Ao norte de Cerulean City começa a Rota 24, uma passagem estreita que conduz
até a famosa Nugget Bridge. Depois de conquistar a Cascade Badge e derrotar
seu rival, este será o próximo passo da jornada em direção à casa de Bill.
O caminho parece curto, mas guarda uma sequência de batalhas que poderão ser exaustivas.
Recupere seus Pokémon, organize os itens e prepare-se antes de
atravessar a ponte ao norte.
Mew Glitch (opcional)
Durante a época da primeira geração, Mew foi distribuído oficialmente em
concursos, lojas e eventos promovidos pela Nintendo. Dependendo da
distribuição, jogadores levavam seus cartuchos para receber o Pokémon por
troca direta ou por máquinas preparadas para o evento. Alguns desses Mew
possuíam combinações específicas de treinador original e número de
identificação; certas turnês também entregavam certificados de autenticidade.
A ideia transformou Mew em um dos Pokémon mais raros e desejados da época,
mas também deixou de fora quem não podia comparecer aos eventos. Anos depois,
jogadores descobriram o chamado Mew Glitch, um erro de programação
presente em Red, Blue e Yellow que permite encontrar Mew dentro de uma
partida comum. Neste guia, seguiremos a jornada como se você pretendesse
capturá-lo; caso não queira utilizar glitches, basta ignorar as etapas
identificadas como opcionais.
Pokémon Yellow: o Mew Glitch também funciona nesta versão,
mas Abra não aparece na Rota 24. Você precisará aguardar até chegar a Rota 5,
capturá-lo lá e depois retornar para dar continuidade ao glitch. Em Red e Blue,
Abra pode ser capturado no gramado da própria Rota 24.
Pokémon Red e BluePokémon Yellow
Obtido opcionalmente através do Mew Glitch
Mew
Rank indeterminado
Durante muitos anos, Mew foi tratado quase como um rumor. Este raríssimo
Pokémon do tipo Psychic aprende naturalmente apenas golpes Normal e Psychic,
mas possui a habilidade extraordinária de aprender todos os TMs e HMs da
Geração I. Com atributos excelentes e equilibrados em todas as categorias,
ele é facilmente um dos Pokémon mais versáteis do jogo.
Mew não possui o mesmo poder bruto de Mewtwo, mas sua liberdade para montar
qualquer conjunto de golpes permite que ele cumpra praticamente qualquer
função. Ele também aprende Transform e, graças aos seus atributos
superiores, consegue aproveitar o golpe muito melhor do que Ditto. Seu rank
permanece indeterminado porque não existe um encontro normal para obtê-lo e
Mew costuma ser proibido nos campeonatos tradicionais.
Como consegue aprender os cinco HMs da geração, Mew também pode assumir o
papel conhecido pelos jogadores como “escravo de HM”, carregando
Cut, Fly, Surf, Strength ou
Flash para preservar os espaços de golpes dos principais Pokémon
da equipe. Ainda assim, escolha com cuidado: cada Pokémon possui somente
quatro espaços e não existe Move Deleter na Geração I. Introduzido apenas
nas gerações seguintes, o Move Deleter é o NPC capaz de fazer um
Pokémon esquecer golpes de HM, que normalmente não podem ser apagados ou
substituídos diretamente.
!Preparação para o Mew Glitch: depois de atravessar a ponte,
não enfrente o Jr. Trainer no gramado a oeste. Ele não faz
parte do desafio da Nugget Bridge e será necessário para iniciar o glitch.
Na Rota 25, também não podemos batalhar com o Youngster que possui um Slowpoke.
Nugget Bridge
Curiosidade: apesar de ser conhecida como Nugget Bridge, a
ponte não possui esse nome exibido dentro do jogo. O apelido vem do prêmio
entregue ao jogador após vencer o desafio de Treinadores.
Siga ao norte e comece o desafio enfrentando o Bug Catcher (A).
Os cinco Treinadores da ponte batalham em sequência, mas você pode retornar
ao Centro Pokémon entre os confrontos sempre que precisar recuperar sua
equipe. Ao vencer o quinto participante, fale com o homem no fim da ponte:
ele entregará uma Nugget antes de revelar que pertence à Equipe Rocket e
iniciar a batalha final, marcada como (F).
NUGGET: é um item de quantidade limitada cuja única função
prática é ser vendido por $5.000. Esse valor ajuda bastante
neste ponto da aventura.
Treinadores da Nugget BridgeRed, Blue e Yellow · Recompensa total: $1610 + Nugget
Mesmas equipes nas três versões
(A) Bug Catcher
Caterpie · LV 14Weedle · LV 14
Recompensa: $140
(B) Lass
Pidgey · LV 14Nidoran♀ · LV 14
Recompensa: $210
(C) Youngster
Rattata · LV 14Ekans · LV 14Zubat · LV 14
Recompensa: $210
(D) Lass
Pidgey · LV 16Nidoran♀ · LV 16
Recompensa: $240
(E) Jr. Trainer♂
Mankey · LV 18
Recompensa: $360
(F) Rocket
Ekans · LV 15Zubat · LV 15
Recompensa: $450 · Entrega a Nugget antes da batalha
Curiosidade: nas versões japonesas e inglesas da Geração I,
o jogo registra a Nugget como recebida apenas depois da vitória. Caso você
seja derrotado e depois falar novamente com o Rocket, ele repete o discurso de parabéns e pode
entregará outra Nugget, embora a batalha não seja reiniciada. Nas versões
europeias posteriores, o item passou a ser registrado imediatamente antes da
batalha: depois de uma derrota, o Rocket não entrega outra Nugget nem repete
os parabéns, dizendo apenas que, com sua habilidade, você poderia se tornar
um grande líder da Equipe Rocket.
Pokémon selvagens
Depois de derrotar o Rocket, você poderá acessar o gramado logo à esquerda da
ponte. Red e Blue encontram Abra nesta área, enquanto Yellow possui uma lista
diferente de Pokémon e precisará esperar até a Rota 5 para capturá-lo.
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Weedle
7
20%
Kakuna
8
20%
Pidgey
12–13
20%
Oddish
12–14
25%
Abra
8–12
15%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Caterpie
7
20%
Metapod
8
20%
Pidgey
12–13
20%
Abra
8–12
15%
Bellsprout
12–14
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Pidgey
13–17
29%
Pidgeotto
17
1%
Oddish
12–14
30%
Venonat
13–16
10%
Bellsprout
12–14
30%
Pokémon Rank
Encontrado em Red e Yellow
Oddish
Rank C
Oddish é um Pokémon Grass/Poison com boas resistências. Seus atributos são sólidos,
especialmente Special, mas sua baixa velocidade deixa a desejar.
Sua maior limitação é a pouca variedades de golpes. Oddish depende
de ataques de planta que são relativamente fracos durante boa parte da jornada e não
aprende o excelente Razor Leaf. Ainda assim, golpes de planta e
sua evolução para Gloom no nível 21 garantem alguma utilidade.
Encontrado nesta rota apenas em Yellow
Venonat
Rank D
A combinação Bug/Poison oferece poucas vantagens durante o jogo e
Venonat não possui bons golpes ofensivos com STAB. Seus atributos são
apenas razoáveis e a evolução para Venomoth acontece somente no nível 31.
Confusion, Psybeam e golpes que induzem status negativos e
oferecem alguma utilidade, mas chegam relativamente tarde. Sua seleção limitada de
TMs e a falta de ataques fortes de seus próprios tipos tornam outras
opções melhores.
Encontrado nesta rota em Red e Blue
Abra
Rank S
Abra é trabalhoso de capturar e inicialmente conhece apenas
Teleport, obrigando o jogador a treiná-lo trocando ele durante as
batalhas. O esforço compensa rapidamente quando ele evolui para Kadabra
no nível 16.
Com Special e Speed extremamente altos, Kadabra domina grande parte do jogo
usando golpes Psychic com STAB. Caso seja possível realizar uma
troca para evoluí-lo imediatamente para Alakazam, ele se torna ainda mais
poderoso e uma das melhores opções de toda a Geração I.
Encontrado em Blue e Yellow
Bellsprout
Rank B
Bellsprout compartilha com Bulbasaur os tipos Grass/Poison, boas
resistências e uma seleção limitada de golpes, mas possui atributos
ofensivos mais altos. Ele também é uma ótima escolha para os próximos
desafios e evolui para Weepinbell no nível 21.
Seus golpes de status negativos e o poderoso Wrap são especialmente úteis
na Geração I. Entretanto, Bellsprout aprende Razor Leaf apenas em
um nível elevado, no 33, fazendo com que dependa de Vine Whip por boa
parte do jogo. Já Victreebel, precisará de uma Leaf Stone para evoluir.
!SALVE O JOGO: não entre em batalha contra o Jr. Trainer♂ (G) que
está no gramado logo à esquerda da ponte. Precisaremos dele para iniciar o
Mew Glitch. Em Red e Blue, caminhe pelo gramado com cuidado e capture um Abra
antes de continuar; em Yellow, preserve o treinador e retorne aqui depois de
capturar Abra na Rota 5.
(G) Jr. Trainer♂Não enfrente agora · Recompensa: $280
Mesma equipe nas três versões
Jr. Trainer♂
Recompensa: $280
RattataNível 14
EkansNível 14
Capturando Abra: encontrá-lo pode ser um pouco
complicado. Abra é rápido e conhece apenas Teleport, golpe que
permite que ele fuja imediatamente da batalha. Tente colocá-lo para
dormir antes que consiga agir; caso contrário, sua única opção será
lançar uma Poké Ball logo no primeiro turno e torcer para capturá-lo.
A Great Ball encontrada anteriormente possui aproximadamente
50% de chance de capturar Abra mesmo com o HP cheio,
tornando-a uma ótima escolha para esta tentativa.
💡Dica para Red e Blue: capture um segundo Abra para realizar
uma troca dentro do jogo mais adiante.
O platô ao norte
Depois de capturar Abra, siga para o norte até o pequeno platô. Em Pokémon
Yellow, fale com o rapaz que está no local para receber um
Charmander no nível 10. Assim como aconteceu com Bulbasaur
em Cerulean City, o "presente" adapta acontecimentos do anime: o rapaz
admite que não consegue cuidar bem do Pokémon e procura alguém capaz de
treiná-lo adequadamente.
Pokémon Yellow: Charmander será entregue gratuitamente,
desde que exista espaço disponível em sua equipe ou no Box atual do PC. Em
Red e Blue, ele só pode ser escolhido como Pokémon inicial ou recebido
através de uma troca com outro jogador.
Presente exclusivo de Pokémon Yellow · Nível 10
Charmander
Rank A
Charmander chega em um nível baixo para esta parte da jornada, mas pode ser
treinado rapidamente contra os vários Pokémon dos tipos Grass e Bug
encontrados nas Rotas 24 e 25. Seus atributos são bons, ele evolui para
Charmeleon no nível 16 e, mais tarde, para Charizard no nível 36.
Em breve, Charmander poderá aprender Dig através do TM28, cobrindo
sua fraqueza contra ataques de pedra e oferecendo um golpe físico muito forte durante o jogo.
Ele também aprende o excelente Slash mais adiante, golpe
que quase sempre causa dano crítico na Geração I graças à sua boa Speed.
Charmander ainda exigirá cuidado contra adversários dos tipos água, pedra
e terra, mas possui confrontos favoráveis durante grande parte do restante
do jogo. Em Yellow, sua evolução final também pode aprender
Fly, oferecendo utilidade adicional fora das batalhas.
Antes de deixar o platô, recolha o
TM45 Thunder Wave. O item está disponível
neste local em Red, Blue e Yellow.
TM45 THUNDER WAVE: ensina um golpe de suporte do tipo
Electric que não causa dano. Possui 20 PP e paralisa o alvo,
reduzindo sua Speed para um quarto do valor original e concedendo
25% de chance de ele não agir a cada turno.
É uma excelente opção para controlar adversários rápidos e facilitar
capturas. Entretanto, falha contra Pokémon de terra e alvos que já possuam
algum outro status negativo.
Na Geração I, Pokémon elétricos ainda podem ser paralisados e golpes com
precisão exibida como 100% possuem uma rara chance de 1 em
256 de falhar. O TM45 é único, ou seja, só pode ser usado uma vez;
escolha seu usuário com cuidado. Pikachu aprende Thunder Wave naturalmente no nível 9.
Depois de explorar o platô e recolher o TM45, siga para o
leste para chegar à Rota 25.