Mt. Moon é a primeira grande "masmorra" da jornada. Seus corredores, escadas e caminhos
alternativos exigirão mais atenção do que as áreas visitadas até agora. Pelo caminho, você
encontrará novos Pokémon, itens importantes, vários treinadores e os primeiros integrantes
da Equipe Rocket.
ANTES DE ENTRAR: leve Poké Balls, Potions e pelo menos um Antidote para
lidar com os golpes de Weedle e Ekans. Deposite no PC os itens que não pretende usar: na
Geração I, a bolsa comporta apenas 20 tipos de item, e uma bolsa cheia impede que novos
objetos sejam recolhidos. Apesar de ser uma caverna, Mt. Moon é iluminada e não exige o
uso de Flash.
Mt. Moon 1F (Primeiro Andar)
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
8
1%
Zubat
6–11
79%
Paras
8
5%
Geodude
8–10
15%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
8
1%
Zubat
6–11
79%
Paras
8
5%
Geodude
8–10
15%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Sandshrew
12
4%
Clefairy
11
1%
Zubat
6–11
75%
Geodude
10
20%
Mt. Moon B1F (Segundo Andar)
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
9
4%
Zubat
7–11
60%
Paras
10
10%
Geodude
7–9
26%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
9
4%
Zubat
7–11
60%
Paras
10
10%
Geodude
7–9
26%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
10–12
5%
Zubat
8–11
65%
Paras
9–11
10%
Geodude
10–11
20%
Mt. Moon B2F (Terceiro Andar)
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
10–12
6%
Zubat
9–12
49%
Paras
10–12
15%
Geodude
9–10
30%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
10–12
6%
Zubat
9–12
49%
Paras
10–12
15%
Geodude
9–10
30%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
9–13
10%
Zubat
10–13
55%
Paras
13
15%
Geodude
11
20%
DICA: se estiver procurando Clefairy, faça a busca em B2F no andar mais
profundo da caverna, onde sua taxa de aparição sobe para 6% em Red e Blue e 10% em Yellow,
uma diferença considerável em relação ao 1% de 1F do primeiro andar. Em Yellow, vale a
pena capturar um extra para uma troca disponível mais tarde na Rota 2: um treinador
aceitará Clefairy e entregará o Mr. Mime chamado MILES, Mr. Mime não pode
ser obtido de outra forma nessa versão sem trocar com outro jogador ou utilizar glitchs do
jogo.
Curiosidade: Mt. Moon recebeu esse nome por ser conhecida pelas
frequentes quedas de meteoritos; os fragmentos que caem na montanha se tornam Moon Stones.
Seu nome japonês, Otsukimi-yama, também faz referência ao o-tsukimi, a
tradição japonesa de contemplar a lua da colheita. Em Gold, Silver e Crystal, Clefairy
podem ser vistos dançando ao redor de uma grande Moon Stone no topo da montanha durante as
noites de segunda-feira.
Atravessando Mt. Moon
Ao entrar na caverna, siga para a esquerda e depois para o sul para encontrar o
TM12 Water Gun.
TM12 Water Gun: é um golpe do tipo Water com 40 de poder, precisão de
100% e nenhum efeito adicional. Como quase todos os golpes da Geração I, ainda existe uma
chance mínima de erro causada pelo conhecido problema de 1 em 256. Ele pode ser ensinado a
vários tipos de Pokémon disponíveis neste ponto, incluindo Rattata, Nidorina, Nidorino,
Clefairy e Jigglypuff, oferecendo cobertura contra adversários dos tipos Rock e Ground.
Contra Pokémon com ambos os tipos, como Geodude e Onix, o dano será quadruplicado. Não é
necessário ensinar o golpe a Squirtle, ele aprende naturalmente no nível 15. Water Gun
logo será superado por ataques melhores, mas pode ajudar bastante no curto prazo. TM12 é
único, use-o com sabedoria.
Siga até o canto superior esquerdo para pegar uma
Potion e enfrente o Bug Catcher (A) à
direita. Depois, retorne ao corredor de entrada, até a placa e batalhe contra a
Lass (B) ao lado dela.
Continue pelo caminho até encontrar uma escada e desça para os túneis intermediários de
B1F. Siga pelo corredor e desça pela próxima escada para chegar a B2F. Prepare-se para
enfrentar o
Rocket (C), o primeiro integrante da Equipe Rocket enfrentado durante a
jornada. A denúncia ouvida no Centro Pokémon de Pewter estava correta: a organização
invadiu Mt. Moon para roubar fósseis e vendê-los. Após derrotá-lo, suba no pequeno patamar
ao lado e recolha um HP Up.
HP UP E VITAMINAS: na Geração I, vitaminas aumentam um valor oculto
chamado Stat Experience, antecessor dos EVs modernos, que melhora gradualmente os
atributos do Pokémon. Cada vitamina aumenta somente a Stat Experience relacionada a um
atributo; o HP Up, por exemplo, fortalece o HP.
HP Up: aumenta o HP.
Protein: aumenta o Attack.
Iron: aumenta a Defense.
Calcium: aumenta o Special.
Carbos: aumenta a Speed.
É melhor usar vitaminas cedo porque elas deixam de funcionar quando a Stat Experience
daquele atributo atinge um limite específico. As batalhas também aumentam esse valor e
continuam fazendo isso mesmo depois desse limite. Portanto, um Pokémon com level muito
alto pode recusar vitaminas, enquanto um Pokémon de nivel baixo ainda conseguirá
aproveitá-las.
Um Pokémon com DV 15 em HP já possui os melhores stats possíveis, mas usar HP Up ainda
aumentará seu Stat Experience de HP, deixando-o com mais pontos de vida.
Esses itens poderão ser comprados mais tarde, mas são caros. Cada vitamina pode ser
vendida por ₽4900.
Volte pelas escadas até 1F. A partir da primeira escada encontrada neste andar, siga
diretamente para o sul e enfrente o
Super Nerd (D). Examine o canto inferior esquerdo da área para encontrar
outra Potion e siga para a direita para recolher uma
Rare Candy.
RARE CANDY: aumenta imediatamente o nível de um Pokémon em 1, deixando-o
com a quantidade mínima de experiência necessária para o novo nível. Como subir de nível
exige muito mais experiência perto dos níveis finais, guardar Rare Candies para o final
costuma economizar mais tempo do que upar manualmente. Elas existem em quantidade
limitada. Usar uma Rare Candy não torna o Pokémon permanentemente mais fraco; ele apenas
deixa de receber a Stat Experience que ganharia em uma batalha, mas ainda poderá obtê-la
depois. Recomendação: guarde!
Um pouco mais ao norte está o Bug Catcher (E). Em vez de continuar pelo
caminho à frente dele, siga pela passagem à direita para encontrar uma
Escape Rope. Continue ao norte e vire à esquerda para
enfrentar a Lass (F).
Siga pelo caminho à direita até a próxima escada. Desça por ela, atravesse o corredor de
B1F e use a escada seguinte para chegar novamente a B2F. Suba no patamar para obter o
TM01 Mega Punch e depois derrote o
Rocket (G). Antes de voltar, examine a rocha única à direita dele para
encontrar um Ether escondido.
TM01 MEGA PUNCH: golpe do tipo Normal com 80 de poder e tava de acerto
84,4% na Geração I. É muito forte neste ponto da aventura, embora seja superado mais
tarde. Charmander e Squirtle podem aprendê-lo, mas ele também funciona muito bem como
STAB para Clefairy, Jigglypuff e outros Pokémon do tipo Normal. O TM01
poderá ser comprado mais tarde, então você pode usar esta sem receio de perdê-lo para
sempre.
ETHER: restaura 10 PP de um único golpe. Ethers não podem ser comprados
e existem em quantidade limitada, por isso vale a pena guardá-los para áreas longas ou
batalhas importantes mais adiante.
Retorne pelas escadas até 1F e siga para o sul até encontrar o
Youngster (H). Após derrotá-lo, caminhe para o norte e enfrente o
Hiker (I), que está ao lado de outra escada. Pegue então a
Moon Stone no canto superior esquerdo.
Desça pela escada atrás do Hiker, atravesse mais um corredor de B1F e use a escada
seguinte para chegar novamente a B2F.
Derrote o Rocket (J) e siga pelo longo caminho disponível. Em Yellow, ele
possui Rattata e Zubat no lugar do perigoso Raticate. Jogadores de Red e Blue também
encontrarão o Rocket (K) mais adiante; esse treinador não aparece em
Yellow. Pouco antes das escadas ao norte, entre na passagem estreita à direita e caminhe
até o beco sem saída. Examine a parede ao final para encontrar outra
Moon Stone, desta vez oculta.
Retorne pelo caminho e enfrente o último adversário antes dos fósseis, o
Super Nerd (L). Após ser derrotado, ele permitirá que você escolha um dos
fósseis encontrados em Mt. Moon.
IMPORTANTE EM POKÉMON YELLOW: depois de escolher o fóssil, use uma Potion
em seu Pokémon principal se necessário. A equipe inspirada em Jessie e James atacará antes
que você consiga deixar a caverna. Embora o jogo os identifique apenas como integrantes da
classe Rocket, os personagens, visuais e equipe deixam clara a referência ao anime. Após
derrotar a dupla, qualquer Rocket comum que tenha sido ignorado deixará de iniciar uma
batalha automaticamente; ainda será possível enfrentá-los falando diretamente com eles.
Rocket: Batalha 1Exclusiva de Pokémon Yellow · Recompensa: ₽420
Pokémon Yellow
EkansNível 14
MeowthNível 14
KoffingNível 14
Geodude resiste a todos os golpes ofensivos da equipe, embora não consiga causar dano
super efetivo. Butterfree pode atingir Ekans e Koffing com
Confusion; contra Meowth, use Low Kick de Mankey ou
Double Kick de Nidoran♀ ou Nidoran♂. Sua equipe provavelmente já possui níveis e
evoluções suficientes para vencer sem grandes dificuldades, desde que não esteja muito
desgastada pela passagem nessa caverna.
Após a última batalha, siga para o norte, depois para a esquerda e finalmente para o sul
até encontrar uma escada. Suba os dois lances para sair de Mt. Moon. Não há mais
treinadores antes do próximo Centro Pokémon, então é possível continuar mesmo com a equipe
enfraquecida. Antes de saltar pelas elevações da próxima rota, confirme que explorou tudo
o que desejava e capturou todos os Pokémon: depois de avançar,
você não poderá retornar a esta região por um bom tempo.
Rank Pokémon de Mt. Moon
Disponível nas três versões
Clefairy
Rank A
Clefairy ganha níveis rapidamente, possui bons atributos e pode evoluir imediatamente
para Clefable usando uma Moon Stone encontrada nesta caverna. Sua maior qualidade é a
excelente variedade de TMs: ela aprende alguns dos melhores golpes especiais do jogo e
consegue atingir as fraquezas de muitos adversários. Planeje seus golpes antes de
evoluí-la, pois Clefable praticamente deixa de aprender ataques por nível.
Disponível nas três versões
Zubat
Rank D
Zubat possui atributos aceitáveis e evolui para Golbat no nível 22, mas sofre com uma
combinação de tipos pouco útil para o jogo Poison/Flying e uma lista de golpes muito
ruins. Ele começa apenas com o fraco Leech Life, enquanto seus poucos ataques
novos causam pouco dano ou trazem efeitos negativos. Pode funcionar investindo certos
TMs, porém existem opções muito melhores.
Disponível nas três versões
Paras
Rank D
Paras possui ataque razoável e consegue aproveitar golpes físicos como
Slash e Dig, mas sua baixa velocidade faz com que receba ataques
antes de agir. Seu conjunto de golpes é limitado e os tipos Bug/Grass trazem muitas
fraquezas; ataques de Fire, Flying e Poison causam dano quadruplicado nesta geração.
Sua maior utilidade virá bem mais tarde, ao aprender Spore.
Disponível nas três versões
Geodude
Rank B
Geodude é lento, mas sua alta defesa e os tipos Rock/Ground permitem resistir aos
frequentes golpes Normal e ignorar ataques Electric. Ele também possui ótimo com seus
ataques e aproveita muito bem TMs físicos, incluindo o próximo Dig. Evite
confrontos contra Pokémon de Water e Grass, que exploram suas fraquezas
quadruplicadas. Evoluir para o Golem, sua forma final, será necessário evoluir
Graveler por troca com Cable Link de outro jogador.
Treinadores de Mt. Moon12 batalhas em cada versão
Treinadores comuns em Red, Blue e Yellow · Recompensas: ₽2350