S.S. Anne
O luxuoso navio de passageiros está repleto de cabines, corredores e Treinadores vindos de diferentes lugares, sendo uma excelente oportunidade para fortalecer a equipe.
Durante a exploração, será possível recolher vários itens, enfrentar novamente seu rival e ajudar o capitão a obter o HM01 Cut. Esse HM permitirá cortar pequenas árvores fora das batalhas e abrirá o caminho para o Ginásio de Vermilion e novas áreas de Kanto.
Diferentemente de algumas aparições futuras do navio, não há onde curar completamente sua equipe no S.S. Anne. Você pode retornar ao Centro Pokémon de Vermilion enquanto explora, mas, depois de receber o HM01 Cut, não desembarque até concluir todos os afazeres a bordo.
Todos a bordo!
Siga para o porto ao sul de Vermilion City e fale com o guarda de serviço no cais. Mostre a ele o Bilhete SS recebido de Bill para liberar a passagem e embarcar no enorme navio de cruzeiro.
1F: cabines dos passageiros
Não há Pokémon selvagens para capturar no navio, mas suas cabines escondem itens e vários Treinadores. Ao entrar, explore primeiro o corredor do 1F. A última cabine da esquerda abriga apenas um senhor; na cabine ao lado, enfrente a Lass (A) e o Youngster (B), depois recolha o TM08 Body Slam no fundo do quarto.
Dê preferência a um atacante físico, especialmente um Pokémon do tipo Normal que receba STAB. Pense bem antes de usá-lo: além de ser único, na Geração I o golpe não consegue paralisar Pokémon do tipo Normal. Nidoqueen também pode aprender Body Slam naturalmente no nível 23.
As duas cabines seguintes possuem apenas passageiros com diálogos. Nas duas últimas cabines da direita, enfrente o Gentleman (C) na primeira e o Gentleman (D) na última.
Depois de limpar o 1F, desça pelas escadas no final do corredor a direita para chegar ao B1F.
B1F: alojamentos da tripulação
Explore todas as cabines deste andar, derrotando os Treinadores e recolhendo os itens pelo caminho. A primeira cabine a partir da escada contém uma Max Potion. Na seguinte, enfrente o Sailor (E) e o Sailor (F).
Na terceira cabine, derrote o Sailor (G) e pegue um Ether ao seu lado. Na próxima, enfrente o Sailor (H) e recolha o TM44 Rest.
Pode ser útil em Pokémon resistentes, mas costuma ter pouco valor durante o jogo, pois itens de cura são baratos e não deixam o Pokémon vulnerável enquanto dorme.
Na última cabine, derrote o Fisherman (I) e o Sailor (J). Antes de sair, examine o travesseiro da cama para encontrar uma Hyper Potion escondida.
Retorne pelas escadas ao 1F e atravesse a passagem ao sul, sem subir pela escadaria próxima, para chegar à cozinha do navio.
Cozinha
Converse com os cozinheiros e examine a última das três lixeiras alinhadas verticalmente para encontrar uma Great Ball escondida. Depois, retorne ao corredor anterior e suba pela escadaria que ignoramos para alcançar o 2F.
3F e proa do navio
Ao chegar ao 2F, siga para o sul e suba pela escada para alcançar o 3F. Atravesse o corredor e saia para a proa do navio. Derrote o Sailor (K) logo no início e o Sailor (L) mais ao norte. Converse com os demais passageiros e, quando terminar, volte pelas escadas até o 2F.
2F: cabines dos passageiros
Na primeira cabine, não há itens nem batalhas, mas o senhor presente mostrará um Snorlax e registrará a espécie como vista em sua Pokédex. Você terá a oportunidade de capturar Snorlax mais adiante, porém vale a pena conversar com ele.
Saia da cabine e siga para a próxima à direita. Nela, enfrente o Fisherman (M) e o Gentleman (N), depois recolha um Max Ether no fundo. A próxima cabine possui apenas passageiros com diálogos.
Na cabine seguinte, derrote o Gentleman (O) e a Lass (P), depois pegue uma Rare Candy. As duas últimas cabines não possuem itens nem batalhas importantes.
Quarta batalha contra o Rival
Ao avançar pelo corredor final do 2F, seu Rival aparecerá e iniciará a quarta batalha entre vocês. Parece que seu Rival parou no tempo os níveis dos Pokémon dele pouco aumentaram desde o encontro em Cerulean City, enquanto seus Pokémon devem estar bem mais fortes depois de enfrentar todos os Treinadores do navio.
Pidgeotto e Spearow possuem golpes com STAB pouco ameaçadores e não devem resistir por muito tempo, especialmente contra Pokémon evoluídos ou ataques dos tipos elétrico e pedra. Em seguida, Raticate ou Rattata podem causar dano considerável com Hyper Fang, mas o baixo nível deles não são uma grande ameaça.
Em Red e Blue, Kadabra é rápido e seu alto Special torna Confusion perigoso. Por outro lado, sua defesa é muito baixa: um golpe físico forte, como o recém-obtido Body Slam, causará bastante dano. Em Yellow, Sandshrew apresenta o problema oposto: possui boa defesa e um poderoso Slash, mas é vulnerável a golpes especiais, principalmente dos tipos água e grama.
O último e mais forte Pokémon do Rival será a evolução de seu inicial em Red e Blue. Charmeleon é vulnerável a BubbleBeam e Dig; Ivysaur pode ser enfrentado com golpes de voador ou psíquico; e Wartortle sofre contra ataques elétricos ou grama. Em Yellow, seu Eevee ainda não evoluiu e seu único golpe ofensivo é Tackle, portanto... é uma piada.
O Capitão
Essa foi a última batalha do S.S. Anne, então não é necessário retornar ao Centro Pokémon antes de finalizarmos por aqui. Suba pela escada logo adiante e entre na cabine do Capitão. Fale com ele e ajude a aliviar seu enjoo para receber o tão esperado HM01 Cut.
Para usar um HM fora das batalhas, pressione START, selecione POKÉMON, escolha quem conhece o golpe e selecione o movimento. Cada HM exige uma Insígnia específica e uma situação apropriada. No caso de Cut, é necessário possuir a Cascade Badge e estar diante de uma pequena árvore ou de um trecho de grama alta.
Na Geração I, golpes de HM não podem ser esquecidos nem substituídos normalmente, pois ainda não existe um Move Deleter. A única maneira de removê-los é transferir o Pokémon para Gold, Silver ou Crystal e procurar o personagem nesses jogos. Além disso, o Pokémon Day Care da Rota 5 se recusa a receber qualquer Pokémon que conheça um HM.
Em batalha, Cut é um golpe Normal simples, com 50 de poder, 95% de precisão e nenhum efeito adicional. Como será necessário ensiná-lo para avançar na aventura, prefira um Pokémon que não faça parte da equipe principal. Farfetch'd é uma opção notável por aprender tanto Cut quanto Fly, embora ele recebido por troca seja único em Red e Blue. Mew também é um excelente Pokémon para usar todos seus HM's e recomendamos fortemente usar ele para isso.
Despedida do S.S. Anne
Com o HM01 em mãos, retorne à entrada e desembarque para assistir ao S.S. Anne zarpar. Depois que o navio partir, não será mais possível retornar, mas agora pequenas árvores poderão ser cortadas e várias áreas antes bloqueadas ficarão acessíveis, incluindo o Ginásio de Vermilion.
Você pode continuar a aventura sem desafiar o Ginásio imediatamente, mas eventualmente precisará retornar para enfrentá-lo. Seguiremos para o Ginásio de Vermilion.
Antes disso, volte ao Centro Pokémon e recupere sua equipe. Aproveite o PC para depositar itens que não serão usados agora, como o Bilhete SS e o próprio HM01 depois de ensinar Cut. Como a Bolsa comporta apenas 20 tipos diferentes de item, liberar espaço evita problemas nas próximas áreas.
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