Depois da passagem subterrânea entre as Rotas 8 e 7, você chega a
Celadon City, uma das maiores e mais importantes cidades de Kanto. O
ritmo da jornada muda bastante aqui: em vez de uma rota linear, Celadon funciona como um
grande centro de preparação, compras, segredos e novos objetivos de história.
A cidade reúne lugares fundamentais para a campanha, como o
Celadon Department Store, o Celadon Game Corner, a
mansão da cidade e o Ginásio de Erika. Também é aqui que a trilha da Equipe Rocket volta a
ganhar força, conectando a exploração urbana ao mistério que ficou em aberto em Lavender
Town.
Curiosidade: o nome japonês de Celadon City é
Tamamushi City, termo associado a brilho iridescente. Já "celadon", em
inglês, também é o nome de um tom verde claro usado em cerâmicas esmaltadas. Assim, a
cidade mantém a tradição de Kanto de usar nomes ligados a cores, mas com uma sensação mais
sofisticada e urbana.
A Grande Cidade
Ao chegar, cure sua equipe se necessário e prepare espaço na Bolsa: Celadon oferece muitas
compras, prêmios e oportunidades que serão detalhadas nas próximas seções do guia. Também
vale manter algum dinheiro guardado, pois esta cidade possui uma das maiores variedades de
itens disponíveis até agora.
Mansão Celadon e o Eevee
Ao norte do Centro Pokémon, continue pelo caminho único à direita e suba pela abertura
entre as árvores. Siga para a esquerda até a primeira fileira de árvores ao sul do caminho
ter uma "falha", entre no prédio pelas portas dos fundos. Esta é a
Mansão Celadon. Lá dentro, suba as escadas até chegar à pequena sala ao
sul e pegue a Poké Ball sobre a mesa: ela contém um Eevee.
Red/BlueYellow
Eevee é especial porque pode evoluir para três Pokémon diferentes com pedras evolutivas
vendidas no Celadon Department Store. A
Water Stone transforma Eevee em Vaporeon, a
Thunder Stone em Jolteon e a Fire Stone
em Flareon. Cada pedra custa ₽2100, e você pode evoluí-lo sem depender de nível ou troca.
Pense bem antes de usar a pedra: este é o único Eevee que você recebe no jogo. A forma
básica não é muito forte, pois tem atributos medianos e um conjunto de golpes lento, algo
que os jogadores de Yellow já percebem pelas batalhas contra o rival. A boa notícia é que
evoluí-lo cedo quase sempre compensa. Para completar a Pokédex, porém, será necessário
conseguir outros Eevee por meio de outra versão e transferir as duas evoluções restantes.
Escolha com calma: Vaporeon é a opção mais resistente, Jolteon é a mais
rápida e Flareon é a escolha de fogo. Como a decisão é permanente, vale observar qual tipo
sua equipe mais precisa antes de comprar a pedra.
Evoluções do Eevee
Water Stone
Vaporeon
Rank B
Vaporeon é a evolução mais segura para quem quer estabilidade: possui HP enorme, ótimo
Special e chega cedo como um dos melhores tipos Água disponíveis até aqui. Ele aguenta
bem rotas longas, bate forte com golpes especiais e continua útil até o fim do jogo.
Se você guardou a TM11, BubbleBeam já deixa Vaporeon pronto para lutar. Mais
tarde, Surf pelo HM03 melhora muito seu dano, e Ice Beam pela TM13,
acessível em Celadon, dá cobertura excelente até contra vários Pokémon do tipo Planta
que tentariam pressioná-lo.
Thunder Stone
Jolteon
Rank B
Jolteon troca resistência por velocidade. Ele está entre os Pokémon mais rápidos da
primeira geração, tem Special excelente e ainda se beneficia da alta chance de crítico
ligada à Speed. Como tipo Elétrico, também possui apenas uma fraqueza: golpes do tipo
Terra.
O ponto decisivo é a TM24, Thunderbolt. Sem ela, Jolteon demora a mostrar
todo o potencial; com ela, vira uma ameaça imediata contra muitos oponentes
importantes. Thunder Wave também ajuda no suporte, enquanto
Double Kick e Pin Missile são opções curiosas, mas limitadas pelo
seu atributo de ataque baixo.
Fire Stone
Flareon
Rank C
Flareon tem atributos ofensivos altos, mas sofre com a forma como a primeira geração
trata os golpes. Seu grande atributo Attack combina melhor com ataques normais,
enquanto os golpes de fogo usam Special. Na prática, ele nem sempre aproveita seus
melhores números como parece no papel.
O conjunto de golpes também pesa contra ele: Ember é fraco, os golpes de fogo
melhores chegam tarde e o tipo fogo não resolve tantos desafios importantes no fim da
campanha. Ainda pode funcionar se você gosta dele ou quer registrar a evolução, mas
Vaporeon e Jolteon costumam oferecer retornos mais consistentes.
PP Up escondido
Volte ao Centro Pokémon e siga para a parte sul da cidade. Você verá duas construções sem
portas aparentes; entre pelo corredor entre elas, use Cut na árvore, suba
pelo caminho estreito e examine a árvore no fim do beco sem saída para encontrar um
PP Up escondido.
PP UP: este item é limitado, então guarde-o para golpes que você
realmente pretende manter até o fim da campanha. Cada PP Up aumenta o PP máximo de um
golpe em 20% do valor base, com limite de três usos por golpe. Um ataque com 15 PP, por
exemplo, sobe para 18 PP com um PP Up e para 24 PP depois de três usos.
Hotel e restaurante
Volte pelo caminho largo ao sul, sem retornar pelo corredor da árvore cortada, e entre na
primeira casa. Este é o
Hotel de Celadon. Em Pokémon Red e Blue não há nada importante para
coletar, mas existe um detalhe curioso: um PC invisível funciona no canto superior direito
do quarto. Em Yellow, esse PC foi corrigido e não pode ser usado.
Curiosidade: o PC invisível sugere que o Hotel pode ter reaproveitado
parte da estrutura de um Centro Pokémon durante o desenvolvimento. O lugar manteve o
"fantasma" de um computador, mesmo sem ter balcão de cura ou Nurse Joy.
Na casa mais à esquerda fica o restaurante. Fale com o homem no canto superior esquerdo
para receber o Coin Case, item-chave obrigatório para
guardar as moedas do Celadon Game Corner. Sem ele, você não consegue
acumular Coins para jogar nos caça-níqueis nem trocar moedas por prêmios.
COIN CASE: ele não dá moedas por si só. Sua função é permitir que você
carregue Coins, a moeda usada no Game Corner e na casa de prêmios ao lado.
Celadon Department Store
Antes de seguir para o Game Corner ou para o Ginásio, vale visitar o
Celadon Department Store, o maior prédio da cidade e a loja mais completa
disponível até agora. O prédio funciona como um Poké Mart gigante: cada andar tem uma
especialidade, e alguns itens vendidos aqui são escolhas importantes para nossa equipe,
como as pedras evolutivas do Eevee.
Organize a Bolsa antes de comprar. Na Geração I, o limite de tipos de item carregados é
baixo como vocês já devem saber, e Celadon oferece muitas opções úteis de uma vez só.
Priorize o que você vai usar logo: algumas Great Balls, bebidas do terraço, uma pedra
evolutiva para Eevee e TMs selecionadas.
2F - Itens comuns
Itens vendidos no caixa esquerdo do 2F.
Item
Preço
Great Ball
₽600
Super Potion
₽700
Revive
₽1500
Super Repel
₽500
Antidote
₽100
Burn Heal
₽250
Ice Heal
₽250
Awakening
₽200
Parlyz Heal
₽200
2F - TMs à venda
TMs vendidos no caixa direito do 2F.
TM
Golpe
Preço
Descrição e uso
TM32
Double Team
₽1000
TM32 ensina Double Team, com 15 PP. Aumenta a evasão do usuário em um
estágio. É útil em Pokémon rápidos ou resistentes que conseguem se preparar antes
de atacar, mas depende de sorte, onde batalhas longas gastam tempo e PP. Funciona
melhor como plano defensivo para lutas importantes.
TM33
Reflect
₽1000
TM33 ensina Reflect, golpe psíquico com 20 PP. Ele dobra a Defense do
usuário enquanto ele continuar em campo. É uma boa proteção para Pokémon com HP
decente que são vulneráveis a golpes físicos. Não ajuda contra golpes especiais, e
acertos críticos ignoram esse tipo de aumento defensivo, então não é uma garantia
absoluta.
TM02
Razor Wind
₽2000
TM02 ensina Razor Wind, golpe normal físico com 80 de poder, 10 PP e
cerca de 74,6% de precisão em Red, Blue e Yellow. Ele leva dois turnos: o usuário
carrega primeiro e só ataca depois. O problema é que o dano não compensa o turno
perdido, e a precisão ainda tem chance de errar. Na prática, quase sempre é mais
proveitoso ensinar um golpe direto, como Mega Punch, Strength ou Body Slam.
TM07
Horn Drill
₽2000
TM07 ensina Horn Drill, golpe normal físico de nocaute em um acerto, com
5 PP e cerca de 30% de precisão. Na Geração I, só funciona de forma confiável
contra alvos mais lentos. Pode virar uma estratégia, abusando com o uso de X
Accuracy, mas fora disso é arriscado demais para uso normal no jogo.
TM37
Egg Bomb
₽2000
TM37 ensina Egg Bomb, golpe normal físico com 100 de poder, 10 PP e cerca
de 74,6% de precisão. É forte, porém impreciso e com pouquíssimos usuários
relevantes. Pode parecer atraente pelo poder bruto, mas costuma disputar espaço
com opções mais confiáveis.
TM01
Mega Punch
₽3000
TM01 ensina Mega Punch, golpe normal físico com 80 de poder, 20 PP e
cerca de 84,4% de precisão. É uma das compras mais úteis do andar para Pokémon que
ainda não têm um ataque direto bom, como Clefairy, Jigglypuff e alguns membros de
suporte. Não é definitivo, mas ajuda muito no meio da aventura.
TM05
Mega Kick
₽3000
TM05 ensina Mega Kick, golpe normal físico com 120 de poder, 5 PP e cerca
de 74,6% de precisão. É bem mais forte que Mega Punch, mas também com uma chance
maior de errar o ataque. Serve como golpe de finalização com Pokémon com ataque
alto. Para a maioria das equipes, Mega Punch é mais constante; Mega Kick é a opção
mais agressiva.
TM09
Take Down
₽3000
TM09 ensina Take Down, golpe Normal físico com 90 de poder, 20 PP e cerca
de 84,4% de precisão. Ele causa bastante dano, mas o usuário recebe dano de recuo
depois do ataque, proporcional ao dano causado no alvo. Ou seja: quanto mais forte
for o golpe, mais HP seu Pokémon também perde. Por isso, é ruim para usar várias
vezes em rotas longas, mas pode servir bem em Pokémon com bastante HP ou quando
você precisa de um golpe físico forte e ainda não tem opção melhor.
TM17
Submission
₽3000
TM17 ensina Submission, golpe de lutador físico com 80 de poder, 25 PP e
cerca de 79,7% de precisão. Também causa dano de recuo. Ajuda contra tipos normal,
pedra e gelo, porém a campanha de Kanto pune bastante Pokémon dos tipos lutadores
por causa da quantidade grande de adversários do tipo veneno e psíquico.
Compra recomendada: não há obrigação de comprar TMs agora. Se o dinheiro
estiver curto, guarde para as bebidas do terraço, pedras evolutivas e itens de captura.
Entre os TMs pagos, Mega Punch é a compra mais prática para dano imediato,
Reflect é bom para proteger um Pokémon importante, e Double Team fica
para quem gosta de estratégias baseadas em evasão.
3F - TM18 Counter
O terceiro andar não vende itens em Red, Blue e Yellow, mas há uma recompensa gratuita.
Fale com o homem atrás do balcão para receber o
TM18 Counter. O golpe devolve dano dobrado quando o
usuário é atingido por golpes físicos dos tipos normal ou lutador. Counter é um golpe de
lutador com 20 PP, poder variável, precisão de 100% e "prioridade negativa", ou seja, você
ataca sempre depois do adversário. É uma técnica de previsão: você precisa sobreviver ao
golpe, responder no mesmo turno e torcer para o oponente não usar um ataque especial,
status negativo ou outro movimento que faça Counter falhar. Por isso, funciona melhor em
Pokémon com HP alto e boa defesa, mas não é uma prioridade para nossa aventura.
4F - Pedras evolutivas
Itens vendidos no 4F.
Item
Preço
Uso principal
Poké Doll
₽1000
Permite escapar imediatamente de uma batalha contra Pokémon selvagem. Também tem
uso especial futuro em Saffron.
Fire Stone
₽2100
Evolui Eevee para Flareon, Vulpix para Ninetales e Growlithe para Arcanine.
Thunderstone
₽2100
Evolui Eevee para Jolteon e Pikachu para Raichu, exceto seu Pikachu original de
Yellow.
Water Stone
₽2100
Evolui Eevee para Vaporeon, Poliwhirl para Poliwrath, Shellder para Cloyster e
Staryu para Starmie.
Leaf Stone
₽2100
Evolui Gloom para Vileplume, Weepinbell para Victreebel e Exeggcute para
Exeggutor.
Pedras e golpes: muitos Pokémon que evoluem por pedra aprendem poucos
golpes por nível depois da evolução. Antes de usar uma pedra, confira se há algum golpe
importante que você pretende aprender na forma anterior. Você encontra fácil digitando em
buscas o nome do Pokémon + learnset.
5F - Itens de batalha e vitaminas
Itens vendidos no caixa esquerdo do 5F.
Item
Preço
Função
X Accuracy
₽950
Aumenta a precisão durante a batalha, acerto garantido na Geração I.
Guard Spec.
₽700
Protege contra redução de atributos.
Dire Hit
₽650
Aumenta 0,25x a chance de crítico, mas é pouco confiável na Geração I.
X Attack
₽500
Aumenta 1,5x o Attack temporariamente.
X Defend
₽550
Aumenta 1,5x a Defense temporariamente.
X Speed
₽350
Aumenta 1,5x o Speed temporariamente.
X Special
₽350
Aumenta 1,5x o Special temporariamente.
Vitaminas vendidas no caixa direito do 5F.
Item
Preço
Atributo favorecido
HP Up
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de HP em +2560, aumentando o HP
Protein
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de Attack em +2560, aumentando o Attack.
Iron
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de Defense em +2560, aumentando a Defense.
Carbos
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de Speed em +2560, aumentando a Speed.
Calcium
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de Special em +2560, aumentando o Special.
DICA: na Geração I, eles não dão um número fixo direto no stat, tipo “+10
Attack”. Cada vitamina adiciona 2560 de Stat Exp. no atributo correspondente e pode ser
usada até o atributo chegar em 25600 de Stat Exp. ou seja, normalmente até 10 vitaminas
por atributo.
As vitaminas são boas, mas muito caras para esta parte do jogo. Os itens X, por outro
lado, podem salvar lutas difíceis se usados com planejamento, especialmente contra líderes
e batalhas da história.
Terraço - Máquinas de bebida
Bebidas vendidas no terraço do Department Store.
Bebida
Preço
Cura
Troca com a garota
Fresh Water
₽200
50 HP
TM13 Ice Beam
Soda Pop
₽300
60 HP
TM48 Rock Slide
Lemonade
₽350
80 HP
TM49 Tri Attack
Fale com a garota à esquerda da máquina de bebidas e entregue a ela uma de cada bebida em
troca dos seguintes TMs:
Detalhes dos TMs recebidos no terraço.
Bebida entregue
TM
Descrição e melhores usos
Fresh Water
TM13 Ice Beam
Ice Beam é um golpe de gelo especial com 95 de poder, 10 PP e precisão de 100%. É
um dos melhores TMs do jogo: forte, preciso e com 10% de chance de congelar,
status extremamente perigoso na Geração I. Excelente em Pokémon tipo de água como
Vaporeon, Lapras e Blastoise. Pegue obrigatoriamente.
Soda Pop
TM48 Rock Slide
Rock Slide é um golpe de pedra físico com 75 de poder, 10 PP e cerca de 89,5% de
precisão. É ótimo para Pokémon com Attack alto que precisam atingir Pokémon
voador, de fogo, inseto e gelo. É muito valioso porque poucos golpes do tipo pedra
são bons nesta geração. Em Red, Blue e Yellow, ainda não tem chance de causar
flinch que faz o alvo perder a ação no turno, mas só funciona se o usuário atacar
primeiro; esse efeito só aparece a partir da Geração II.
Lemonade
TM49 Tri Attack
Tri Attack é um golpe normal físico em Red, Blue e Yellow, com 80 de poder, 10 PP
e precisão de 100%. Não causa recuo, mas ainda não possui a chance de paralisar,
queimar ou congelar que foi implementada em gerações posteriores.
!ATENÇÃO! Certifique-se de ter pelo menos um espaço livre na mochila antes
de falar com a garota e trocar uma das bebidas recém-adquiridas. Se sua mochila estiver
cheia e você oferecer uma das bebidas, ela aceitará, mas
não entregará o TM em troca.
Melhor compra do prédio: Lemonade cura 80 HP por ₽350, enquanto Super
Potion cura 50 HP por ₽700. Compre algumas para você e entregue uma de cada bebida à
garota do terraço para receber os três TMs. Cada TM é entregue apenas uma vez.
Curiosidade: é possível comprar um refrigerante ou uma limonada mesmo sem
ter o dinheiro necessário, desde que você tenha o suficiente para comprar uma água fresca.
Ao fazer isso, seu dinheiro será reduzido para ₽0.
Rota 16
Antes de investigar melhor Celadon City, faça um pequeno desvio pela saída oeste da cidade
para chegar à Rota 16. Logo ao entrar na rota, repare na árvore que bloqueia o acesso ao
gramado ao norte. Use Cut, suba pelo caminho estreito e explore a grama: este é o primeiro
ponto do guia em que você pode capturar
Doduo.
Pokémon selvagens da Rota 16
Pokémon Red e Blue
Pokémon
LV
Rate
Rattata
18-22
30%
Raticate
23-25
5%
Spearow
20-22
40%
Doduo
18-22
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
23-24
25%
Raticate
25-26
5%
Spearow
22-23
25%
Fearow
24
5%
Doduo
22-26
40%
Pokémon Rank
Disponível nas três versões
Doduo
Rank B
Doduo é uma das melhores opções Normal/Flying da campanha. Ele tem Attack e Speed
altos, aprende Drill Peck no nível 30 e evolui para Dodrio logo em seguida,
no nível 31. Drill Peck
é muito forte contra Pokémon do tipo lutador, bem como de grama e inseto.
O ponto fraco é o repertório curto: Doduo depende basicamente de golpes normais e
voadores, além de sofrer bastante contra Pokémon do tipo pedra. Ainda assim, ele
funciona muito bem como usuário de
Fly enquanto você não tem uma opção voadora melhor. Mais tarde, Dodrio se
torna um atacante rápido e forte, capaz de causar ótimo dano com golpes como
Drill Peck e Tri Attack.
HM02 Fly
Depois de explorar o gramado, siga pelo corredor superior da rota, atravesse a guarita a
oeste e entre na casa isolada logo adiante. Converse com a mulher lá dentro para receber o
HM02 Fly.
Fora das batalhas, Fly permite voltar rapidamente para cidades já
visitadas, desde que você tenha a Thunder Badge de Vermilion. Em batalha,
é um golpe do tipo Flying com 70 de poder e 95% de precisão: o usuário sobe no primeiro
turno, fica fora do alcance da maioria dos ataques e acerta no segundo turno. É útil pelo
HM e rapidez para viajar, mas Pokémon que aprendem Drill Peck é considerado muito
melhor para atacar.
Observação: a passagem principal da Rota 16 continua bloqueada por
enquanto, então não há mais nada essencial para fazer aqui agora. O importante deste
desvio é sair com Doduo registrado e com o HM02 na mochila.
Visita rápida a Saffron City
Com o HM02 Fly garantido, volte para Celadon City e siga
pela saída leste, em direção à guarita da Rota 7. Se você comprou uma
bebida no terraço do Celadon Department Store, entregue-a ao guarda. Qualquer uma serve,
mas Fresh Water é a opção mais barata. Depois disso, os quatro acessos
para Saffron City ficarão liberados.
Saffron é uma das cidades mais importantes de Kanto, mas ainda não será explorada por
completo agora. Explore ela para ficar a parte do que está acontecendo. Muitas áreas estão
bloqueadas pelas atividades da Equipe Rocket, então trate esta visita como um desvio
rápido para pegar um item excelente antes de voltar para Celadon.
Ao entrar em Saffron, siga pela fileira mais ao sul de prédios e entre na casa mais a
leste. Converse com o morador para receber a
TM29 Psychic, uma das melhores TMs únicas do jogo.
TM29 Psychic: possui 90 de poder, 99,6% de precisão e 33,2% de chance de
reduzir o Special do alvo em um estágio. É o golpe principal para praticamente qualquer
Pokémon do tipo Psíquico e também pode ser usado por vários Pokémon do tipo Normal com bom
Special. Guarde bem: nas próximas partes da campanha, golpes Psychic ajudam muito contra a
grande quantidade de Pokémon do tipo Venenoso usados pela Equipe Rocket.
O Fighting Dojo, no nordeste da cidade, já pode ser desafiado se você
quiser, mas os treinadores estão com níveis altos para este ponto da jornada, com Pokémon
lutadores até o nível 37. A própria TM29 ajuda bastante nessa luta, mas o caminho mais
viável é voltar aqui um pouco mais tarde, quando sua equipe estiver mais preparada.
Por enquanto, volte para Celadon City e siga para o
Game Corner, o prédio maior na parte sudoeste da cidade, perto do Prize
Corner.
Atividades Suspeitas!
💡Atenção: Converse com os habitantes, algo suspeito está acontecendo em
Celadon City!!!
Logo ao lado do restaurante fica um armazém que envia mais de 2.000 Pokémon por mês,
muitos deles usados como prêmios no Game Corner. E onde há muitos Pokémon há muito
dinheiro envolvido, é claro que a Equipe Rocket deve estar agindo e definitivamente está
aprontando alguma coisa. Mas, como um sujeito no armazém faz questão de deixar claro, isso
certamente não tem nenhuma relação com um interruptor escondido atrás de um pôster
guardado por um membro da Equipe Rocket no cassino. Claro que não 😅. Então, já que
você vai até o Game Corner apenas para confirmar que esse interruptor “não existe”,
aproveite também para jogar um pouco.
Game Corner
O Celadon Game Corner parece apenas uma casa de jogos movimentada, mas a presença de um
membro da Equipe Rocket no fundo da sala entrega que existe algo errado. Antes de mexer no
pôster suspeito, aproveite para entender como funcionam as
Coins, recolher as moedas gratuitas e conferir os prêmios do prédio ao
lado.
Para carregar Coins, você precisa do Coin Case, que foi obtido no
restaurante de Celadon. Sem ele, você até pode ganhar e encontrar moedas pelo cassino, mas
não conseguirá guardá-las. Com o item em mãos, fale com os jogadores, procure moedas
escondidas no chão e, se quiser acelerar o processo, compre Coins no balcão do canto
noroeste.
Taxa de câmbio: no balcão do Game Corner, cada compra entrega
50 Coins por ₽1000. Em Red, Blue e Yellow não há compra em lote, então
juntar milhares de Coins comprando direto é caro e também bem demorado.
Moedas gratuitas
Há várias Coins escondidas no chão e algumas são dadas por jogadores dentro do cassino.
Pressione A nos pontos indicados na figura abaixo. Fazendo a varredura
completa, você pode sair com 280 Coins
sem gastar dinheiro.
Lista completa das Coins gratuitas do Game Corner.
Área
Onde procurar ou com quem falar
Coins
Corredor à direita
Procure no chão à esquerda da segunda cadeira da direita.
10
Corredor à direita
Fale com o homem de chapéu à direita.
20
Corredor à direita
Fale com o homem de chapéu à esquerda.
20
Corredor à direita
Do NPC de chapeu, suba até as estantes superiores.
100
Perto do Rocket
Dois passos abaixo e dois passos à direita do Rocket que vigia o pôster.
20
Corredor central
Chão na diagonal para baixo e à direita da mulher à esquerda.
20
Corredor central
Chão na diagonal para baixo e à direita do homem de óculos à esquerda.
10
Corredor central
Chão na diagonal para baixo e à esquerda do senhor à direita.
10
Corredor à esquerda
Chão na diagonal para cima e à direita do canto inferior esquerdo da sala.
10
Corredor à esquerda
Chão na diagonal para baixo e à direita da mulher à esquerda.
10
Corredor à esquerda
Chão na diagonal para baixo e à esquerda do homem de chapéu à direita.
10
Corredor à esquerda
Fale com o jogador de chapéu à direita.
10
Corredor à esquerda
Procure no chão na diagonal para baixo e à direita do homem careca à
esquerda.
20
Balcão oeste
Procure no ponto mais à esquerda do chão, logo abaixo do balcão de serviço.
10
Caça-níqueis
As máquinas aceitam apostas de 1, 2 ou 3 Coins. Apostar 1 Coin conta apenas a linha
central; apostar 2 Coins conta as três linhas horizontais; apostar 3 Coins também libera
as duas diagonais. Como as diagonais aumentam as chances de formar combinações, a melhor
opção quando você decide jogar é apostar sempre 3 Coins.
Pagamentos principais das slots em Red, Blue e Yellow.
Combinação
Pagamento
3 Cherries
8 Coins
3 símbolos iguais de Pokémon
15 Coins
3 Bars
100 Coins
3 Sevens
300 Coins
As slots podem entrar em sequências boas e ruins, então não trate as máquinas como fonte
fácil de Coins. Se uma máquina começa a pagar Bars ou Sevens com frequência, vale insistir
um pouco nela; se ficar só drenando moedas, troque de máquina ou pare. Para prêmios caros,
comprar Coins ainda é o caminho mais "certo", mesmo sendo pesado no bolso.
Dica de timing: se quiser tentar ganhar nas slots, aposte 3 Coins e conte
mentalmente o ritmo dos símbolos. Aperte A para parar os rolos quando o
símbolo desejado estiver se aproximando. O controle não é perfeito, mas jogar no ritmo
costuma ser melhor do que apertar os botões aleatoriamente.
Prize Corner
O prédio pequeno ao lado do Game Corner é o Prize Corner. É ali que você
troca Coins por Pokémon raros e por três TMs exclusivos deste local. A maioria dos Pokémon
premiados pode ser encontrada em outro ponto da aventura, mas Porygon é
exclusivo do Game Corner nas três versões. Em Pokémon Yellow,
Vulpix também aparece aqui como uma opção de prêmio.
Pokémon trocados por Coins no Prize Corner.
Pokémon
Red
Blue
Yellow
Abra
LV 9 180 Coins
LV 6 120 Coins
LV 15 230 Coins
Clefairy
LV 8 500 Coins
LV 12 750 Coins
N/A
Nidorina
LV 17 1200 Coins
N/A
N/A
Nidorino
N/A
LV 17 1200 Coins
N/A
Vulpix
N/A
N/A
LV 18 1000 Coins
Wigglytuff
N/A
N/A
LV 22 2680 Coins
Dratini
LV 18 2800 Coins
LV 24 4600 Coins
N/A
Scyther
LV 25 5500 Coins
N/A
LV 30 6500 Coins
Pinsir
N/A
LV 20 2500 Coins
LV 30 6500 Coins
Porygon
LV 26 9999 Coins
LV 18 6500 Coins
LV 26 9999 Coins
Prioridade: compre Porygon se você está pensando na
Pokédex, porque ele não aparece em outro lugar. Para uso em batalha, os prêmios são menos
atraentes do que parecem: Dratini demora muito para virar Dragonite, Scyther e Pinsir
sofrem com repertório limitado, e Porygon é caro demais para o que entrega no jogo. Nesta
parte da aventura, é muito exaustivo juntar todas essas Coins, avançe se não quiser perder
tempo neste local e volte quanto terminar o jogo.
Rank dos prêmios principais
Red e Yellow
Scyther
Rank D
Scyther impressiona no papel com Attack 110 e Speed 105, mas sofre muito na prática.
Na primeira geração, o tipo Inseto não tem um golpe forte de uso geral, e o tipo
Voador também não ajuda tanto aqui: a linha depende mais de Slash,
Swords Dance e TMs normais do que de golpes com bônus de tipo.
O resultado é um Pokémon caro para pouco retorno no jogo. Ele é rápido, pode causar
críticos com frequência e tem bons números físicos, mas o repertório estreito e a
falta de um golpe confiável com bônus de tipo fazem Scyther render menos do que seu
preço sugere.
Blue e Yellow
Pinsir
Rank D
Pinsir tem Attack 125 e Defense 100, atributos excelentes para a altura do jogo, mas
esbarra no mesmo problema dos insetos da primeira geração: quase não há golpes de
insetos bons para aproveitar o bônus de tipo. Ele acaba dependendo de ataques normais,
Seismic Toss, Submission ou TMs valiosas.
Em Blue, seu custo é mais aceitável que o de Scyther, mas ainda é difícil justificar o
investimento se a ideia é eficiência. Com TMs como Body Slam,
Hyper Beam e suporte de Swords Dance, pode bater forte; sem isso,
fica limitado demais para um jogo tranquilo.
Exclusivo do Game Corner
Porygon
Rank D
Porygon é o prêmio mais importante para a Pokédex, porque este é o único ponto da
campanha em que ele pode ser obtido. Como Pokémon para as lutas, é um preço caro
demais: seus atributos são modestos, mais voltado para ruim do que bom, com Speed 40 e
Attack 60, é bem fraco para o valor pago com as Coins.
O lado positivo são as habilidades. Ele aprende
Recover, pode usar Thunder Wave e aceita TMs fortes como
Ice Beam, Thunderbolt e Psychic. Mesmo assim, essas TMs
costumam render melhor em Pokémon com atributos mais altos. Priorize Porygon apenas
para completar a coleção.
Red e Blue
Dratini
Rank CAgoraRank AFuturo
Dratini é um investimento de longo prazo. O prêmio parece tentador comprar para
evoluir para Dragonite, mas a evolução final só acontece no nível 55, tarde demais
para boa parte da campanha. Até lá, Dratini e Dragonair passam bastante tempo com
atributos medianos para o custo em Coins.
Ainda assim, ele tem habilidades úteis: Thunder Wave chega cedo,
Wrap é bem irritante na primeira geração, e a linha aceita TMs excelentes
como Surf, Ice Beam, Blizzard, Thunderbolt e
Fire Blast. Vale usar se você quer planejar Dragonite desde já; para
resultado imediato, é melhor guardar as Coins e futuramente poderá ser capturado com
nível maior.
TMs do Prize Corner
TMs exclusivos vendidos por Coins.
TM
Custo
Descrição e uso
TM23 Dragon Rage
3300 Coins
Dragon Rage causa sempre 40 HP de dano. É interessante quando os adversários ainda
têm pouco HP, mas perde força rapidamente no meio e no fim do jogo. Pelo preço,
raramente compensa.
TM15 Hyper Beam
5500 Coins
Hyper Beam é um golpe normal físico com 150 de poder, 5 PP e cerca de 89,5% de
precisão. Na Geração I, se o adversário não for derrotado você fica um turno sem
poder atacar, se ele derrota o alvo, o usuário não precisa esperar o turno
seguinte. É um TM excelente para Pokémon com Attack alto, especialmente tipos
normais que recebem STAB, como Snorlax, Tauros e Dodrio.
TM50 Substitute
7700 Coins
Substitute consome 25% do HP máximo do usuário para criar um substituto que recebe
dano no lugar dele. Também ajuda contra alguns efeitos secundários de golpes
ofensivos, mas é cheio de bugs estranhos na Geração I e costuma ser menos útil em
um jogo normal do que simplesmente atacar com outra habilidade.
O Rocket do pôster
Quando terminar de explorar o cassino, fale com o Rocket (A) no fundo da sala. Queremos
ver o poster que o homem do armazém disse que não tem nada certo? Ele está protegendo o
pôster da parede e inicia uma batalha assim que você o confronta. A equipe é simples, mas
Hyper Fang
do Raticate pode causar bastante dano.
Rocket (A)Mesma equipe nas três versões · Recompensa: ₽600
Game Corner
Rocket
Recompensa: ₽600
RaticateNível 20
ZubatNível 20
Depois da batalha, examine o pôster. O interruptor escondido abrirá uma escada secreta à
direita, revelando o acesso ao
Rocket Hideout. Esse será o próximo grande objetivo: invadir o
esconderijo, descobrir o que a Equipe Rocket está fazendo em Celadon.
Curiosidade: em Kanto, o Game Corner é dividido em dois prédios: o
cassino principal e o Prize Corner. Nas versões da primeira geração, ele também é ligado
diretamente à Equipe Rocket. Em jogos posteriores, a representação dos Game Corners mudou
bastante por causa da forma como jogos de azar passaram a ser tratados em classificações
indicativas.
Esta página foi longa, Celadon oferece muitas coisas e aqui o jogo divide bastante os
caminhos que podem ser seguidos, o Ginásio de Celadon, liderado pela Líder Erika do tipo
grama, está aberto, ou você pode limpar o esconderijo da Equipe Rocket e obter o Silph
Scope. Se você usar o truque da Poké Doll para passar pelo Marowak fantasma, poderá pular
o esconderijo completamente e ir direto para a Torre Pokémon, mas
NÃO RECOMENDO. Por isso, nossa próxima etapa é explorar o esconderijo.