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Rota 25

A Rota 25 continua o caminho iniciado ao norte de Cerulean City e conduz até a casa de Bill, o Pokemaníaco, localizada no extremo leste. Apesar de não ser muito extensa, a rota possui um trajeto estreito e sinuoso ocupado por vários Treinadores.

Pokémon Red

Pokémon LV Rate
Caterpie 8 1%
Metapod 7 4%
Weedle 8 20%
Kakuna 9 20%
Pidgey 13 15%
Oddish 12–14 25%
Abra 10–12 15%

Pokémon Blue

Pokémon LV Rate
Caterpie 8 20%
Metapod 9 20%
Weedle 8 1%
Kakuna 7 4%
Pidgey 13 15%
Abra 10–12 15%
Bellsprout 12–14 25%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Rate
Pidgey 13–17 29%
Pidgeotto 17 1%
Oddish 12–14 30%
Venonat 13–16 10%
Bellsprout 12–14 30%

Primeiros Treinadores

Sem muitas delongas, continuaremos derrotando os Treinadores pelo caminho. Comece enfrentando o Hiker (A), mais ao norte. Após derrotá-lo, siga junto à montanha e examine o fim da passagem estreita entre a encosta e as duas árvores para encontrar um Elixir oculto.

ELIXIR: restaura 10 PP de todos os golpes de um Pokémon. É um item raro e não pode ser comprado, então vale guardá-lo para batalhas longas ou para a Liga Pokémon.

Em seguida, enfrente o Youngster (B) à direita. Siga para o sul e derrote o Hiker (C). Ao avançar para leste pelo único caminho disponível, você encontrará o Youngster (D).

Primeiros Treinadores da Rota 25 Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow
Derrote A, B e C · Preserve D · Depois enfrente E
(A) Hiker
Machop · LV 15 Geodude · LV 15
Recompensa: $525
(B) Youngster
Rattata · LV 15 Spearow · LV 15
Recompensa: $225
(C) Hiker
Onix · LV 17
Recompensa: $595
(D) Youngster · NÃO ENFRENTE
Slowpoke · LV 17
Recompensa: $255 · Reservado para o Mew Glitch
(E) Lass
Nidoran♂ · LV 15 Nidoran♀ · LV 15
Recompensa: $225

Continuação do Mew Glitch (opcional)

1. Drible no Jr. Trainer♂ (G) Rota 24

Retorne à Nugget Bridge e localize o Jr. Trainer♂ (G), no gramado à esquerda da ponte. Alinhe-se com ele, mas mantenha o treinador fora da tela. Salve novamente, avance um quadrado para fazê-lo aparecer e pressione Start IMEDIATAMENTE, antes que o ponto de exclamação surja sobre sua cabeça.

Com o menu aberto, selecione Abra e use Teleport. Você retornará ao último Centro Pokémon visitado antes que a batalha seja iniciada. Se o treinador conseguir exibir a exclamação ou começar a caminhar em sua direção, recarregue o jogo e tente novamente.

2. Batalha contra o Youngster (D)

Volte pela Nugget Bridge e siga para a Rota 25. Aproxime-se do Youngster (D) e pare no quadrado mais distante dentro da linha de visão dele, três espaços acima do treinador. Deixe que ele inicie a batalha e derrote seu Slowpoke.

3. Encontrando Mew

Saia do Centro Pokémon e caminhe novamente em direção à Nugget Bridge. Ao avançar pela ponte, o menu será aberto automaticamente. Feche-o e uma batalha contra Mew começará. Ele estará no nível 7.

Ataque com bastante cuidado para não derrotá-lo e, se possível, aplique Sleep antes de atirar suas Poké Balls. Capturar ele pode exigir várias Poké Balls. Caso Mew seja derrotado ou suas Poké Balls acabem, recarregue o jogo salvo antes do início do glitch e repita todo processo novamente.

Achou o processo confuso? O vídeo abaixo, criado pelo canal Nintendo Wire no YouTube, demonstra cada etapa do glitch. Embora o vídeo recomende não derrotar o Hiker (A), o Youngster (B) e o Hiker (C), esses três Treinadores não interferem no método e podem ser enfrentados normalmente.

Vídeo criado por Nintendo Wire.

Pokémon Yellow: mantenha distância do Youngster (D). Quando conseguir capturar Abra na Rota 5, retorne aqui e execute todas as etapas do Mew Glitch. Até lá, preserve também o Jr. Trainer♂ (G) da Rota 24.

Continuando pela Rota 25

Retome o caminho e derrote a Lass (E), caso ainda não tenha feito isso, e depois enfrente o Hiker (F). Mais adiante, o Jr. Trainer♂ (G) da Rota 25 bloqueia a passagem para uma área cercada onde está um item importante.

Após vencê-lo, entre na área antes bloqueada e recolha o TM19 Seismic Toss. Caso tenha enfrentado o treinador perto demais e ele continue bloqueando a passagem, anote o local: será possível retornar mais tarde e cortar a pequena árvore usando Cut.

TM19 SEISMIC TOSS: ensina um golpe Fighting que causa dano exatamente igual ao nível do usuário, ignorando os atributos de Attack e Defense, além de evitar vantagens e resistências de tipo do Pokémon. Na Geração I, o golpe também ignora imunidades e consegue atingir Pokémon fantasmas.

Seu dano não é alto, mas é confiável para Pokémon com atributos ofensivos baixos ou uma seleção ruim de golpes. Abra é um exemplo: Seismic Toss permite que ele cause algum dano enquanto ainda tenha apenas Teleport até ocorrer sua evolução para Kadabra no nível 16. O TM19 é uso único, então escolha com cuidado.

Em seguida, derrote o Youngster (H) e a Lass (I). Examine exatamente o quadrado à direita da Lass (I) para encontrar um Ether oculto. Assim como o Elixir encontrado anteriormente, esse item não pode ser comprado; neste caso, ele restaura 10 PP de apenas um golpe.

Curiosidade: a Rota 25 é uma das poucas rotas numeradas sem saída da franquia. Na Geração I, seu único destino é a casa de Bill, e o retorno a Cerulean City é feito pelo caminho estreito ao sul da rota.

Com os Treinadores derrotados e os itens recolhidos, siga até o extremo leste do mapa e entre na casa de Bill, o Pokemaníaco.

Treinadores restantes da Rota 25 Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow
Enfrente F, mova G e depois derrote H e I
(F) Hiker
Geodude · LV 13 Geodude · LV 13 Machop · LV 13 Geodude · LV 13
Recompensa: $455
(G) Jr. Trainer♂ · Faça-o caminhar
Rattata · LV 14 Ekans · LV 14
Recompensa: $280 · Libera o acesso ao TM19
(H) Youngster
Ekans · LV 14 Sandshrew · LV 14
Recompensa: $210
(I) Lass
Oddish · LV 13 Pidgey · LV 13 Oddish · LV 13
Recompensa: $195

Bill, o Pokemaníaco

Dentro da casa, fale com o Pokémon para descobrir que ele é Bill, o famoso Pokemaníaco, fundido ao corpo de um Pokémon após um experimento malsucedido. Aceite ajudá-lo e, quando Bill entrar no teletransportador, interaja com o PC para executar o sistema de separação celular. Depois da transformação, fale com ele novamente para receber o Bilhete SS.

BILHETE SS: o convite permite entrar no navio S.S. Anne, em Vermilion City. A visita será indispensável para obter o HM01 Cut e continuar a jornada. Caso sua Bolsa esteja cheia, libere um espaço e fale com Bill novamente para receber o bilhete.
Curiosidade: depois de ajudar Bill, saia da casa, entre novamente e examine o PC para consultar Eevee, Flareon, Jolteon e Vaporeon. Cada espécie aberta será registrada como vista na Pokédex. A partir desse encontro, a opção Someone's PC nos Centros Pokémon também passa a se chamar Bill's PC.

Para retornar a Cerulean City, siga para o sul a partir da casa de Bill, atravesse a pequena ponte e continue para oeste pela trilha estreita abaixo da Rota 25.

Atalho exclusivo de Red e Blue: por uma falha de programação, é possível usar uma Escape Rope dentro da casa de Bill para voltar imediatamente ao último Centro Pokémon visitado, normalmente o de Cerulean. Esse atalho foi corrigido em Pokémon Yellow.

O TM28 roubado

Assim que você obtiver o Bilhete SS, o policial que bloqueava a entrada da casa assaltada em Cerulean sairá da frente. Entre no imóvel, atravesse o buraco aberto na parede dos fundos e enfrente o Rocket (J) no quintal.

Rocket (J) Batalha obrigatória · Recompensa: $510
Mesma equipe em Red, Blue e Yellow
Rocket Rocket (J) Recompensa: $510
Machop Nível 17
Drowzee Nível 17

Após a vitória, o Rocket (J) devolverá o TM28 Dig e fugirá. Você pode falar com o dono da casa, mas ele dirá que já aceitou a perda e decidiu ensinar Dig ao seu Diglett sem usar um TM. Deixe ao menos um espaço livre na Bolsa; caso ela esteja cheia, o Rocket permanecerá no local até conseguir entregar o TM28. Bonzinho ele não?

TM28 DIG: é de uso unico, então escolha bem quem aprenderá o golpe. Dig é um ataque Ground excepcionalmente forte para esta altura do jogo, com 100 de poder, 100 de precisão e 10 PP. Devido a uma falha da Geração I, até golpes com 100 de precisão ainda possuem uma chance de 1 em 256 de errar.

O movimento leva dois turnos: no primeiro, o usuário se esconde no subsolo e fica protegido da maioria dos ataques; no segundo, causa dano. Jogando competitivo, esse tempo no subsolo permite que o adversário troque de Pokémon ou prepare aumentos de atributos. Além de Pokémon terra, como Sandshrew e Geodude, vários Pokémon de outros tipos, incluindo Charmander, Squirtle e Rattata, também podem aprender Dig.

Fora das batalhas, Dig funciona como uma Escape Rope em cavernas e em determinados edifícios, levando você de volta ao último Centro Pokémon visitado.
Curiosidade: o dono da casa só reconhece que o TM28 foi recuperado enquanto ele estiver na sua Bolsa. Se você usá-lo ou guardá-lo no PC antes de conversar com o morador, ele voltará a reclamar que a Equipe Rocket roubou seu TM.

Com o Bilhete SS e o TM28 em mãos, siga pela saída ao sul de Cerulean City. O próximo destino é Vermilion City, alcançada pelas Rotas 5 e 6 e pela Passagem Subterrânea.

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