Pular para o conteúdo

S.S. Anne

O luxuoso navio de passageiros está repleto de cabines, corredores e Treinadores vindos de diferentes lugares, sendo uma excelente oportunidade para fortalecer a equipe.

Durante a exploração, será possível recolher vários itens, enfrentar novamente seu rival e ajudar o capitão a obter o HM01 Cut. Esse HM permitirá cortar pequenas árvores fora das batalhas e abrirá o caminho para o Ginásio de Vermilion e novas áreas de Kanto.

Curiosidade: o nome japonês do navio é St. Annu, nome que também aparece em Pulseman, um jogo da Game Freak lançado originalmente para Mega Drive. Assim, o nome do S.S. Anne pode ser entendido como uma referência interna da própria desenvolvedora.

Todos a bordo!

Siga para o porto ao sul de Vermilion City e fale com o guarda de serviço no cais. Mostre a ele o Bilhete SS recebido de Bill para liberar a passagem e embarcar no enorme navio de cruzeiro.

1F: cabines dos passageiros

Não há Pokémon selvagens para capturar no navio, mas suas cabines escondem itens e vários Treinadores. Ao entrar, explore primeiro o corredor do 1F. A última cabine da esquerda abriga apenas um senhor; na cabine ao lado, enfrente a Lass (A) e o Youngster (B), depois recolha o TM08 Body Slam no fundo do quarto.

TM08 BODY SLAM: como todos os TMs da Geração I, o TM08 só pode ser usado uma vez. Body Slam é um dos melhores golpes físicos disponíveis no jogo: possui 85 de poder, 100% de precisão e 30.1% de chance de paralisar o alvo.

Dê preferência a um atacante físico, especialmente um Pokémon do tipo Normal que receba STAB. Pense bem antes de usá-lo: além de ser único, na Geração I o golpe não consegue paralisar Pokémon do tipo Normal. Nidoqueen também pode aprender Body Slam naturalmente no nível 23.

As duas cabines seguintes possuem apenas passageiros com diálogos. Nas duas últimas cabines da direita, enfrente o Gentleman (C) na primeira e o Gentleman (D) na última.

Treinadores do 1F Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽3.175
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Lass
Pidgey · LV 18 Nidoran♀ · LV 18
Recompensa: ₽270
(B) Youngster
Nidoran♂ · LV 21
Recompensa: ₽315
(C) Gentleman
Nidoran♂ · LV 19 Nidoran♀ · LV 19
Recompensa: ₽1.330
(D) Gentleman
Growlithe · LV 18 Growlithe · LV 18
Recompensa: ₽1.260

Depois de limpar o 1F, desça pelas escadas no final do corredor a direita para chegar ao B1F.

B1F: alojamentos da tripulação

Explore todas as cabines deste andar, derrotando os Treinadores e recolhendo os itens pelo caminho. A primeira cabine a partir da escada contém uma Max Potion. Na seguinte, enfrente o Sailor (E) e o Sailor (F).

Na terceira cabine, derrote o Sailor (G) e pegue um Ether ao seu lado. Na próxima, enfrente o Sailor (H) e recolha o TM44 Rest.

TM44 REST: este TM também é único. Rest recupera completamente o HP, remove condições de status negativo e faz o usuário dormir por dois turnos.

Pode ser útil em Pokémon resistentes, mas costuma ter pouco valor durante o jogo, pois itens de cura são baratos e não deixam o Pokémon vulnerável enquanto dorme.

Na última cabine, derrote o Fisherman (I) e o Sailor (J). Antes de sair, examine o travesseiro da cama para encontrar uma Hyper Potion escondida.

CURIOSIDADE: a Hyper Potion pode ser recolhida pressionando A diante do travesseiro, mesmo sem o Itemfinder. Itens invisíveis já estão ativos desde o início da aventura; basta saber onde procurar.
Treinadores do B1F Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽3.385
Pokémon Red, Blue e Yellow
(E) Sailor
Shellder · LV 21
Recompensa: ₽630
(F) Sailor
Horsea · LV 17 Shellder · LV 17 Tentacool · LV 17
Recompensa: ₽510
(G) Sailor
Horsea · LV 17 Horsea · LV 17 Horsea · LV 17
Recompensa: ₽510
(H) Sailor
Tentacool · LV 18 Staryu · LV 18
Recompensa: ₽540
(I) Fisherman
Tentacool · LV 17 Staryu · LV 17 Shellder · LV 17
Recompensa: ₽595
(J) Sailor
Machop · LV 20
Recompensa: ₽600

Retorne pelas escadas ao 1F e atravesse a passagem ao sul, sem subir pela escadaria próxima, para chegar à cozinha do navio.

Cozinha

Converse com os cozinheiros e examine a última das três lixeiras alinhadas verticalmente para encontrar uma Great Ball escondida. Depois, retorne ao corredor anterior e suba pela escadaria que ignoramos para alcançar o 2F.

3F e proa do navio

Ao chegar ao 2F, siga para o sul e suba pela escada para alcançar o 3F. Atravesse o corredor e saia para a proa do navio. Derrote o Sailor (K) logo no início e o Sailor (L) mais ao norte. Converse com os demais passageiros e, quando terminar, volte pelas escadas até o 2F.

Treinadores da proa Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽1.050
Pokémon Red, Blue e Yellow
(K) Sailor
Machop · LV 17 Tentacool · LV 17
Recompensa: ₽510
(L) Sailor
Machop · LV 18 Shellder · LV 18
Recompensa: ₽540
CURIOSIDADE: um dos passageiros na proa afirma que seu pai acredita existirem 100 espécies de Pokémon, mas ele suspeita que existam mais. Considerando a Pokédex original com 150 espécies oficialmente conhecidas, o palpite do jovem estava correto.

2F: cabines dos passageiros

Na primeira cabine, não há itens nem batalhas, mas o senhor presente mostrará um Snorlax e registrará a espécie como vista em sua Pokédex. Você terá a oportunidade de capturar Snorlax mais adiante, porém vale a pena conversar com ele.

Saia da cabine e siga para a próxima à direita. Nela, enfrente o Fisherman (M) e o Gentleman (N), depois recolha um Max Ether no fundo. A próxima cabine possui apenas passageiros com diálogos.

Na cabine seguinte, derrote o Gentleman (O) e a Lass (P), depois pegue uma Rare Candy. As duas últimas cabines não possuem itens nem batalhas importantes.

Treinadores do 2F Recompensa total: ₽3.665 em Red/Blue · ₽3.625 em Yellow
Pokémon Red e Blue
(M) Fisherman
Goldeen · LV 17 Tentacool · LV 17 Goldeen · LV 17
Recompensa: ₽595
(N) Gentleman
Pikachu · LV 23
Recompensa: ₽1.610
(O) Gentleman
Growlithe · LV 17 Ponyta · LV 17
Recompensa: ₽1.190
(P) Lass
Rattata · LV 18 Pikachu · LV 18
Recompensa: ₽270
Pokémon Yellow
(M) Fisherman
Goldeen · LV 17 Tentacool · LV 17 Goldeen · LV 17
Recompensa: ₽595
(N) Gentleman
Voltorb · LV 22 Magnemite · LV 22
Recompensa: ₽1.540
(O) Gentleman
Growlithe · LV 17 Ponyta · LV 17
Recompensa: ₽1.190
(P) Lass
Jigglypuff · LV 20
Recompensa: ₽300

Quarta batalha contra o Rival

Ao avançar pelo corredor final do 2F, seu Rival aparecerá e iniciará a quarta batalha entre vocês. Parece que seu Rival parou no tempo os níveis dos Pokémon dele pouco aumentaram desde o encontro em Cerulean City, enquanto seus Pokémon devem estar bem mais fortes depois de enfrentar todos os Treinadores do navio.

Rival #4 Batalha obrigatória · Recompensa: ₽1.300
Pokémon Red e Blue
Equipe fixa do Rival:
Blue em Pokémon Red e Blue Blue Red/Blue
PidgeottoNível 19
RaticateNível 16
KadabraNível 18
Complete com a variação conforme o inicial que você escolheu:
Se você escolheu Bulbasaur
CharmeleonNível 20
Se você escolheu Charmander
WartortleNível 20
Se você escolheu Squirtle
IvysaurNível 20
Pokémon Yellow
Equipe fixa do Rival:
Blue em Pokémon Yellow Blue Yellow
SpearowNível 19
RattataNível 16
SandshrewNível 18
EeveeNível 20
IA DO RIVAL: a cada turno, Blue possui cerca de 12,5% de chance de usar uma Potion caso seu Pokémon ativo esteja com menos de 20% do HP máximo. Ele pode usar apenas uma Potion em cada Pokémon.

Pidgeotto e Spearow possuem golpes com STAB pouco ameaçadores e não devem resistir por muito tempo, especialmente contra Pokémon evoluídos ou ataques dos tipos elétrico e pedra. Em seguida, Raticate ou Rattata podem causar dano considerável com Hyper Fang, mas o baixo nível deles não são uma grande ameaça.

Em Red e Blue, Kadabra é rápido e seu alto Special torna Confusion perigoso. Por outro lado, sua defesa é muito baixa: um golpe físico forte, como o recém-obtido Body Slam, causará bastante dano. Em Yellow, Sandshrew apresenta o problema oposto: possui boa defesa e um poderoso Slash, mas é vulnerável a golpes especiais, principalmente dos tipos água e grama.

O último e mais forte Pokémon do Rival será a evolução de seu inicial em Red e Blue. Charmeleon é vulnerável a BubbleBeam e Dig; Ivysaur pode ser enfrentado com golpes de voador ou psíquico; e Wartortle sofre contra ataques elétricos ou grama. Em Yellow, seu Eevee ainda não evoluiu e seu único golpe ofensivo é Tackle, portanto... é uma piada.

O Capitão

Essa foi a última batalha do S.S. Anne, então não é necessário retornar ao Centro Pokémon antes de finalizarmos por aqui. Suba pela escada logo adiante e entre na cabine do Capitão. Fale com ele e ajude a aliviar seu enjoo para receber o tão esperado HM01 Cut.

COMO FUNCIONAM OS HMs: diferentemente dos TMs, um HM pode ensinar seu golpe quantas vezes você quiser e nunca desaparece após o uso. Cada golpe de HM também possui uma função fora das batalhas, necessária para alcançar novas áreas durante a aventura.

Para usar um HM fora das batalhas, pressione START, selecione POKÉMON, escolha quem conhece o golpe e selecione o movimento. Cada HM exige uma Insígnia específica e uma situação apropriada. No caso de Cut, é necessário possuir a Cascade Badge e estar diante de uma pequena árvore ou de um trecho de grama alta.

Na Geração I, golpes de HM não podem ser esquecidos nem substituídos normalmente, pois ainda não existe um Move Deleter. A única maneira de removê-los é transferir o Pokémon para Gold, Silver ou Crystal e procurar o personagem nesses jogos. Além disso, o Pokémon Day Care da Rota 5 se recusa a receber qualquer Pokémon que conheça um HM.

Em batalha, Cut é um golpe Normal simples, com 50 de poder, 95% de precisão e nenhum efeito adicional. Como será necessário ensiná-lo para avançar na aventura, prefira um Pokémon que não faça parte da equipe principal. Farfetch'd é uma opção notável por aprender tanto Cut quanto Fly, embora ele recebido por troca seja único em Red e Blue. Mew também é um excelente Pokémon para usar todos seus HM's e recomendamos fortemente usar ele para isso.

Despedida do S.S. Anne

Com o HM01 em mãos, retorne à entrada e desembarque para assistir ao S.S. Anne zarpar. Depois que o navio partir, não será mais possível retornar, mas agora pequenas árvores poderão ser cortadas e várias áreas antes bloqueadas ficarão acessíveis, incluindo o Ginásio de Vermilion.

Você pode continuar a aventura sem desafiar o Ginásio imediatamente, mas eventualmente precisará retornar para enfrentá-lo. Seguiremos para o Ginásio de Vermilion.

Antes disso, volte ao Centro Pokémon e recupere sua equipe. Aproveite o PC para depositar itens que não serão usados agora, como o Bilhete SS e o próprio HM01 depois de ensinar Cut. Como a Bolsa comporta apenas 20 tipos diferentes de item, liberar espaço evita problemas nas próximas áreas.

Curiosidade: o guarda apenas verifica o Bilhete SS; ele nunca recolhe o item. Por isso, mesmo depois que o navio parte, o bilhete permanece na Bolsa até ser depositado no PC.

Comentários

Dúvidas, correções e sugestões sobre esta página.