Depois da passagem subterrânea entre as Rotas 8 e 7, você
chega a Celadon City, uma das maiores e mais
importantes cidades de Kanto. O ritmo da jornada muda bastante aqui:
em vez de uma rota linear, Celadon funciona como um grande centro de
preparação, compras, segredos e novos objetivos de história.
A cidade reúne lugares fundamentais para a campanha, como o
Celadon Department Store, o Celadon Game Corner,
a mansão da cidade e o Ginásio de Erika. Também é aqui que a trilha da
Equipe Rocket volta a ganhar força, conectando a exploração urbana ao
mistério que ficou em aberto em Lavender Town.
Curiosidade: o nome japonês de Celadon City é
Tamamushi City, termo associado a brilho iridescente.
Já "celadon", em inglês, também é o nome de um tom verde claro usado
em cerâmicas esmaltadas. Assim, a cidade mantém a tradição de Kanto de
usar nomes ligados a cores, mas com uma sensação mais sofisticada e
urbana.
A Grande Cidade
Ao chegar, cure sua equipe se necessário e prepare espaço na Bolsa:
Celadon oferece muitas compras, prêmios e oportunidades que serão
detalhadas nas próximas seções do guia. Também vale manter algum
dinheiro guardado, pois esta cidade possui uma das maiores variedades
de itens disponíveis até agora.
Mansão Celadon e o Eevee
Ao norte do Centro Pokémon, continue pelo caminho único à direita e
suba pela abertura entre as árvores. Siga para a esquerda até a primeira fileira
de árvores ao sul do caminho ter uma "falha", entre no
prédio pelas portas dos fundos. Esta é a Mansão Celadon.
Lá dentro, suba as escadas até chegar à pequena sala ao sul e pegue a
Poké Ball sobre a mesa: ela contém um Eevee.
Red/BlueYellow
Eevee é especial porque pode evoluir para três Pokémon diferentes com
pedras evolutivas vendidas no Celadon Department Store.
A Water Stone transforma Eevee em Vaporeon, a
Thunder Stone em Jolteon e a Fire Stone
em Flareon. Cada pedra custa ₽2100, e você pode evoluí-lo sem
depender de nível ou troca.
Pense bem antes de usar a pedra: este é o único Eevee que você recebe
no jogo. A forma básica não é muito forte, pois tem atributos medianos
e um conjunto de golpes lento, algo que os jogadores de Yellow já percebem
pelas batalhas contra o rival. A boa notícia é que evoluí-lo cedo quase sempre
compensa. Para completar a Pokédex, porém, será necessário conseguir outros Eevee
por meio de outra versão e transferir as duas evoluções restantes.
Escolha com calma: Vaporeon é a opção mais resistente,
Jolteon é a mais rápida e Flareon é a escolha de fogo. Como a decisão é
permanente, vale observar qual tipo sua equipe mais precisa antes de
comprar a pedra.
Evoluções do Eevee
Water Stone
Vaporeon
Rank B
Vaporeon é a evolução mais segura para quem quer estabilidade:
possui HP enorme, ótimo Special e chega cedo como um dos melhores
tipos Água disponíveis até aqui. Ele aguenta bem rotas longas,
bate forte com golpes especiais e continua útil até o fim do jogo.
Se você guardou a TM11, BubbleBeam já deixa Vaporeon
pronto para lutar. Mais tarde, Surf pelo HM03 melhora
muito seu dano, e Ice Beam pela TM13, acessível em
Celadon, dá cobertura excelente até contra vários Pokémon do tipo
Planta que tentariam pressioná-lo.
Thunder Stone
Jolteon
Rank B
Jolteon troca resistência por velocidade. Ele está entre os
Pokémon mais rápidos da primeira geração, tem Special excelente e
ainda se beneficia da alta chance de crítico ligada à Speed. Como
tipo Elétrico, também possui apenas uma fraqueza: golpes do tipo
Terra.
O ponto decisivo é a TM24, Thunderbolt. Sem ela, Jolteon
demora a mostrar todo o potencial; com ela, vira uma ameaça
imediata contra muitos oponentes importantes. Thunder Wave
também ajuda no suporte, enquanto Double Kick e
Pin Missile são opções curiosas, mas limitadas pelo seu atributo de ataque
baixo.
Fire Stone
Flareon
Rank C
Flareon tem atributos ofensivos altos, mas sofre com a forma como
a primeira geração trata os golpes. Seu grande atributo Attack combina
melhor com ataques normais, enquanto os golpes de fogo usam
Special. Na prática, ele nem sempre aproveita seus melhores números
como parece no papel.
O conjunto de golpes também pesa contra ele: Ember é
fraco, os golpes de fogo melhores chegam tarde e o tipo fogo não
resolve tantos desafios importantes no fim da campanha. Ainda pode
funcionar se você gosta dele ou quer registrar a evolução, mas
Vaporeon e Jolteon costumam oferecer retornos mais consistentes.
PP Up escondido
Volte ao Centro Pokémon e siga para a parte sul da cidade. Você verá
duas construções sem portas aparentes; entre pelo corredor entre elas,
use Cut na árvore, suba pelo caminho estreito e
examine a árvore no fim do beco sem saída para encontrar um
PP Up escondido.
PP UP: este item é limitado, então guarde-o para
golpes que você realmente pretende manter até o fim da campanha. Cada
PP Up aumenta o PP máximo de um golpe em 20% do valor base, com limite
de três usos por golpe. Um ataque com 15 PP, por exemplo, sobe para 18
PP com um PP Up e para 24 PP depois de três usos.
Hotel e restaurante
Volte pelo caminho largo ao sul, sem retornar pelo corredor da árvore
cortada, e entre na primeira casa. Este é o
Hotel de Celadon. Em Pokémon Red e Blue não há nada
importante para coletar, mas existe um detalhe curioso: um PC invisível
funciona no canto superior direito do quarto. Em Yellow, esse PC foi
corrigido e não pode ser usado.
Curiosidade: o PC invisível sugere que o Hotel pode
ter reaproveitado parte da estrutura de um Centro Pokémon durante o
desenvolvimento. O lugar manteve o "fantasma" de um computador, mesmo
sem ter balcão de cura ou Nurse Joy.
Na casa mais à esquerda fica o restaurante. Fale com o homem no canto
superior esquerdo para receber o Coin Case,
item-chave obrigatório para guardar as moedas do
Celadon Game Corner. Sem ele, você não consegue
acumular Coins para jogar nos caça-níqueis nem trocar moedas por
prêmios.
COIN CASE: ele não dá moedas por si só. Sua função é
permitir que você carregue Coins, a moeda usada no Game Corner e na
casa de prêmios ao lado.
Celadon Department Store
Antes de seguir para o Game Corner ou para o Ginásio, vale visitar o
Celadon Department Store, o maior prédio da cidade e
a loja mais completa disponível até agora. O prédio funciona como um
Poké Mart gigante: cada andar tem uma especialidade, e alguns itens
vendidos aqui são escolhas importantes para nossa equipe, como as pedras
evolutivas do Eevee.
Organize a Bolsa antes de comprar. Na Geração I, o limite de tipos de
item carregados é baixo como vocês já devem saber, e Celadon oferece muitas opções úteis de
uma vez só. Priorize o que você vai usar logo: algumas Great Balls,
bebidas do terraço, uma pedra evolutiva para Eevee e TMs selecionadas.
2F - Itens comuns
Itens vendidos no caixa esquerdo do 2F.
Item
Preço
Great Ball
₽600
Super Potion
₽700
Revive
₽1500
Super Repel
₽500
Antidote
₽100
Burn Heal
₽250
Ice Heal
₽250
Awakening
₽200
Parlyz Heal
₽200
2F - TMs à venda
TMs vendidos no caixa direito do 2F.
TM
Golpe
Preço
Descrição e uso
TM32
Double Team
₽1000
TM32 ensina Double Team, com
15 PP. Aumenta a evasão do usuário em um estágio. É útil em Pokémon
rápidos ou resistentes que conseguem se preparar antes de
atacar, mas depende de sorte, onde batalhas longas gastam tempo e PP.
Funciona melhor como plano defensivo para lutas importantes.
TM33
Reflect
₽1000
TM33 ensina Reflect, golpe psíquico com
20 PP. Ele dobra a Defense do usuário enquanto ele continuar em campo.
É uma boa proteção para Pokémon com HP decente que são vulneráveis a
golpes físicos. Não ajuda contra golpes especiais, e acertos
críticos ignoram esse tipo de aumento defensivo, então não é
uma garantia absoluta.
TM02
Razor Wind
₽2000
TM02 ensina Razor Wind, golpe normal físico com
80 de poder, 10 PP e cerca de 74,6% de precisão em Red, Blue
e Yellow. Ele leva dois turnos: o usuário carrega primeiro e
só ataca depois. O problema é que o dano não compensa o turno
perdido, e a precisão ainda tem chance de errar. Na prática, quase sempre
é mais proveitoso ensinar um golpe direto, como Mega Punch,
Strength ou Body Slam.
TM07
Horn Drill
₽2000
TM07 ensina Horn Drill, golpe normal físico de
nocaute em um acerto, com 5 PP e cerca de 30% de precisão.
Na Geração I, só funciona de forma confiável contra alvos mais
lentos. Pode virar uma estratégia, abusando com o uso de X Accuracy, mas
fora disso é arriscado demais para uso normal no jogo.
TM37
Egg Bomb
₽2000
TM37 ensina Egg Bomb, golpe normal físico com
100 de poder, 10 PP e cerca de 74,6% de precisão. É forte,
porém impreciso e com pouquíssimos usuários relevantes. Pode
parecer atraente pelo poder bruto, mas costuma disputar espaço
com opções mais confiáveis.
TM01
Mega Punch
₽3000
TM01 ensina Mega Punch, golpe normal físico com
80 de poder, 20 PP e cerca de 84,4% de precisão. É uma das
compras mais úteis do andar para Pokémon que ainda não têm um
ataque direto bom, como Clefairy, Jigglypuff e alguns
membros de suporte. Não é definitivo, mas ajuda muito no meio
da aventura.
TM05
Mega Kick
₽3000
TM05 ensina Mega Kick, golpe normal físico com
120 de poder, 5 PP e cerca de 74,6% de precisão. É bem mais
forte que Mega Punch, mas também com uma chance maior de errar o ataque.
Serve como golpe de finalização com Pokémon com ataque alto. Para a maioria das
equipes, Mega Punch é mais constante; Mega Kick é a opção mais agressiva.
TM09
Take Down
₽3000
TM09 ensina Take Down, golpe Normal físico com
90 de poder, 20 PP e cerca de 84,4% de precisão. Ele causa
bastante dano, mas o usuário recebe dano de recuo depois do
ataque, proporcional ao dano causado no alvo. Ou seja: quanto
mais forte for o golpe, mais HP seu Pokémon também perde. Por
isso, é ruim para usar várias vezes em rotas longas, mas pode
servir bem em Pokémon com bastante HP ou quando você precisa
de um golpe físico forte e ainda não tem opção melhor.
TM17
Submission
₽3000
TM17 ensina Submission, golpe de lutador físico com
80 de poder, 25 PP e cerca de 79,7% de precisão. Também causa
dano de recuo. Ajuda contra tipos normal, pedra e gelo, porém a
campanha de Kanto pune bastante Pokémon dos tipos lutadores por causa da
quantidade grande de adversários do tipo veneno e psíquico.
Compra recomendada: não há obrigação de comprar TMs
agora. Se o dinheiro estiver curto, guarde para as bebidas do terraço,
pedras evolutivas e itens de captura. Entre os TMs pagos,
Mega Punch é a compra mais prática para dano imediato,
Reflect é bom para proteger um Pokémon importante, e
Double Team fica para quem gosta de estratégias baseadas em
evasão.
3F - TM18 Counter
O terceiro andar não vende itens em Red, Blue e Yellow, mas há uma
recompensa gratuita. Fale com o homem atrás do balcão para receber o
TM18 Counter. O golpe devolve dano
dobrado quando o usuário é atingido por golpes físicos dos tipos
normal ou lutador. Counter é um golpe de lutador com 20 PP, poder
variável, precisão de 100% e "prioridade
negativa", ou seja, você ataca sempre depois do adversário. É uma técnica de
previsão: você precisa sobreviver ao golpe, responder no mesmo turno e
torcer para o oponente não usar um ataque especial, status negativo ou outro
movimento que faça Counter falhar. Por isso, funciona melhor em Pokémon
com HP alto e boa defesa, mas não é uma prioridade para nossa aventura.
4F - Pedras evolutivas
Itens vendidos no 4F.
Item
Preço
Uso principal
Poké Doll
₽1000
Permite escapar imediatamente de uma batalha contra Pokémon selvagem. Também tem uso especial futuro em Saffron.
Fire Stone
₽2100
Evolui Eevee para Flareon, Vulpix para Ninetales e Growlithe para Arcanine.
Thunderstone
₽2100
Evolui Eevee para Jolteon e Pikachu para Raichu, exceto seu Pikachu original de Yellow.
Water Stone
₽2100
Evolui Eevee para Vaporeon, Poliwhirl para Poliwrath, Shellder para Cloyster e Staryu para Starmie.
Leaf Stone
₽2100
Evolui Gloom para Vileplume, Weepinbell para Victreebel e Exeggcute para Exeggutor.
Pedras e golpes: muitos Pokémon que evoluem por pedra
aprendem poucos golpes por nível depois da evolução. Antes de usar uma
pedra, confira se há algum golpe importante que você pretende aprender
na forma anterior. Você encontra fácil digitando em buscas o nome do Pokémon + learnset.
5F - Itens de batalha e vitaminas
Itens vendidos no caixa esquerdo do 5F.
Item
Preço
Função
X Accuracy
₽950
Aumenta a precisão durante a batalha, acerto garantido na Geração I.
Guard Spec.
₽700
Protege contra redução de atributos.
Dire Hit
₽650
Aumenta 0,25x a chance de crítico, mas é pouco confiável na Geração I.
X Attack
₽500
Aumenta 1,5x o Attack temporariamente.
X Defend
₽550
Aumenta 1,5x a Defense temporariamente.
X Speed
₽350
Aumenta 1,5x o Speed temporariamente.
X Special
₽350
Aumenta 1,5x o Special temporariamente.
Vitaminas vendidas no caixa direito do 5F.
Item
Preço
Atributo favorecido
HP Up
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de HP em +2560, aumentando o HP
Protein
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de Attack em +2560, aumentando o Attack.
Iron
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de Defense em +2560, aumentando a Defense.
Carbos
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de Speed em +2560, aumentando a Speed.
Calcium
₽9800
Aumenta o Stat Exp. de Special em +2560, aumentando o Special.
DICA: na Geração I, eles não dão um número fixo direto no stat, tipo “+10 Attack”. Cada vitamina adiciona
2560 de Stat Exp. no atributo correspondente e pode ser usada até o atributo chegar em 25600 de Stat Exp.
ou seja, normalmente até 10 vitaminas por atributo.
As vitaminas são boas, mas muito caras para esta parte do jogo. Os
itens X, por outro lado, podem salvar lutas difíceis se usados com
planejamento, especialmente contra líderes e batalhas da história.
Terraço - Máquinas de bebida
Bebidas vendidas no terraço do Department Store.
Bebida
Preço
Cura
Troca com a garota
Fresh Water
₽200
50 HP
TM13 Ice Beam
Soda Pop
₽300
60 HP
TM48 Rock Slide
Lemonade
₽350
80 HP
TM49 Tri Attack
Fale com a garota à esquerda da máquina de bebidas e entregue a ela uma de cada bebida em troca dos
seguintes TMs:
Detalhes dos TMs recebidos no terraço.
Bebida entregue
TM
Descrição e melhores usos
Fresh Water
TM13 Ice Beam
Ice Beam é um golpe de gelo especial com 95 de poder, 10 PP e
precisão de 100%. É um dos melhores
TMs do jogo: forte, preciso e com 10% de chance de congelar,
status extremamente perigoso na Geração I. Excelente em
Pokémon tipo de água como Vaporeon, Lapras e Blastoise. Pegue obrigatoriamente.
Soda Pop
TM48 Rock Slide
Rock Slide é um golpe de pedra físico com 75 de poder, 10 PP e
cerca de 89,5% de precisão. É ótimo para Pokémon com Attack
alto que precisam atingir Pokémon voador, de fogo, inseto e gelo. É muito
valioso porque poucos golpes do tipo pedra são bons nesta
geração. Em Red, Blue e Yellow, ainda não tem chance de causar
flinch que faz o alvo perder a ação no turno, mas só funciona se o usuário atacar primeiro;
esse efeito só aparece a partir da Geração II.
Lemonade
TM49 Tri Attack
Tri Attack é um golpe normal físico em Red, Blue e Yellow,
com 80 de poder, 10 PP e precisão de 100%. Não causa recuo,
mas ainda não possui a chance de paralisar, queimar ou congelar
que foi implementada em gerações posteriores.
!ATENÇÃO! Certifique-se de ter pelo menos um espaço livre na mochila antes de falar
com a garota e trocar uma das bebidas recém-adquiridas. Se sua mochila estiver cheia e você oferecer
uma das bebidas, ela aceitará, mas não entregará o TM em troca.
Melhor compra do prédio: Lemonade cura 80 HP por
₽350, enquanto Super Potion cura 50 HP por ₽700. Compre algumas para
você e entregue uma de cada bebida à garota do terraço para
receber os três TMs. Cada TM é entregue apenas uma vez.
Curiosidade: é possível comprar um refrigerante ou uma limonada mesmo sem
ter o dinheiro necessário, desde que você tenha o suficiente para comprar
uma água fresca. Ao fazer isso, seu dinheiro será reduzido para ₽0.
Rota 16
Antes de investigar melhor Celadon City, faça um pequeno desvio pela
saída oeste da cidade para chegar à Rota 16. Logo ao
entrar na rota, repare na árvore que bloqueia o acesso ao gramado ao
norte. Use Cut, suba pelo caminho estreito e explore a
grama: este é o primeiro ponto do guia em que você pode capturar
Doduo.
Pokémon selvagens da Rota 16
Pokémon Red e Blue
Pokémon
LV
Rate
Rattata
18-22
30%
Raticate
23-25
5%
Spearow
20-22
40%
Doduo
18-22
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
23-24
25%
Raticate
25-26
5%
Spearow
22-23
25%
Fearow
24
5%
Doduo
22-26
40%
Pokémon Rank
Disponível nas três versões
Doduo
Rank B
Doduo é uma das melhores opções Normal/Flying da campanha. Ele
tem Attack e Speed altos, aprende Drill Peck no nível 30
e evolui para Dodrio logo em seguida, no nível 31. Drill Peck
é muito forte contra Pokémon do tipo lutador, bem como de grama e inseto.
O ponto fraco é o repertório curto: Doduo depende basicamente de
golpes normais e voadores, além de sofrer bastante contra Pokémon
do tipo pedra. Ainda assim, ele funciona muito bem como usuário de
Fly enquanto você não tem uma opção voadora melhor. Mais
tarde, Dodrio se torna um atacante rápido e forte, capaz de causar
ótimo dano com golpes como Drill Peck e Tri Attack.
HM02 Fly
Depois de explorar o gramado, siga pelo corredor superior da rota,
atravesse a guarita a oeste e entre na casa isolada logo adiante.
Converse com a mulher lá dentro para receber o
HM02 Fly.
Fora das batalhas, Fly permite voltar rapidamente
para cidades já visitadas, desde que você tenha a
Thunder Badge de Vermilion. Em batalha, é um golpe
do tipo Flying com 70 de poder e 95% de precisão: o usuário sobe no
primeiro turno, fica fora do alcance da maioria dos ataques e acerta
no segundo turno. É útil pelo HM e rapidez para viajar, mas Pokémon que aprendem
Drill Peck é considerado muito melhor para atacar.
Observação: a passagem principal da Rota 16 continua
bloqueada por enquanto, então não há mais nada essencial para fazer
aqui agora. O importante deste desvio é sair com Doduo registrado e
com o HM02 na mochila.
Visita rápida a Saffron City
Com o HM02 Fly garantido, volte para
Celadon City e siga pela saída leste, em direção à
guarita da Rota 7. Se você comprou uma bebida no
terraço do Celadon Department Store, entregue-a ao guarda. Qualquer uma
serve, mas Fresh Water é a opção mais barata. Depois
disso, os quatro acessos para Saffron City ficarão
liberados.
Saffron é uma das cidades mais importantes de Kanto, mas ainda não será
explorada por completo agora. Explore ela para ficar a parte do que está acontecendo.
Muitas áreas estão bloqueadas pelas
atividades da Equipe Rocket, então trate esta visita como um desvio
rápido para pegar um item excelente antes de voltar para Celadon.
Ao entrar em Saffron, siga pela fileira mais ao sul de prédios e entre
na casa mais a leste. Converse com o morador para receber a
TM29 Psychic, uma das melhores TMs
únicas do jogo.
TM29 Psychic: possui 90 de poder, 99,6% de precisão e
33,2% de chance de reduzir o Special do alvo em um estágio. É o golpe
principal para praticamente qualquer Pokémon do tipo Psíquico e também
pode ser usado por vários Pokémon do tipo Normal com bom Special. Guarde
bem: nas próximas partes da campanha, golpes Psychic ajudam muito contra
a grande quantidade de Pokémon do tipo Venenoso usados pela Equipe Rocket.
O Fighting Dojo, no nordeste da cidade, já pode ser
desafiado se você quiser, mas os treinadores estão com níveis altos para
este ponto da jornada, com Pokémon lutadores até o nível 37. A própria
TM29 ajuda bastante nessa luta, mas o caminho mais viável é voltar
aqui um pouco mais tarde, quando sua equipe estiver mais preparada.
Por enquanto, volte para Celadon City e siga para o
Game Corner, o prédio maior na parte sudoeste da
cidade, perto do Prize Corner.
Atividades Suspeitas!
💡Atenção: Converse com os habitantes, algo suspeito está acontecendo em Celadon City!!!
Logo ao lado do restaurante fica um armazém que envia mais de 2.000 Pokémon por mês,
muitos deles usados como prêmios no Game Corner. E onde há muitos Pokémon há muito dinheiro envolvido,
é claro que a Equipe Rocket deve estar agindo e definitivamente está aprontando alguma coisa.
Mas, como um sujeito no armazém faz questão de deixar claro, isso certamente não tem nenhuma relação
com um interruptor escondido atrás de um pôster guardado por um membro da Equipe Rocket no cassino.
Claro que não 😅. Então, já que você vai até o Game Corner apenas para confirmar que esse interruptor “não existe”,
aproveite também para jogar um pouco.
Game Corner
O Celadon Game Corner parece apenas uma casa de
jogos movimentada, mas a presença de um membro da Equipe Rocket no
fundo da sala entrega que existe algo errado. Antes de mexer no
pôster suspeito, aproveite para entender como funcionam as
Coins, recolher as moedas gratuitas e conferir os
prêmios do prédio ao lado.
Para carregar Coins, você precisa do Coin Case, que
foi obtido no restaurante de Celadon. Sem ele, você até pode ganhar e encontrar
moedas pelo cassino, mas não conseguirá guardá-las. Com o item em mãos,
fale com os jogadores, procure moedas escondidas no chão e, se quiser
acelerar o processo, compre Coins no balcão do canto noroeste.
Taxa de câmbio: no balcão do Game Corner, cada compra
entrega 50 Coins por ₽1000. Em Red, Blue e Yellow não
há compra em lote, então juntar milhares de Coins comprando direto é
caro e também bem demorado.
Moedas gratuitas
Há várias Coins escondidas no chão e algumas são dadas por jogadores
dentro do cassino. Pressione A nos pontos indicados na figura abaixo.
Fazendo a varredura completa, você pode sair com 280 Coins
sem gastar dinheiro.
Lista completa das Coins gratuitas do Game Corner.
Área
Onde procurar ou com quem falar
Coins
Corredor à direita
Procure no chão à esquerda da segunda cadeira da direita.
10
Corredor à direita
Fale com o homem de chapéu à direita.
20
Corredor à direita
Fale com o homem de chapéu à esquerda.
20
Corredor à direita
Do NPC de chapeu, suba até as estantes superiores.
100
Perto do Rocket
Dois passos abaixo e dois passos à direita do Rocket que vigia o pôster.
20
Corredor central
Chão na diagonal para baixo e à direita da mulher à esquerda.
20
Corredor central
Chão na diagonal para baixo e à direita do homem de óculos à esquerda.
10
Corredor central
Chão na diagonal para baixo e à esquerda do senhor à direita.
10
Corredor à esquerda
Chão na diagonal para cima e à direita do canto inferior esquerdo da sala.
10
Corredor à esquerda
Chão na diagonal para baixo e à direita da mulher à esquerda.
10
Corredor à esquerda
Chão na diagonal para baixo e à esquerda do homem de chapéu à direita.
10
Corredor à esquerda
Fale com o jogador de chapéu à direita.
10
Corredor à esquerda
Procure no chão na diagonal para baixo e à direita do homem careca à esquerda.
20
Balcão oeste
Procure no ponto mais à esquerda do chão, logo abaixo do balcão de serviço.
10
Caça-níqueis
As máquinas aceitam apostas de 1, 2 ou 3 Coins. Apostar 1 Coin conta
apenas a linha central; apostar 2 Coins conta as três linhas
horizontais; apostar 3 Coins também libera as duas diagonais. Como as
diagonais aumentam as chances de formar combinações, a melhor opção
quando você decide jogar é apostar sempre 3 Coins.
Pagamentos principais das slots em Red, Blue e Yellow.
Combinação
Pagamento
3 Cherries
8 Coins
3 símbolos iguais de Pokémon
15 Coins
3 Bars
100 Coins
3 Sevens
300 Coins
As slots podem entrar em sequências boas e ruins, então não trate as
máquinas como fonte fácil de Coins. Se uma máquina começa a pagar
Bars ou Sevens com frequência, vale insistir um pouco nela; se ficar
só drenando moedas, troque de máquina ou pare. Para prêmios caros,
comprar Coins ainda é o caminho mais "certo", mesmo sendo pesado no
bolso.
Dica de timing: se quiser tentar ganhar nas slots,
aposte 3 Coins e conte mentalmente o ritmo dos símbolos. Aperte
A para parar os rolos quando o símbolo desejado
estiver se aproximando. O controle não é perfeito, mas jogar no ritmo
costuma ser melhor do que apertar os botões aleatoriamente.
Prize Corner
O prédio pequeno ao lado do Game Corner é o Prize Corner.
É ali que você troca Coins por Pokémon raros e por três TMs exclusivos
deste local. A maioria dos Pokémon premiados pode ser encontrada em
outro ponto da aventura, mas Porygon é exclusivo do
Game Corner nas três versões. Em Pokémon Yellow,
Vulpix também aparece aqui como uma opção de prêmio.
Pokémon trocados por Coins no Prize Corner.
Pokémon
Red
Blue
Yellow
Abra
LV 9 180 Coins
LV 6 120 Coins
LV 15 230 Coins
Clefairy
LV 8 500 Coins
LV 12 750 Coins
N/A
Nidorina
LV 17 1200 Coins
N/A
N/A
Nidorino
N/A
LV 17 1200 Coins
N/A
Vulpix
N/A
N/A
LV 18 1000 Coins
Wigglytuff
N/A
N/A
LV 22 2680 Coins
Dratini
LV 18 2800 Coins
LV 24 4600 Coins
N/A
Scyther
LV 25 5500 Coins
N/A
LV 30 6500 Coins
Pinsir
N/A
LV 20 2500 Coins
LV 30 6500 Coins
Porygon
LV 26 9999 Coins
LV 18 6500 Coins
LV 26 9999 Coins
Prioridade: compre Porygon se
você está pensando na Pokédex, porque ele não aparece em outro lugar.
Para uso em batalha, os prêmios são menos atraentes do que parecem:
Dratini demora muito para virar Dragonite, Scyther e Pinsir sofrem com
repertório limitado, e Porygon é caro demais para o que entrega no jogo.
Nesta parte da aventura, é muito exaustivo juntar todas essas Coins,
avançe se não quiser perder tempo neste local e volte quanto terminar o jogo.
Rank dos prêmios principais
Red e Yellow
Scyther
Rank D
Scyther impressiona no papel com Attack 110 e Speed 105, mas sofre
muito na prática. Na primeira geração, o tipo Inseto não tem um
golpe forte de uso geral, e o tipo Voador também não ajuda tanto aqui: a linha
depende mais de Slash, Swords Dance e TMs normais
do que de golpes com bônus de tipo.
O resultado é um Pokémon caro para pouco retorno no jogo. Ele é
rápido, pode causar críticos com frequência e tem bons números
físicos, mas o repertório estreito e a falta de um golpe confiável com bônus de tipo
fazem Scyther render menos do que seu preço sugere.
Blue e Yellow
Pinsir
Rank D
Pinsir tem Attack 125 e Defense 100, atributos excelentes para a
altura do jogo, mas esbarra no mesmo problema dos insetos da
primeira geração: quase não há golpes de insetos bons para aproveitar o
bônus de tipo. Ele acaba dependendo de ataques normais, Seismic
Toss, Submission ou TMs valiosas.
Em Blue, seu custo é mais aceitável que o de Scyther, mas ainda é
difícil justificar o investimento se a ideia é eficiência. Com TMs
como Body Slam, Hyper Beam e suporte de
Swords Dance, pode bater forte; sem isso, fica limitado
demais para um jogo tranquilo.
Exclusivo do Game Corner
Porygon
Rank D
Porygon é o prêmio mais importante para a Pokédex, porque este é o
único ponto da campanha em que ele pode ser obtido. Como Pokémon para as lutas,
é um preço caro demais: seus atributos são modestos, mais voltado para ruim do que bom,
com Speed 40 e Attack 60, é bem fraco para o valor pago com as Coins.
O lado positivo são as habilidades. Ele aprende
Recover, pode usar Thunder Wave e aceita TMs fortes
como Ice Beam, Thunderbolt e Psychic.
Mesmo assim, essas TMs costumam render melhor em Pokémon com
atributos mais altos. Priorize Porygon apenas para completar a coleção.
Red e Blue
Dratini
Rank CAgoraRank AFuturo
Dratini é um investimento de longo prazo. O prêmio parece tentador
comprar para evoluir para Dragonite, mas a evolução final só acontece no nível 55,
tarde demais para boa parte da campanha. Até lá, Dratini e
Dragonair passam bastante tempo com atributos medianos para o custo
em Coins.
Ainda assim, ele tem habilidades úteis: Thunder Wave chega
cedo, Wrap é bem irritante na primeira geração, e a linha
aceita TMs excelentes como Surf, Ice Beam,
Blizzard, Thunderbolt e Fire Blast. Vale
usar se você quer planejar Dragonite desde já; para resultado
imediato, é melhor guardar as Coins e futuramente poderá ser capturado com nível maior.
TMs do Prize Corner
TMs exclusivos vendidos por Coins.
TM
Custo
Descrição e uso
TM23 Dragon Rage
3300 Coins
Dragon Rage causa sempre 40 HP de dano. É interessante quando
os adversários ainda têm pouco HP, mas perde força rapidamente
no meio e no fim do jogo. Pelo preço, raramente compensa.
TM15 Hyper Beam
5500 Coins
Hyper Beam é um golpe normal físico com 150 de poder, 5 PP e
cerca de 89,5% de precisão. Na Geração I, se o adversário não for
derrotado você fica um turno sem poder atacar, se ele derrota o
alvo, o usuário não precisa esperar o turno seguinte. É um
TM excelente para Pokémon com Attack alto, especialmente tipos
normais que recebem STAB, como Snorlax, Tauros e Dodrio.
TM50 Substitute
7700 Coins
Substitute consome 25% do HP máximo do usuário para criar um
substituto que recebe dano no lugar dele. Também ajuda contra
alguns efeitos secundários de golpes ofensivos, mas é cheio de
bugs estranhos na Geração I e costuma ser menos útil em
um jogo normal do que simplesmente atacar com outra habilidade.
O Rocket do pôster
Quando terminar de explorar o cassino, fale com o Rocket (A) no fundo da
sala. Queremos ver o poster que o homem do armazém disse que não tem nada certo?
Ele está protegendo o pôster da parede e inicia uma batalha
assim que você o confronta. A equipe é simples, mas Hyper Fang
do Raticate pode causar bastante dano.
Rocket (A)Mesma equipe nas três versões · Recompensa: ₽600
Game Corner
Rocket
Recompensa: ₽600
RaticateNível 20
ZubatNível 20
Depois da batalha, examine o pôster. O interruptor escondido abrirá
uma escada secreta à direita, revelando o acesso ao
Rocket Hideout. Esse será o próximo grande objetivo:
invadir o esconderijo, descobrir o que a Equipe Rocket está fazendo
em Celadon.
Curiosidade: em Kanto, o Game Corner é dividido em
dois prédios: o cassino principal e o Prize Corner. Nas versões da
primeira geração, ele também é ligado diretamente à Equipe Rocket. Em
jogos posteriores, a representação dos Game Corners mudou bastante por
causa da forma como jogos de azar passaram a ser tratados em
classificações indicativas.
Esta página foi longa, Celadon oferece muitas coisas e aqui o jogo divide bastante
os caminhos que podem ser seguidos, o Ginásio de Celadon,
liderado pela Líder Erika do tipo grama, está aberto, ou você pode limpar
o esconderijo da Equipe Rocket e obter o Silph Scope. Se você usar o truque da Poké Doll
para passar pelo Marowak fantasma, poderá pular o esconderijo completamente
e ir direto para a Torre Pokémon, mas NÃO RECOMENDO. Por isso, nossa próxima etapa é explorar o
esconderijo.