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Rota 24

Ao norte de Cerulean City começa a Rota 24, uma passagem estreita que conduz até a famosa Nugget Bridge. Depois de conquistar a Cascade Badge e derrotar seu rival, este será o próximo passo da jornada em direção à casa de Bill.

O caminho parece curto, mas guarda uma sequência de batalhas que poderão ser exaustivas. Recupere seus Pokémon, organize os itens e prepare-se antes de atravessar a ponte ao norte.

Mew Glitch (opcional)

Durante a época da primeira geração, Mew foi distribuído oficialmente em concursos, lojas e eventos promovidos pela Nintendo. Dependendo da distribuição, jogadores levavam seus cartuchos para receber o Pokémon por troca direta ou por máquinas preparadas para o evento. Alguns desses Mew possuíam combinações específicas de treinador original e número de identificação; certas turnês também entregavam certificados de autenticidade.

A ideia transformou Mew em um dos Pokémon mais raros e desejados da época, mas também deixou de fora quem não podia comparecer aos eventos. Anos depois, jogadores descobriram o chamado Mew Glitch, um erro de programação presente em Red, Blue e Yellow que permite encontrar Mew dentro de uma partida comum. Neste guia, seguiremos a jornada como se você pretendesse capturá-lo; caso não queira utilizar glitches, basta ignorar as etapas identificadas como opcionais.

Pokémon Yellow: o Mew Glitch também funciona nesta versão, mas Abra não aparece na Rota 24. Você precisará aguardar até chegar a Rota 5, capturá-lo lá e depois retornar para dar continuidade ao glitch. Em Red e Blue, Abra pode ser capturado no gramado da própria Rota 24.
Sprite de Mew em Pokémon Red e Blue
Pokémon Red e Blue
Sprite de Mew em Pokémon Yellow
Pokémon Yellow
Mew
Obtido opcionalmente através do Mew Glitch

Mew

Rank indeterminado

Durante muitos anos, Mew foi tratado quase como um rumor. Este raríssimo Pokémon do tipo Psychic aprende naturalmente apenas golpes Normal e Psychic, mas possui a habilidade extraordinária de aprender todos os TMs e HMs da Geração I. Com atributos excelentes e equilibrados em todas as categorias, ele é facilmente um dos Pokémon mais versáteis do jogo.

Mew não possui o mesmo poder bruto de Mewtwo, mas sua liberdade para montar qualquer conjunto de golpes permite que ele cumpra praticamente qualquer função. Ele também aprende Transform e, graças aos seus atributos superiores, consegue aproveitar o golpe muito melhor do que Ditto. Seu rank permanece indeterminado porque não existe um encontro normal para obtê-lo e Mew costuma ser proibido nos campeonatos tradicionais.

Como consegue aprender os cinco HMs da geração, Mew também pode assumir o papel conhecido pelos jogadores como “escravo de HM”, carregando Cut, Fly, Surf, Strength ou Flash para preservar os espaços de golpes dos principais Pokémon da equipe. Ainda assim, escolha com cuidado: cada Pokémon possui somente quatro espaços e não existe Move Deleter na Geração I. Introduzido apenas nas gerações seguintes, o Move Deleter é o NPC capaz de fazer um Pokémon esquecer golpes de HM, que normalmente não podem ser apagados ou substituídos diretamente.

Preparação para o Mew Glitch: depois de atravessar a ponte, não enfrente o Jr. Trainer no gramado a oeste. Ele não faz parte do desafio da Nugget Bridge e será necessário para iniciar o glitch. Na Rota 25, também não podemos batalhar com o Youngster que possui um Slowpoke.

Nugget Bridge

Curiosidade: apesar de ser conhecida como Nugget Bridge, a ponte não possui esse nome exibido dentro do jogo. O apelido vem do prêmio entregue ao jogador após vencer o desafio de Treinadores.

Siga ao norte e comece o desafio enfrentando o Bug Catcher (A). Os cinco Treinadores da ponte batalham em sequência, mas você pode retornar ao Centro Pokémon entre os confrontos sempre que precisar recuperar sua equipe. Ao vencer o quinto participante, fale com o homem no fim da ponte: ele entregará uma Nugget antes de revelar que pertence à Equipe Rocket e iniciar a batalha final, marcada como (F).

NUGGET: é um item de quantidade limitada cuja única função prática é ser vendido por $5.000. Esse valor ajuda bastante neste ponto da aventura.
Treinadores da Nugget Bridge Red, Blue e Yellow · Recompensa total: $1610 + Nugget
Mesmas equipes nas três versões
(A) Bug Catcher
Caterpie · LV 14 Weedle · LV 14
Recompensa: $140
(B) Lass
Pidgey · LV 14 Nidoran♀ · LV 14
Recompensa: $210
(C) Youngster
Rattata · LV 14 Ekans · LV 14 Zubat · LV 14
Recompensa: $210
(D) Lass
Pidgey · LV 16 Nidoran♀ · LV 16
Recompensa: $240
(E) Jr. Trainer♂
Mankey · LV 18
Recompensa: $360
(F) Rocket
Ekans · LV 15 Zubat · LV 15
Recompensa: $450 · Entrega a Nugget antes da batalha
Curiosidade: nas versões japonesas e inglesas da Geração I, o jogo registra a Nugget como recebida apenas depois da vitória. Caso você seja derrotado e depois falar novamente com o Rocket, ele repete o discurso de parabéns e pode entregará outra Nugget, embora a batalha não seja reiniciada. Nas versões europeias posteriores, o item passou a ser registrado imediatamente antes da batalha: depois de uma derrota, o Rocket não entrega outra Nugget nem repete os parabéns, dizendo apenas que, com sua habilidade, você poderia se tornar um grande líder da Equipe Rocket.

Pokémon selvagens

Depois de derrotar o Rocket, você poderá acessar o gramado logo à esquerda da ponte. Red e Blue encontram Abra nesta área, enquanto Yellow possui uma lista diferente de Pokémon e precisará esperar até a Rota 5 para capturá-lo.

Pokémon Red

Pokémon LV Rate
Weedle 7 20%
Kakuna 8 20%
Pidgey 12–13 20%
Oddish 12–14 25%
Abra 8–12 15%

Pokémon Blue

Pokémon LV Rate
Caterpie 7 20%
Metapod 8 20%
Pidgey 12–13 20%
Abra 8–12 15%
Bellsprout 12–14 25%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Rate
Pidgey 13–17 29%
Pidgeotto 17 1%
Oddish 12–14 30%
Venonat 13–16 10%
Bellsprout 12–14 30%

Pokémon Rank

Oddish
Encontrado em Red e Yellow

Oddish

Rank C

Oddish é um Pokémon Grass/Poison com boas resistências. Seus atributos são sólidos, especialmente Special, mas sua baixa velocidade deixa a desejar.

Sua maior limitação é a pouca variedades de golpes. Oddish depende de ataques de planta que são relativamente fracos durante boa parte da jornada e não aprende o excelente Razor Leaf. Ainda assim, golpes de planta e sua evolução para Gloom no nível 21 garantem alguma utilidade.

Venonat
Encontrado nesta rota apenas em Yellow

Venonat

Rank D

A combinação Bug/Poison oferece poucas vantagens durante o jogo e Venonat não possui bons golpes ofensivos com STAB. Seus atributos são apenas razoáveis e a evolução para Venomoth acontece somente no nível 31.

Confusion, Psybeam e golpes que induzem status negativos e oferecem alguma utilidade, mas chegam relativamente tarde. Sua seleção limitada de TMs e a falta de ataques fortes de seus próprios tipos tornam outras opções melhores.

Abra
Encontrado nesta rota em Red e Blue

Abra

Rank S

Abra é trabalhoso de capturar e inicialmente conhece apenas Teleport, obrigando o jogador a treiná-lo trocando ele durante as batalhas. O esforço compensa rapidamente quando ele evolui para Kadabra no nível 16.

Com Special e Speed extremamente altos, Kadabra domina grande parte do jogo usando golpes Psychic com STAB. Caso seja possível realizar uma troca para evoluí-lo imediatamente para Alakazam, ele se torna ainda mais poderoso e uma das melhores opções de toda a Geração I.

Bellsprout
Encontrado em Blue e Yellow

Bellsprout

Rank B

Bellsprout compartilha com Bulbasaur os tipos Grass/Poison, boas resistências e uma seleção limitada de golpes, mas possui atributos ofensivos mais altos. Ele também é uma ótima escolha para os próximos desafios e evolui para Weepinbell no nível 21.

Seus golpes de status negativos e o poderoso Wrap são especialmente úteis na Geração I. Entretanto, Bellsprout aprende Razor Leaf apenas em um nível elevado, no 33, fazendo com que dependa de Vine Whip por boa parte do jogo. Já Victreebel, precisará de uma Leaf Stone para evoluir.

(G) Jr. Trainer♂ Não enfrente agora · Recompensa: $280
Mesma equipe nas três versões
Jr. Trainer Jr. Trainer♂ Recompensa: $280
RattataNível 14
EkansNível 14
Abra

Capturando Abra: encontrá-lo pode ser um pouco complicado. Abra é rápido e conhece apenas Teleport, golpe que permite que ele fuja imediatamente da batalha. Tente colocá-lo para dormir antes que consiga agir; caso contrário, sua única opção será lançar uma Poké Ball logo no primeiro turno e torcer para capturá-lo.

A Great Ball encontrada anteriormente possui aproximadamente 50% de chance de capturar Abra mesmo com o HP cheio, tornando-a uma ótima escolha para esta tentativa.

Dica para Red e Blue: capture um segundo Abra para realizar uma troca dentro do jogo mais adiante.

O platô ao norte

Depois de capturar Abra, siga para o norte até o pequeno platô. Em Pokémon Yellow, fale com o rapaz que está no local para receber um Charmander no nível 10. Assim como aconteceu com Bulbasaur em Cerulean City, o "presente" adapta acontecimentos do anime: o rapaz admite que não consegue cuidar bem do Pokémon e procura alguém capaz de treiná-lo adequadamente.

Pokémon Yellow: Charmander será entregue gratuitamente, desde que exista espaço disponível em sua equipe ou no Box atual do PC. Em Red e Blue, ele só pode ser escolhido como Pokémon inicial ou recebido através de uma troca com outro jogador.
Charmander
Presente exclusivo de Pokémon Yellow · Nível 10

Charmander

Rank A

Charmander chega em um nível baixo para esta parte da jornada, mas pode ser treinado rapidamente contra os vários Pokémon dos tipos Grass e Bug encontrados nas Rotas 24 e 25. Seus atributos são bons, ele evolui para Charmeleon no nível 16 e, mais tarde, para Charizard no nível 36.

Em breve, Charmander poderá aprender Dig através do TM28, cobrindo sua fraqueza contra ataques de pedra e oferecendo um golpe físico muito forte durante o jogo. Ele também aprende o excelente Slash mais adiante, golpe que quase sempre causa dano crítico na Geração I graças à sua boa Speed.

Charmander ainda exigirá cuidado contra adversários dos tipos água, pedra e terra, mas possui confrontos favoráveis durante grande parte do restante do jogo. Em Yellow, sua evolução final também pode aprender Fly, oferecendo utilidade adicional fora das batalhas.

Antes de deixar o platô, recolha o TM45 Thunder Wave. O item está disponível neste local em Red, Blue e Yellow.

TM45 THUNDER WAVE: ensina um golpe de suporte do tipo Electric que não causa dano. Possui 20 PP e paralisa o alvo, reduzindo sua Speed para um quarto do valor original e concedendo 25% de chance de ele não agir a cada turno.

É uma excelente opção para controlar adversários rápidos e facilitar capturas. Entretanto, falha contra Pokémon de terra e alvos que já possuam algum outro status negativo.

Na Geração I, Pokémon elétricos ainda podem ser paralisados e golpes com precisão exibida como 100% possuem uma rara chance de 1 em 256 de falhar. O TM45 é único, ou seja, só pode ser usado uma vez; escolha seu usuário com cuidado. Pikachu aprende Thunder Wave naturalmente no nível 9.

Depois de explorar o platô e recolher o TM45, siga para o leste para chegar à Rota 25.

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