Depois da longa travessia por Mt. Moon, chegar a Cerulean City traz uma
agradável sensação de alívio. Conhecida por suas águas cristalinas, a cidade
abriga o segundo Ginásio da Liga Pokémon, comandado por Misty, e serve como
ponto de partida para as Rotas 24 e 25.
Não se apresse para entrar no Ginásio. Cerulean possui uma troca exclusiva em
Red e Blue, um dos melhores presentes de Pokémon Yellow, um item escondido e
vários acontecimentos importantes para explorar antes do desafio contra
Misty.
Curiosidade: o lema de Cerulean nas três primeiras gerações
pode ser traduzido como “Uma misteriosa aura azul a envolve”. O nome
inglês cerulean também descreve um tom intenso de azul, combinando
com os canais da cidade e com o Ginásio especializado no tipo Water.
Primeiros passos em Cerulean
Ao chegar pela Rota 4, siga primeiro para o Centro Pokémon e recupere toda a
equipe. Você enfrentará seu rival antes de sair pelo norte da cidade, então
vale manter os Pokémon principais preparados e próximos do nível 16 ou
superior.
Ao nordeste, um policial está guardando a entrada de uma casa assaltada pela
Equipe Rocket. Depois dos acontecimentos em Mt. Moon, fica claro que as ações
do grupo estão se tornando cada vez mais ousadas. Ainda não é possível entrar
pela porta da frente; retornaremos futuramente.
A casa ao lado do Centro Pokémon
Saia do Centro Pokémon e entre na casa imediatamente à esquerda. O evento
encontrado aqui muda completamente conforme a versão: Red e Blue apresentam
uma troca interna, sem Cabo Link, enquanto Yellow substitui o morador por
uma treinadora que oferece um Bulbasaur como presente.
Pokémon disponíveisEvento diferente em Red/Blue e Yellow
Pokémon Red e Blue
Poliwhirl
Você entrega
→Jynx
Nome: LOLA
Pokémon Yellow
Pikachu
Amizade: 147 ou mais
→Bulbasaur
Presente · Nível 10
Yellow: a treinadora entregará seu Bulbasaur
no nível 10 quando a amizade do Pikachu inicial for de pelo menos
147. Você não perde Pikachu, mas precisa ter um espaço livre
na equipe para receber o Pokémon.
Como funciona a amizade de Pikachu
Em Yellow, a amizade do Pikachu inicial varia entre 0 e 255 e começa em 90.
Conversar com ele permite avaliar seu humor pelas expressões mostradas na
tela. Quanto maior o valor atual, menores tendem a ser os ganhos obtidos com
algumas ações.
Alterações na amizade do Pikachu inicial em Pokémon Yellow
Ação
0–99
100–199
200–255
Pikachu sobe de nível enquanto está na equipe
+5
+3
+2
Usar um item que recupera HP, mesmo sem efeito
+5
+3
+2
Usar um item X em Pikachu durante uma batalha
+1
+1
+0
Desafiar um Líder de Ginásio com Pikachu na equipe
+3
+2
+1
Ensinar um TM ou HM a Pikachu
+1
+1
+0
Caminhar 256 passos com Pikachu na equipe (50% de chance)
+2
+1
+1
Depositar Pikachu no PC
−3
−3
−5
Pikachu desmaia em batalha
−1
−1
−1
Pikachu desmaia fora da batalha por envenenamento
−5
−5
−10
Pikachu desmaia contra um adversário pelo menos 30 níveis acima
−5
−5
−10
Pikachu é trocado com outro jogador
−10
−10
−20
Como aumentar amizade rapidamente: use uma Potion em
Pikachu repetidas vezes enquanto ele estiver com o HP cheio. O item não será
consumido, mas a amizade ainda aumentará. Fale com Pikachu para acompanhar
sua reação e retorne à casa quando ele estiver claramente feliz.
Troca exclusiva de Red e Blue · Nome: LOLA
Jynx
Rank A
Jynx combina ótima Speed, Special elevado e os excelentes tipos Ice e
Psychic. Lovely Kiss coloca adversários para dormir, enquanto
Ice Punch, Blizzard e o TM de Psychic são excelentes.
Ela será o único Pokémon do tipo Ice que você poderá obter por um bom
tempo e aprende mais golpes desse tipo naturalmente do que vários de seus
semelhantes. Existem opções melhores mais adiante, mas Jynx continua
sendo uma excelente atacante e o bônus de experiência das trocas
facilita seu treinamento.
Tente garantir que o Poliwhirl entregue esteja abaixo do nível 39. Assim,
quando Jynx chegar ao nível 39 aprenderá Lovely Kiss, um de seus golpes mais
úteis, capaz de induzir o adversário ao sono com alta taxa de sucesso.
Jynx só não entra no Rank S porque sua defesa é muito baixa e Ice é um
dos piores tipos defensivos do jogo.
Presente em Pokémon Yellow · Nível 10
Bulbasaur
Rank B
Bulbasaur é um ótimo Pokémon do tipo Grass/Poison que será muito útil contra
Misty depois de um pouco de treinamento. Possui bons atributos e aprende
Vine Whip no nível 13, mas sofre com uma seleção limitada de
golpes ofensivos, concentrada principalmente nos tipos Grass e Normal.
Sua combinação de Leech Seed, golpes de sono e resistência a
água também oferece segurança em batalhas mais longas. Ele evolui para
Ivysaur no nível 16, tornando-se ainda mais resistente antes do Ginásio de Cerulean,
e alcança sua forma final, Venusaur, no nível 32.
Explorando a cidade
Ao sul da cidade, no prédio inferior esquerdo, fica a Bike Shop. O vendedor
oferece uma bicicleta pelo preço aparentemente promocional de
$1.000.000! Há apenas um pequeno problema: seu dinheiro não
pode ultrapassar $999.999, tornando a compra literalmente
impossível. Mas grave este lugar, voltaremos aqui mais tarde.
Compras no Poké Mart
O Poké Mart fica ao sul do Ginásio. A principal novidade é o
Repel, um item muito útil para atravessar cavernas e áreas
com encontros selvagens frequentes. Em Yellow, a loja também vende
Escape Rope; em Red e Blue, esse item continua disponível no
Poké Mart de Pewter, mas não faz parte do estoque de Cerulean.
Itens vendidos no Poké Mart de Cerulean City.
Item
Preço
Red/Blue
Yellow
Poké Ball
$200
✓
✓
Potion
$300
✓
✓
Escape Rope
$550
×
✓
Repel
$350
✓
✓
Antidote
$100
✓
✓
Burn Heal
$250
✓
✓
Awakening
$200
✓
✓
Parlyz Heal
$200
✓
✓
REPEL: impede encontros com Pokémon selvagens de nível
inferior ao primeiro integrante da equipe durante 100 passos. Ele não evita
Pokémon do mesmo nível ou mais fortes, então coloque seu Pokémon de maior
nível na primeira posição para aproveitar melhor o efeito.
Comprar uma ou duas unidades pode tornar os próximos trajetos mais
tranquilos, especialmente ao revisitar cavernas e rotas já exploradas.
Porém, como cada unidade custa $350, ainda vale guardar
dinheiro suficiente para Potions e Poké Balls.
Rare Candy Oculto
Entre na casa localizada no canto noroeste da cidade e saia pela porta dos
fundos para alcançar o jardim. Examine o chão
quatro quadrados para a direita e dois para cima
para encontrar um Rare Candy escondido.
O homem desta casa oferece uma explicação básica sobre os efeitos das oito
Insígnias de Ginásio. Na Geração I, algumas aumentam atributos da equipe,
outras ampliam o limite de obediência dos Pokémon recebidos por troca e as
cinco primeiras também liberam o uso de determinados golpes fora das
batalhas. Ao adquirir as insígneas iremos descrever quais benefícios cada uma oferece.
Para o futuro: Cerulean também dá acesso à Cerulean Cave, lar
de Pokémon extremamente fortes. Olhando depois da cerca dos limites da cidade, tem um NPC bloqueando
a entrada de uma carverna e só será permitida depois que você se tornar Campeão da Liga Pokémon.
Terceira batalha contra o Rival
Antes de seguir pela saída norte em direção à Rota 24, recupere sua equipe no
Centro Pokémon e salve o jogo. Seu rival aparecerá assim que você se aproximar
da ponte e iniciará sua terceira batalha. O confronto pode ser feito
antes ou depois de Misty, mas vencê-lo agora libera o caminho para ganhar
experiência nas Rotas 24 e 25 e encontrar Bill se for necessário.
Rival #3Batalha obrigatória · Recompensa: $595
Pokémon Red e Blue
PidgeottoNível 18
AbraNível 15
RattataNível 15
+
Inicial do Rival, conforme a sua escolha:
CharmanderNível 17 · Se você escolheu Bulbasaur
SquirtleNível 17 · Se você escolheu Charmander
BulbasaurNível 17 · Se você escolheu Squirtle
Pokémon Yellow
SpearowNível 18
SandshrewNível 15
RattataNível 15
EeveeNível 17
Em Red e Blue, Pidgeotto é o adversário mais forte e pode reduzir sua precisão
com Sand-Attack; use golpes elétricos ou pedra e tente derrotá-lo
rapidamente. Abra conhece apenas Teleport, que sempre falha em
batalhas contra Treinadores. Já Rattata merece cuidado: Hyper Fang pode
causar bastante dano.
O inicial do rival agora conhece um golpe de seu próprio tipo. Evite colocar
seu inicial diretamente contra ele para não sofrer dano super efetivo. Se necessário,
os TMs encontrados em Mt. Moon, como Mega Punch ou Mega Kick,
podem oferecer um ataque forte para este ponto da aventura.
Estratégia em Pokémon Yellow: Pikachu possui uma excelente
vantagem contra Spearow. Bulbasaur pode enfrentar Sandshrew depois de aprender
Vine Whip, enquanto Mankey é uma boa resposta para Rattata. Eevee
ainda conhece apenas golpes pouco perigosos, mas seu Sand-Attack
pode lhe incomodar bastante.
Depois da vitória, seu rival seguirá viagem e deixará livre a passagem para a
Rota 24. Retorne ao Centro Pokémon e recupere seus Pokémon.
Ginásio de Cerulean
Com o rival derrotado, você já pode seguir para a Rota 24 ou desafiar Misty
agora. Vamos seguir para o Ginásio de Cerulean que fica no centro da cidade e
é especializado no tipo Water. Não há quebra-cabeças: basta atravessar as passarelas
sobre a piscina até chegar à Líder.
Misty representa um salto de dificuldade em relação a Brock. Seu Starmie está
totalmente evoluído, possui ótimos atributos e é muito rápido para este ponto
da aventura. Leve seus principais Pokémon próximos do nível 18 e algumas
Potions para garantir.
Pokémon Yellow: Pikachu é excelente neste
Ginásio. Use ThunderShock para causar dano super efetivo e
Thunder Wave, que paraliza o adversário e reduz a velocidade do Pokémon para 1/4 do
valor original e concede 25% de chance de o Pokémon não conseguir atacar em um turno na Starmine.
O Bulbasaur, que você ganhou de presente em Cerulean, também é uma ótima opção depois de aprender
Vine Whip no nível 13.
Há dois treinadores comuns antes de Misty. O Swimmer à direita pode ser
evitado caminhando pela passarela mais distante, mas vale enfrentar ambos pela
experiência e pelo dinheiro. Suas equipes são iguais nas três versões.
Treinadores do Ginásio de CeruleanBatalhas opcionais · Recompensa total: $460
Pokémon Red e Blue
Swimmer
Recompensa: $80
Horsea
Nível 16
Shellder
Nível 16
Jr. Trainer♀
Recompensa: $380
Goldeen
Nível 19
Pokémon Yellow
Swimmer
Recompensa: $80
Horsea
Nível 16
Shellder
Nível 16
Jr. Trainer♀
Recompensa: $380
Goldeen
Nível 19
Horsea conhece apenas Bubble, enquanto Shellder depende de
Tackle e Withdraw. Goldeen merece mais cuidado:
Supersonic pode confundir seu Pokémon e Peck causa dano
super efetivo em Pokémon do tipo planta.
ATENÇÃO: relembrando, se você derrotar Misty antes de enfrentar os
treinadores comuns, eles não aceitarão batalhar depois. Enfrente ambos antes
da Líder caso queira a experiência e o dinheiro extras.
Depois das duas batalhas, retorne ao Centro Pokémon, recupere sua equipe
e volte ao Ginásio para enfrentar...
Luta final: Misty
Líder MistyCascade Badge · TM11 BubbleBeam
Pokémon Red e Blue
Misty
Recompensa: $2079
Staryu
Nível 18
Starmie
Nível 21
Pokémon Yellow
Misty
Recompensa: $2079
Staryu
Nível 18
Starmie
Nível 21
Staryu conhece apenas Tackle e Water Gun, será uma luta fácil.
Guarde seu Pokémon de plata ou elétrico e as Potions para Starmie, o verdadeiro desafio da
batalha.
Starmie possui os tipos Water/Psychic, mas não conhece golpes psíquicos nesta
luta. Seu maior perigo é Bubble Beam, um forte ataque Water que
também pode reduzir a velocidade do alvo. Misty ainda possui
X Defend para cada Pokémon e tem 25% de chance de usá-lo por
turno, aumentando a defesa do Pokémon ativo.
X Defend: o item aumenta apenas a resistência contra
golpes físicos. Na Geração I, todos os golpes de planta e elétrico causam dano
especial, portanto o aumento de defesa não reduz o dano de
Vine Whip ou ThunderShock.
Com a Cascade Badge conquistada, recupere sua equipe e siga pela saída norte
em direção à Rota 24. A próxima etapa será atravessar a Nugget Bridge e
visitar Bill.