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Celadon City

A Cidade dos Sonhos Arco-íris.

Depois da passagem subterrânea entre as Rotas 8 e 7, você chega a Celadon City, uma das maiores e mais importantes cidades de Kanto. O ritmo da jornada muda bastante aqui: em vez de uma rota linear, Celadon funciona como um grande centro de preparação, compras, segredos e novos objetivos de história.

A cidade reúne lugares fundamentais para a campanha, como o Celadon Department Store, o Celadon Game Corner, a mansão da cidade e o Ginásio de Erika. Também é aqui que a trilha da Equipe Rocket volta a ganhar força, conectando a exploração urbana ao mistério que ficou em aberto em Lavender Town.

Curiosidade: o nome japonês de Celadon City é Tamamushi City, termo associado a brilho iridescente. Já "celadon", em inglês, também é o nome de um tom verde claro usado em cerâmicas esmaltadas. Assim, a cidade mantém a tradição de Kanto de usar nomes ligados a cores, mas com uma sensação mais sofisticada e urbana.

A Grande Cidade

Ao chegar, cure sua equipe se necessário e prepare espaço na Bolsa: Celadon oferece muitas compras, prêmios e oportunidades que serão detalhadas nas próximas seções do guia. Também vale manter algum dinheiro guardado, pois esta cidade possui uma das maiores variedades de itens disponíveis até agora.

Mansão Celadon e o Eevee

Ao norte do Centro Pokémon, continue pelo caminho único à direita e suba pela abertura entre as árvores. Siga para a esquerda até a primeira fileira de árvores ao sul do caminho ter uma "falha", entre no prédio pelas portas dos fundos. Esta é a Mansão Celadon. Lá dentro, suba as escadas até chegar à pequena sala ao sul e pegue a Poké Ball sobre a mesa: ela contém um Eevee.

Sprite do Eevee em Pokémon Red e Blue
Red/Blue
Sprite do Eevee em Pokémon Yellow
Yellow

Eevee é especial porque pode evoluir para três Pokémon diferentes com pedras evolutivas vendidas no Celadon Department Store. A Water Stone transforma Eevee em Vaporeon, a Thunder Stone em Jolteon e a Fire Stone em Flareon. Cada pedra custa ₽2100, e você pode evoluí-lo sem depender de nível ou troca.

Pense bem antes de usar a pedra: este é o único Eevee que você recebe no jogo. A forma básica não é muito forte, pois tem atributos medianos e um conjunto de golpes lento, algo que os jogadores de Yellow já percebem pelas batalhas contra o rival. A boa notícia é que evoluí-lo cedo quase sempre compensa. Para completar a Pokédex, porém, será necessário conseguir outros Eevee por meio de outra versão e transferir as duas evoluções restantes.

Escolha com calma: Vaporeon é a opção mais resistente, Jolteon é a mais rápida e Flareon é a escolha de fogo. Como a decisão é permanente, vale observar qual tipo sua equipe mais precisa antes de comprar a pedra.

Evoluções do Eevee

Vaporeon
Water Stone

Vaporeon

Rank B

Vaporeon é a evolução mais segura para quem quer estabilidade: possui HP enorme, ótimo Special e chega cedo como um dos melhores tipos Água disponíveis até aqui. Ele aguenta bem rotas longas, bate forte com golpes especiais e continua útil até o fim do jogo.

Se você guardou a TM11, BubbleBeam já deixa Vaporeon pronto para lutar. Mais tarde, Surf pelo HM03 melhora muito seu dano, e Ice Beam pela TM13, acessível em Celadon, dá cobertura excelente até contra vários Pokémon do tipo Planta que tentariam pressioná-lo.

Jolteon
Thunder Stone

Jolteon

Rank B

Jolteon troca resistência por velocidade. Ele está entre os Pokémon mais rápidos da primeira geração, tem Special excelente e ainda se beneficia da alta chance de crítico ligada à Speed. Como tipo Elétrico, também possui apenas uma fraqueza: golpes do tipo Terra.

O ponto decisivo é a TM24, Thunderbolt. Sem ela, Jolteon demora a mostrar todo o potencial; com ela, vira uma ameaça imediata contra muitos oponentes importantes. Thunder Wave também ajuda no suporte, enquanto Double Kick e Pin Missile são opções curiosas, mas limitadas pelo seu atributo de ataque baixo.

Flareon
Fire Stone

Flareon

Rank C

Flareon tem atributos ofensivos altos, mas sofre com a forma como a primeira geração trata os golpes. Seu grande atributo Attack combina melhor com ataques normais, enquanto os golpes de fogo usam Special. Na prática, ele nem sempre aproveita seus melhores números como parece no papel.

O conjunto de golpes também pesa contra ele: Ember é fraco, os golpes de fogo melhores chegam tarde e o tipo fogo não resolve tantos desafios importantes no fim da campanha. Ainda pode funcionar se você gosta dele ou quer registrar a evolução, mas Vaporeon e Jolteon costumam oferecer retornos mais consistentes.

PP Up escondido

Volte ao Centro Pokémon e siga para a parte sul da cidade. Você verá duas construções sem portas aparentes; entre pelo corredor entre elas, use Cut na árvore, suba pelo caminho estreito e examine a árvore no fim do beco sem saída para encontrar um PP Up escondido.

PP UP: este item é limitado, então guarde-o para golpes que você realmente pretende manter até o fim da campanha. Cada PP Up aumenta o PP máximo de um golpe em 20% do valor base, com limite de três usos por golpe. Um ataque com 15 PP, por exemplo, sobe para 18 PP com um PP Up e para 24 PP depois de três usos.

Hotel e restaurante

Volte pelo caminho largo ao sul, sem retornar pelo corredor da árvore cortada, e entre na primeira casa. Este é o Hotel de Celadon. Em Pokémon Red e Blue não há nada importante para coletar, mas existe um detalhe curioso: um PC invisível funciona no canto superior direito do quarto. Em Yellow, esse PC foi corrigido e não pode ser usado.

Curiosidade: o PC invisível sugere que o Hotel pode ter reaproveitado parte da estrutura de um Centro Pokémon durante o desenvolvimento. O lugar manteve o "fantasma" de um computador, mesmo sem ter balcão de cura ou Nurse Joy.

Na casa mais à esquerda fica o restaurante. Fale com o homem no canto superior esquerdo para receber o Coin Case, item-chave obrigatório para guardar as moedas do Celadon Game Corner. Sem ele, você não consegue acumular Coins para jogar nos caça-níqueis nem trocar moedas por prêmios.

COIN CASE: ele não dá moedas por si só. Sua função é permitir que você carregue Coins, a moeda usada no Game Corner e na casa de prêmios ao lado.

Celadon Department Store

Antes de seguir para o Game Corner ou para o Ginásio, vale visitar o Celadon Department Store, o maior prédio da cidade e a loja mais completa disponível até agora. O prédio funciona como um Poké Mart gigante: cada andar tem uma especialidade, e alguns itens vendidos aqui são escolhas importantes para nossa equipe, como as pedras evolutivas do Eevee.

Organize a Bolsa antes de comprar. Na Geração I, o limite de tipos de item carregados é baixo como vocês já devem saber, e Celadon oferece muitas opções úteis de uma vez só. Priorize o que você vai usar logo: algumas Great Balls, bebidas do terraço, uma pedra evolutiva para Eevee e TMs selecionadas.

2F - Itens comuns

Itens vendidos no caixa esquerdo do 2F.
Item Preço
Great Ball₽600
Super Potion₽700
Revive₽1500
Super Repel₽500
Antidote₽100
Burn Heal₽250
Ice Heal₽250
Awakening₽200
Parlyz Heal₽200

2F - TMs à venda

TMs vendidos no caixa direito do 2F.
TM Golpe Preço Descrição e uso
TM32 Double Team ₽1000 TM32 ensina Double Team, com 15 PP. Aumenta a evasão do usuário em um estágio. É útil em Pokémon rápidos ou resistentes que conseguem se preparar antes de atacar, mas depende de sorte, onde batalhas longas gastam tempo e PP. Funciona melhor como plano defensivo para lutas importantes.
TM33 Reflect ₽1000 TM33 ensina Reflect, golpe psíquico com 20 PP. Ele dobra a Defense do usuário enquanto ele continuar em campo. É uma boa proteção para Pokémon com HP decente que são vulneráveis a golpes físicos. Não ajuda contra golpes especiais, e acertos críticos ignoram esse tipo de aumento defensivo, então não é uma garantia absoluta.
TM02 Razor Wind ₽2000 TM02 ensina Razor Wind, golpe normal físico com 80 de poder, 10 PP e cerca de 74,6% de precisão em Red, Blue e Yellow. Ele leva dois turnos: o usuário carrega primeiro e só ataca depois. O problema é que o dano não compensa o turno perdido, e a precisão ainda tem chance de errar. Na prática, quase sempre é mais proveitoso ensinar um golpe direto, como Mega Punch, Strength ou Body Slam.
TM07 Horn Drill ₽2000 TM07 ensina Horn Drill, golpe normal físico de nocaute em um acerto, com 5 PP e cerca de 30% de precisão. Na Geração I, só funciona de forma confiável contra alvos mais lentos. Pode virar uma estratégia, abusando com o uso de X Accuracy, mas fora disso é arriscado demais para uso normal no jogo.
TM37 Egg Bomb ₽2000 TM37 ensina Egg Bomb, golpe normal físico com 100 de poder, 10 PP e cerca de 74,6% de precisão. É forte, porém impreciso e com pouquíssimos usuários relevantes. Pode parecer atraente pelo poder bruto, mas costuma disputar espaço com opções mais confiáveis.
TM01 Mega Punch ₽3000 TM01 ensina Mega Punch, golpe normal físico com 80 de poder, 20 PP e cerca de 84,4% de precisão. É uma das compras mais úteis do andar para Pokémon que ainda não têm um ataque direto bom, como Clefairy, Jigglypuff e alguns membros de suporte. Não é definitivo, mas ajuda muito no meio da aventura.
TM05 Mega Kick ₽3000 TM05 ensina Mega Kick, golpe normal físico com 120 de poder, 5 PP e cerca de 74,6% de precisão. É bem mais forte que Mega Punch, mas também com uma chance maior de errar o ataque. Serve como golpe de finalização com Pokémon com ataque alto. Para a maioria das equipes, Mega Punch é mais constante; Mega Kick é a opção mais agressiva.
TM09 Take Down ₽3000 TM09 ensina Take Down, golpe Normal físico com 90 de poder, 20 PP e cerca de 84,4% de precisão. Ele causa bastante dano, mas o usuário recebe dano de recuo depois do ataque, proporcional ao dano causado no alvo. Ou seja: quanto mais forte for o golpe, mais HP seu Pokémon também perde. Por isso, é ruim para usar várias vezes em rotas longas, mas pode servir bem em Pokémon com bastante HP ou quando você precisa de um golpe físico forte e ainda não tem opção melhor.
TM17 Submission ₽3000 TM17 ensina Submission, golpe de lutador físico com 80 de poder, 25 PP e cerca de 79,7% de precisão. Também causa dano de recuo. Ajuda contra tipos normal, pedra e gelo, porém a campanha de Kanto pune bastante Pokémon dos tipos lutadores por causa da quantidade grande de adversários do tipo veneno e psíquico.
Compra recomendada: não há obrigação de comprar TMs agora. Se o dinheiro estiver curto, guarde para as bebidas do terraço, pedras evolutivas e itens de captura. Entre os TMs pagos, Mega Punch é a compra mais prática para dano imediato, Reflect é bom para proteger um Pokémon importante, e Double Team fica para quem gosta de estratégias baseadas em evasão.

3F - TM18 Counter

O terceiro andar não vende itens em Red, Blue e Yellow, mas há uma recompensa gratuita. Fale com o homem atrás do balcão para receber o TM18 Counter. O golpe devolve dano dobrado quando o usuário é atingido por golpes físicos dos tipos normal ou lutador. Counter é um golpe de lutador com 20 PP, poder variável, precisão de 100% e "prioridade negativa", ou seja, você ataca sempre depois do adversário. É uma técnica de previsão: você precisa sobreviver ao golpe, responder no mesmo turno e torcer para o oponente não usar um ataque especial, status negativo ou outro movimento que faça Counter falhar. Por isso, funciona melhor em Pokémon com HP alto e boa defesa, mas não é uma prioridade para nossa aventura.

4F - Pedras evolutivas

Itens vendidos no 4F.
Item Preço Uso principal
Poké Doll₽1000Permite escapar imediatamente de uma batalha contra Pokémon selvagem. Também tem uso especial futuro em Saffron.
Fire Stone₽2100Evolui Eevee para Flareon, Vulpix para Ninetales e Growlithe para Arcanine.
Thunderstone₽2100Evolui Eevee para Jolteon e Pikachu para Raichu, exceto seu Pikachu original de Yellow.
Water Stone₽2100Evolui Eevee para Vaporeon, Poliwhirl para Poliwrath, Shellder para Cloyster e Staryu para Starmie.
Leaf Stone₽2100Evolui Gloom para Vileplume, Weepinbell para Victreebel e Exeggcute para Exeggutor.
Pedras e golpes: muitos Pokémon que evoluem por pedra aprendem poucos golpes por nível depois da evolução. Antes de usar uma pedra, confira se há algum golpe importante que você pretende aprender na forma anterior. Você encontra fácil digitando em buscas o nome do Pokémon + learnset.

5F - Itens de batalha e vitaminas

Itens vendidos no caixa esquerdo do 5F.
Item Preço Função
X Accuracy₽950Aumenta a precisão durante a batalha, acerto garantido na Geração I.
Guard Spec.₽700Protege contra redução de atributos.
Dire Hit₽650Aumenta 0,25x a chance de crítico, mas é pouco confiável na Geração I.
X Attack₽500Aumenta 1,5x o Attack temporariamente.
X Defend₽550Aumenta 1,5x a Defense temporariamente.
X Speed₽350Aumenta 1,5x o Speed temporariamente.
X Special₽350Aumenta 1,5x o Special temporariamente.
Vitaminas vendidas no caixa direito do 5F.
Item Preço Atributo favorecido
HP Up₽9800Aumenta o Stat Exp. de HP em +2560, aumentando o HP
Protein₽9800Aumenta o Stat Exp. de Attack em +2560, aumentando o Attack.
Iron₽9800Aumenta o Stat Exp. de Defense em +2560, aumentando a Defense.
Carbos₽9800Aumenta o Stat Exp. de Speed em +2560, aumentando a Speed.
Calcium₽9800Aumenta o Stat Exp. de Special em +2560, aumentando o Special.
DICA: na Geração I, eles não dão um número fixo direto no stat, tipo “+10 Attack”. Cada vitamina adiciona 2560 de Stat Exp. no atributo correspondente e pode ser usada até o atributo chegar em 25600 de Stat Exp. ou seja, normalmente até 10 vitaminas por atributo.

As vitaminas são boas, mas muito caras para esta parte do jogo. Os itens X, por outro lado, podem salvar lutas difíceis se usados com planejamento, especialmente contra líderes e batalhas da história.

Terraço - Máquinas de bebida

Bebidas vendidas no terraço do Department Store.
Bebida Preço Cura Troca com a garota
Fresh Water₽20050 HPTM13 Ice Beam
Soda Pop₽30060 HPTM48 Rock Slide
Lemonade₽35080 HPTM49 Tri Attack

Fale com a garota à esquerda da máquina de bebidas e entregue a ela uma de cada bebida em troca dos seguintes TMs:

Detalhes dos TMs recebidos no terraço.
Bebida entregue TM Descrição e melhores usos
Fresh Water TM13 Ice Beam Ice Beam é um golpe de gelo especial com 95 de poder, 10 PP e precisão de 100%. É um dos melhores TMs do jogo: forte, preciso e com 10% de chance de congelar, status extremamente perigoso na Geração I. Excelente em Pokémon tipo de água como Vaporeon, Lapras e Blastoise. Pegue obrigatoriamente.
Soda Pop TM48 Rock Slide Rock Slide é um golpe de pedra físico com 75 de poder, 10 PP e cerca de 89,5% de precisão. É ótimo para Pokémon com Attack alto que precisam atingir Pokémon voador, de fogo, inseto e gelo. É muito valioso porque poucos golpes do tipo pedra são bons nesta geração. Em Red, Blue e Yellow, ainda não tem chance de causar flinch que faz o alvo perder a ação no turno, mas só funciona se o usuário atacar primeiro; esse efeito só aparece a partir da Geração II.
Lemonade TM49 Tri Attack Tri Attack é um golpe normal físico em Red, Blue e Yellow, com 80 de poder, 10 PP e precisão de 100%. Não causa recuo, mas ainda não possui a chance de paralisar, queimar ou congelar que foi implementada em gerações posteriores.
Melhor compra do prédio: Lemonade cura 80 HP por ₽350, enquanto Super Potion cura 50 HP por ₽700. Compre algumas para você e entregue uma de cada bebida à garota do terraço para receber os três TMs. Cada TM é entregue apenas uma vez.
Curiosidade: é possível comprar um refrigerante ou uma limonada mesmo sem ter o dinheiro necessário, desde que você tenha o suficiente para comprar uma água fresca. Ao fazer isso, seu dinheiro será reduzido para ₽0.

Rota 16

Antes de investigar melhor Celadon City, faça um pequeno desvio pela saída oeste da cidade para chegar à Rota 16. Logo ao entrar na rota, repare na árvore que bloqueia o acesso ao gramado ao norte. Use Cut, suba pelo caminho estreito e explore a grama: este é o primeiro ponto do guia em que você pode capturar Doduo.

Pokémon selvagens da Rota 16

Pokémon Red e Blue

PokémonLVRate
Rattata 18-2230%
Raticate 23-255%
Spearow 20-2240%
Doduo 18-2225%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Rattata 23-2425%
Raticate 25-265%
Spearow 22-2325%
Fearow 245%
Doduo 22-2640%

Pokémon Rank

Doduo
Disponível nas três versões

Doduo

Rank B

Doduo é uma das melhores opções Normal/Flying da campanha. Ele tem Attack e Speed altos, aprende Drill Peck no nível 30 e evolui para Dodrio logo em seguida, no nível 31. Drill Peck é muito forte contra Pokémon do tipo lutador, bem como de grama e inseto.

O ponto fraco é o repertório curto: Doduo depende basicamente de golpes normais e voadores, além de sofrer bastante contra Pokémon do tipo pedra. Ainda assim, ele funciona muito bem como usuário de Fly enquanto você não tem uma opção voadora melhor. Mais tarde, Dodrio se torna um atacante rápido e forte, capaz de causar ótimo dano com golpes como Drill Peck e Tri Attack.

HM02 Fly

Depois de explorar o gramado, siga pelo corredor superior da rota, atravesse a guarita a oeste e entre na casa isolada logo adiante. Converse com a mulher lá dentro para receber o HM02 Fly.

Fora das batalhas, Fly permite voltar rapidamente para cidades já visitadas, desde que você tenha a Thunder Badge de Vermilion. Em batalha, é um golpe do tipo Flying com 70 de poder e 95% de precisão: o usuário sobe no primeiro turno, fica fora do alcance da maioria dos ataques e acerta no segundo turno. É útil pelo HM e rapidez para viajar, mas Pokémon que aprendem Drill Peck é considerado muito melhor para atacar.

Observação: a passagem principal da Rota 16 continua bloqueada por enquanto, então não há mais nada essencial para fazer aqui agora. O importante deste desvio é sair com Doduo registrado e com o HM02 na mochila.

Visita rápida a Saffron City

Com o HM02 Fly garantido, volte para Celadon City e siga pela saída leste, em direção à guarita da Rota 7. Se você comprou uma bebida no terraço do Celadon Department Store, entregue-a ao guarda. Qualquer uma serve, mas Fresh Water é a opção mais barata. Depois disso, os quatro acessos para Saffron City ficarão liberados.

Saffron é uma das cidades mais importantes de Kanto, mas ainda não será explorada por completo agora. Explore ela para ficar a parte do que está acontecendo. Muitas áreas estão bloqueadas pelas atividades da Equipe Rocket, então trate esta visita como um desvio rápido para pegar um item excelente antes de voltar para Celadon.

Ao entrar em Saffron, siga pela fileira mais ao sul de prédios e entre na casa mais a leste. Converse com o morador para receber a TM29 Psychic, uma das melhores TMs únicas do jogo.

TM29 Psychic: possui 90 de poder, 99,6% de precisão e 33,2% de chance de reduzir o Special do alvo em um estágio. É o golpe principal para praticamente qualquer Pokémon do tipo Psíquico e também pode ser usado por vários Pokémon do tipo Normal com bom Special. Guarde bem: nas próximas partes da campanha, golpes Psychic ajudam muito contra a grande quantidade de Pokémon do tipo Venenoso usados pela Equipe Rocket.

O Fighting Dojo, no nordeste da cidade, já pode ser desafiado se você quiser, mas os treinadores estão com níveis altos para este ponto da jornada, com Pokémon lutadores até o nível 37. A própria TM29 ajuda bastante nessa luta, mas o caminho mais viável é voltar aqui um pouco mais tarde, quando sua equipe estiver mais preparada.

Por enquanto, volte para Celadon City e siga para o Game Corner, o prédio maior na parte sudoeste da cidade, perto do Prize Corner.

Atividades Suspeitas!

Atenção: Converse com os habitantes, algo suspeito está acontecendo em Celadon City!!!

Logo ao lado do restaurante fica um armazém que envia mais de 2.000 Pokémon por mês, muitos deles usados como prêmios no Game Corner. E onde há muitos Pokémon há muito dinheiro envolvido, é claro que a Equipe Rocket deve estar agindo e definitivamente está aprontando alguma coisa. Mas, como um sujeito no armazém faz questão de deixar claro, isso certamente não tem nenhuma relação com um interruptor escondido atrás de um pôster guardado por um membro da Equipe Rocket no cassino. Claro que não 😅. Então, já que você vai até o Game Corner apenas para confirmar que esse interruptor “não existe”, aproveite também para jogar um pouco.

Game Corner

O Celadon Game Corner parece apenas uma casa de jogos movimentada, mas a presença de um membro da Equipe Rocket no fundo da sala entrega que existe algo errado. Antes de mexer no pôster suspeito, aproveite para entender como funcionam as Coins, recolher as moedas gratuitas e conferir os prêmios do prédio ao lado.

Para carregar Coins, você precisa do Coin Case, que foi obtido no restaurante de Celadon. Sem ele, você até pode ganhar e encontrar moedas pelo cassino, mas não conseguirá guardá-las. Com o item em mãos, fale com os jogadores, procure moedas escondidas no chão e, se quiser acelerar o processo, compre Coins no balcão do canto noroeste.

Taxa de câmbio: no balcão do Game Corner, cada compra entrega 50 Coins por ₽1000. Em Red, Blue e Yellow não há compra em lote, então juntar milhares de Coins comprando direto é caro e também bem demorado.

Moedas gratuitas

Há várias Coins escondidas no chão e algumas são dadas por jogadores dentro do cassino. Pressione A nos pontos indicados na figura abaixo. Fazendo a varredura completa, você pode sair com 280 Coins sem gastar dinheiro.

Mapa do Game Corner indicando os pontos de moedas escondidas em Pokémon Red, Blue e Yellow
Fonte: Pokémon LP Wiki
Coins obtidas gratuitamente dentro do Game Corner
Lista completa das Coins gratuitas do Game Corner.
Área Onde procurar ou com quem falar Coins
Corredor à direitaProcure no chão à esquerda da segunda cadeira da direita.10
Corredor à direitaFale com o homem de chapéu à direita.20
Corredor à direitaFale com o homem de chapéu à esquerda.20
Corredor à direitaDo NPC de chapeu, suba até as estantes superiores.100
Perto do RocketDois passos abaixo e dois passos à direita do Rocket que vigia o pôster.20
Corredor centralChão na diagonal para baixo e à direita da mulher à esquerda.20
Corredor centralChão na diagonal para baixo e à direita do homem de óculos à esquerda.10
Corredor centralChão na diagonal para baixo e à esquerda do senhor à direita.10
Corredor à esquerdaChão na diagonal para cima e à direita do canto inferior esquerdo da sala.10
Corredor à esquerdaChão na diagonal para baixo e à direita da mulher à esquerda.10
Corredor à esquerdaChão na diagonal para baixo e à esquerda do homem de chapéu à direita.10
Corredor à esquerdaFale com o jogador de chapéu à direita.10
Corredor à esquerdaProcure no chão na diagonal para baixo e à direita do homem careca à esquerda.20
Balcão oesteProcure no ponto mais à esquerda do chão, logo abaixo do balcão de serviço.10

Caça-níqueis

As máquinas aceitam apostas de 1, 2 ou 3 Coins. Apostar 1 Coin conta apenas a linha central; apostar 2 Coins conta as três linhas horizontais; apostar 3 Coins também libera as duas diagonais. Como as diagonais aumentam as chances de formar combinações, a melhor opção quando você decide jogar é apostar sempre 3 Coins.

Pagamentos principais das slots em Red, Blue e Yellow.
Combinação Pagamento
3 Cherries8 Coins
3 símbolos iguais de Pokémon15 Coins
3 Bars100 Coins
3 Sevens300 Coins

As slots podem entrar em sequências boas e ruins, então não trate as máquinas como fonte fácil de Coins. Se uma máquina começa a pagar Bars ou Sevens com frequência, vale insistir um pouco nela; se ficar só drenando moedas, troque de máquina ou pare. Para prêmios caros, comprar Coins ainda é o caminho mais "certo", mesmo sendo pesado no bolso.

Dica de timing: se quiser tentar ganhar nas slots, aposte 3 Coins e conte mentalmente o ritmo dos símbolos. Aperte A para parar os rolos quando o símbolo desejado estiver se aproximando. O controle não é perfeito, mas jogar no ritmo costuma ser melhor do que apertar os botões aleatoriamente.

Prize Corner

O prédio pequeno ao lado do Game Corner é o Prize Corner. É ali que você troca Coins por Pokémon raros e por três TMs exclusivos deste local. A maioria dos Pokémon premiados pode ser encontrada em outro ponto da aventura, mas Porygon é exclusivo do Game Corner nas três versões. Em Pokémon Yellow, Vulpix também aparece aqui como uma opção de prêmio.

Pokémon trocados por Coins no Prize Corner.
Pokémon Red Blue Yellow
Abra LV 9
180 Coins
LV 6
120 Coins
LV 15
230 Coins
Clefairy LV 8
500 Coins
LV 12
750 Coins
N/A
Nidorina LV 17
1200 Coins
N/A N/A
Nidorino N/A LV 17
1200 Coins
N/A
Vulpix N/A N/A LV 18
1000 Coins
Wigglytuff N/A N/A LV 22
2680 Coins
Dratini LV 18
2800 Coins
LV 24
4600 Coins
N/A
Scyther LV 25
5500 Coins
N/A LV 30
6500 Coins
Pinsir N/A LV 20
2500 Coins
LV 30
6500 Coins
Porygon LV 26
9999 Coins
LV 18
6500 Coins
LV 26
9999 Coins
Prioridade: compre Porygon se você está pensando na Pokédex, porque ele não aparece em outro lugar. Para uso em batalha, os prêmios são menos atraentes do que parecem: Dratini demora muito para virar Dragonite, Scyther e Pinsir sofrem com repertório limitado, e Porygon é caro demais para o que entrega no jogo. Nesta parte da aventura, é muito exaustivo juntar todas essas Coins, avançe se não quiser perder tempo neste local e volte quanto terminar o jogo.

Rank dos prêmios principais

Scyther
Red e Yellow

Scyther

Rank D

Scyther impressiona no papel com Attack 110 e Speed 105, mas sofre muito na prática. Na primeira geração, o tipo Inseto não tem um golpe forte de uso geral, e o tipo Voador também não ajuda tanto aqui: a linha depende mais de Slash, Swords Dance e TMs normais do que de golpes com bônus de tipo.

O resultado é um Pokémon caro para pouco retorno no jogo. Ele é rápido, pode causar críticos com frequência e tem bons números físicos, mas o repertório estreito e a falta de um golpe confiável com bônus de tipo fazem Scyther render menos do que seu preço sugere.

Pinsir
Blue e Yellow

Pinsir

Rank D

Pinsir tem Attack 125 e Defense 100, atributos excelentes para a altura do jogo, mas esbarra no mesmo problema dos insetos da primeira geração: quase não há golpes de insetos bons para aproveitar o bônus de tipo. Ele acaba dependendo de ataques normais, Seismic Toss, Submission ou TMs valiosas.

Em Blue, seu custo é mais aceitável que o de Scyther, mas ainda é difícil justificar o investimento se a ideia é eficiência. Com TMs como Body Slam, Hyper Beam e suporte de Swords Dance, pode bater forte; sem isso, fica limitado demais para um jogo tranquilo.

Porygon
Exclusivo do Game Corner

Porygon

Rank D

Porygon é o prêmio mais importante para a Pokédex, porque este é o único ponto da campanha em que ele pode ser obtido. Como Pokémon para as lutas, é um preço caro demais: seus atributos são modestos, mais voltado para ruim do que bom, com Speed 40 e Attack 60, é bem fraco para o valor pago com as Coins.

O lado positivo são as habilidades. Ele aprende Recover, pode usar Thunder Wave e aceita TMs fortes como Ice Beam, Thunderbolt e Psychic. Mesmo assim, essas TMs costumam render melhor em Pokémon com atributos mais altos. Priorize Porygon apenas para completar a coleção.

Dratini
Red e Blue

Dratini

Rank C Agora Rank A Futuro

Dratini é um investimento de longo prazo. O prêmio parece tentador comprar para evoluir para Dragonite, mas a evolução final só acontece no nível 55, tarde demais para boa parte da campanha. Até lá, Dratini e Dragonair passam bastante tempo com atributos medianos para o custo em Coins.

Ainda assim, ele tem habilidades úteis: Thunder Wave chega cedo, Wrap é bem irritante na primeira geração, e a linha aceita TMs excelentes como Surf, Ice Beam, Blizzard, Thunderbolt e Fire Blast. Vale usar se você quer planejar Dragonite desde já; para resultado imediato, é melhor guardar as Coins e futuramente poderá ser capturado com nível maior.

TMs do Prize Corner

TMs exclusivos vendidos por Coins.
TM Custo Descrição e uso
TM23 Dragon Rage 3300 Coins Dragon Rage causa sempre 40 HP de dano. É interessante quando os adversários ainda têm pouco HP, mas perde força rapidamente no meio e no fim do jogo. Pelo preço, raramente compensa.
TM15 Hyper Beam 5500 Coins Hyper Beam é um golpe normal físico com 150 de poder, 5 PP e cerca de 89,5% de precisão. Na Geração I, se o adversário não for derrotado você fica um turno sem poder atacar, se ele derrota o alvo, o usuário não precisa esperar o turno seguinte. É um TM excelente para Pokémon com Attack alto, especialmente tipos normais que recebem STAB, como Snorlax, Tauros e Dodrio.
TM50 Substitute 7700 Coins Substitute consome 25% do HP máximo do usuário para criar um substituto que recebe dano no lugar dele. Também ajuda contra alguns efeitos secundários de golpes ofensivos, mas é cheio de bugs estranhos na Geração I e costuma ser menos útil em um jogo normal do que simplesmente atacar com outra habilidade.

O Rocket do pôster

Quando terminar de explorar o cassino, fale com o Rocket (A) no fundo da sala. Queremos ver o poster que o homem do armazém disse que não tem nada certo? Ele está protegendo o pôster da parede e inicia uma batalha assim que você o confronta. A equipe é simples, mas Hyper Fang do Raticate pode causar bastante dano.

Rocket (A) Mesma equipe nas três versões · Recompensa: ₽600
Game Corner
Rocket Rocket Recompensa: ₽600
RaticateNível 20
ZubatNível 20

Depois da batalha, examine o pôster. O interruptor escondido abrirá uma escada secreta à direita, revelando o acesso ao Rocket Hideout. Esse será o próximo grande objetivo: invadir o esconderijo, descobrir o que a Equipe Rocket está fazendo em Celadon.

Curiosidade: em Kanto, o Game Corner é dividido em dois prédios: o cassino principal e o Prize Corner. Nas versões da primeira geração, ele também é ligado diretamente à Equipe Rocket. Em jogos posteriores, a representação dos Game Corners mudou bastante por causa da forma como jogos de azar passaram a ser tratados em classificações indicativas.

Esta página foi longa, Celadon oferece muitas coisas e aqui o jogo divide bastante os caminhos que podem ser seguidos, o Ginásio de Celadon, liderado pela Líder Erika do tipo grama, está aberto, ou você pode limpar o esconderijo da Equipe Rocket e obter o Silph Scope. Se você usar o truque da Poké Doll para passar pelo Marowak fantasma, poderá pular o esconderijo completamente e ir direto para a Torre Pokémon, mas NÃO RECOMENDO. Por isso, nossa próxima etapa é explorar o esconderijo.

Comentários

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