Depois da passagem subterrânea entre as Rotas 8 e 7, você
chega a Celadon City, uma das maiores e mais
importantes cidades de Kanto. O ritmo da jornada muda bastante aqui:
em vez de uma rota linear, Celadon funciona como um grande centro de
preparação, compras, segredos e novos objetivos de história.
A cidade reúne lugares fundamentais para a campanha, como o
Celadon Department Store, o Celadon Game Corner,
a mansão da cidade e o Ginásio de Erika. Também é aqui que a trilha da
Equipe Rocket volta a ganhar força, conectando a exploração urbana ao
mistério que ficou em aberto em Lavender Town.
Curiosidade: o nome japonês de Celadon City é
Tamamushi City, termo associado a brilho iridescente.
Já "celadon", em inglês, também é o nome de um tom verde claro usado
em cerâmicas esmaltadas. Assim, a cidade mantém a tradição de Kanto de
usar nomes ligados a cores, mas com uma sensação mais sofisticada e
urbana.
A Grande Cidade
Ao chegar, cure sua equipe se necessário e prepare espaço na Bolsa:
Celadon oferece muitas compras, prêmios e oportunidades que serão
detalhadas nas próximas seções do guia. Também vale manter algum
dinheiro guardado, pois esta cidade possui uma das maiores variedades
de itens disponíveis até agora.
Mansão Celadon e o Eevee
Ao norte do Centro Pokémon, continue pelo caminho único à direita e
suba pela abertura entre as árvores. Siga para a esquerda até a primeira fileira
de árvores ao sul do caminho ter uma "falha", entre no
prédio pelas portas dos fundos. Esta é a Mansão Celadon.
Lá dentro, suba as escadas até chegar à pequena sala ao sul e pegue a
Poké Ball sobre a mesa: ela contém um Eevee.
Red/BlueYellow
Eevee é especial porque pode evoluir para três Pokémon diferentes com
pedras evolutivas vendidas no Celadon Department Store.
A Water Stone transforma Eevee em Vaporeon, a
Thunder Stone em Jolteon e a Fire Stone
em Flareon. Cada pedra custa $2100, e você pode evoluí-lo sem
depender de nível ou troca.
Pense bem antes de usar a pedra: este é o único Eevee que você recebe
no jogo. A forma básica não é muito forte, pois tem atributos medianos
e um conjunto de golpes lento, algo que os jogadores de Yellow já percebem
pelas batalhas contra o rival. A boa notícia é que evoluí-lo cedo quase sempre
compensa. Para completar a Pokédex, porém, será necessário conseguir outros Eevee
por meio de outra versão e transferir as duas evoluções restantes.
Escolha com calma: Vaporeon é a opção mais resistente,
Jolteon é a mais rápida e Flareon é a escolha de fogo. Como a decisão é
permanente, vale observar qual tipo sua equipe mais precisa antes de
comprar a pedra.
Evoluções do Eevee
Water Stone
Vaporeon
Rank B
Vaporeon é a evolução mais segura para quem quer estabilidade:
possui HP enorme, ótimo Special e chega cedo como um dos melhores
tipos Água disponíveis até aqui. Ele aguenta bem rotas longas,
bate forte com golpes especiais e continua útil até o fim do jogo.
Se você guardou a TM11, BubbleBeam já deixa Vaporeon
pronto para lutar. Mais tarde, Surf pelo HM03 melhora
muito seu dano, e Ice Beam pela TM13, acessível em
Celadon, dá cobertura excelente até contra vários Pokémon do tipo
Planta que tentariam pressioná-lo.
Thunder Stone
Jolteon
Rank B
Jolteon troca resistência por velocidade. Ele está entre os
Pokémon mais rápidos da primeira geração, tem Special excelente e
ainda se beneficia da alta chance de crítico ligada à Speed. Como
tipo Elétrico, também possui apenas uma fraqueza: golpes do tipo
Terra.
O ponto decisivo é a TM24, Thunderbolt. Sem ela, Jolteon
demora a mostrar todo o potencial; com ela, vira uma ameaça
imediata contra muitos oponentes importantes. Thunder Wave
também ajuda no suporte, enquanto Double Kick e
Pin Missile são opções curiosas, mas limitadas pelo seu atributo de ataque
baixo.
Fire Stone
Flareon
Rank C
Flareon tem atributos ofensivos altos, mas sofre com a forma como
a primeira geração trata os golpes. Seu grande atributo Attack combina
melhor com ataques normais, enquanto os golpes de fogo usam
Special. Na prática, ele nem sempre aproveita seus melhores números
como parece no papel.
O conjunto de golpes também pesa contra ele: Ember é
fraco, os golpes de fogo melhores chegam tarde e o tipo fogo não
resolve tantos desafios importantes no fim da campanha. Ainda pode
funcionar se você gosta dele ou quer registrar a evolução, mas
Vaporeon e Jolteon costumam oferecer retornos mais consistentes.
PP Up escondido
Volte ao Centro Pokémon e siga para a parte sul da cidade. Você verá
duas construções sem portas aparentes; entre pelo corredor entre elas,
use Cut na árvore, suba pelo caminho estreito e
examine a árvore no fim do beco sem saída para encontrar um
PP Up escondido.
PP UP: este item é limitado, então guarde-o para
golpes que você realmente pretende manter até o fim da campanha. Cada
PP Up aumenta o PP máximo de um golpe em 20% do valor base, com limite
de três usos por golpe. Um ataque com 15 PP, por exemplo, sobe para 18
PP com um PP Up e para 24 PP depois de três usos.
Hotel e restaurante
Volte pelo caminho largo ao sul, sem retornar pelo corredor da árvore
cortada, e entre na primeira casa. Este é o
Hotel de Celadon. Em Pokémon Red e Blue não há nada
importante para coletar, mas existe um detalhe curioso: um PC invisível
funciona no canto superior direito do quarto. Em Yellow, esse PC foi
corrigido e não pode ser usado.
Curiosidade: o PC invisível sugere que o Hotel pode
ter reaproveitado parte da estrutura de um Centro Pokémon durante o
desenvolvimento. O lugar manteve o "fantasma" de um computador, mesmo
sem ter balcão de cura ou Nurse Joy.
Na casa mais à esquerda fica o restaurante. Fale com o homem no canto
superior esquerdo para receber o Coin Case,
item-chave obrigatório para guardar as moedas do
Celadon Game Corner. Sem ele, você não consegue
acumular Coins para jogar nos caça-níqueis nem trocar moedas por
prêmios.
COIN CASE: ele não dá moedas por si só. Sua função é
permitir que você carregue Coins, a moeda usada no Game Corner e na
casa de prêmios ao lado.
Celadon Department Store
Antes de seguir para o Game Corner ou para o Ginásio, vale visitar o
Celadon Department Store, o maior prédio da cidade e
a loja mais completa disponível até agora. O prédio funciona como um
Poké Mart gigante: cada andar tem uma especialidade, e alguns itens
vendidos aqui são escolhas importantes para nossa equipe, como as pedras
evolutivas do Eevee.
Organize a Bolsa antes de comprar. Na Geração I, o limite de tipos de
item carregados é baixo como vocês já devem saber, e Celadon oferece muitas opções úteis de
uma vez só. Priorize o que você vai usar logo: algumas Great Balls,
bebidas do terraço, uma pedra evolutiva para Eevee e TMs selecionadas.
2F - Itens comuns
Itens vendidos no caixa esquerdo do 2F.
Item
Preço
Great Ball
$600
Super Potion
$700
Revive
$1500
Super Repel
$500
Antidote
$100
Burn Heal
$250
Ice Heal
$250
Awakening
$200
Parlyz Heal
$200
2F - TMs à venda
TMs vendidos no caixa direito do 2F.
TM
Golpe
Preço
Descrição e uso
TM32
Double Team
$1000
TM32 ensina Double Team, com
15 PP. Aumenta a evasão do usuário em um estágio. É útil em Pokémon
rápidos ou resistentes que conseguem se preparar antes de
atacar, mas depende de sorte, onde batalhas longas gastam tempo e PP.
Funciona melhor como plano defensivo para lutas importantes.
TM33
Reflect
$1000
TM33 ensina Reflect, golpe psíquico com
20 PP. Ele dobra a Defense do usuário enquanto ele continuar em campo.
É uma boa proteção para Pokémon com HP decente que são vulneráveis a
golpes físicos. Não ajuda contra golpes especiais, e acertos
críticos ignoram esse tipo de aumento defensivo, então não é
uma garantia absoluta.
TM02
Razor Wind
$2000
TM02 ensina Razor Wind, golpe normal físico com
80 de poder, 10 PP e cerca de 74,6% de precisão em Red, Blue
e Yellow. Ele leva dois turnos: o usuário carrega primeiro e
só ataca depois. O problema é que o dano não compensa o turno
perdido, e a precisão ainda tem chance de errar. Na prática, quase sempre
é mais proveitoso ensinar um golpe direto, como Mega Punch,
Strength ou Body Slam.
TM07
Horn Drill
$2000
TM07 ensina Horn Drill, golpe normal físico de
nocaute em um acerto, com 5 PP e cerca de 30% de precisão.
Na Geração I, só funciona de forma confiável contra alvos mais
lentos. Pode virar uma estratégia, abusando com o uso de X Accuracy, mas
fora disso é arriscado demais para uso normal no jogo.
TM37
Egg Bomb
$2000
TM37 ensina Egg Bomb, golpe normal físico com
100 de poder, 10 PP e cerca de 74,6% de precisão. É forte,
porém impreciso e com pouquíssimos usuários relevantes. Pode
parecer atraente pelo poder bruto, mas costuma disputar espaço
com opções mais confiáveis.
TM01
Mega Punch
$3000
TM01 ensina Mega Punch, golpe normal físico com
80 de poder, 20 PP e cerca de 84,4% de precisão. É uma das
compras mais úteis do andar para Pokémon que ainda não têm um
ataque direto bom, como Clefairy, Jigglypuff e alguns
membros de suporte. Não é definitivo, mas ajuda muito no meio
da aventura.
TM05
Mega Kick
$3000
TM05 ensina Mega Kick, golpe normal físico com
120 de poder, 5 PP e cerca de 74,6% de precisão. É bem mais
forte que Mega Punch, mas também com uma chance maior de errar o ataque.
Serve como golpe de finalização com Pokémon com ataque alto. Para a maioria das
equipes, Mega Punch é mais constante; Mega Kick é a opção mais agressiva.
TM09
Take Down
$3000
TM09 ensina Take Down, golpe Normal físico com
90 de poder, 20 PP e cerca de 84,4% de precisão. Ele causa
bastante dano, mas o usuário recebe dano de recuo depois do
ataque, proporcional ao dano causado no alvo. Ou seja: quanto
mais forte for o golpe, mais HP seu Pokémon também perde. Por
isso, é ruim para usar várias vezes em rotas longas, mas pode
servir bem em Pokémon com bastante HP ou quando você precisa
de um golpe físico forte e ainda não tem opção melhor.
TM17
Submission
$3000
TM17 ensina Submission, golpe de lutador físico com
80 de poder, 25 PP e cerca de 79,7% de precisão. Também causa
dano de recuo. Ajuda contra tipos normal, pedra e gelo, porém a
campanha de Kanto pune bastante Pokémon dos tipos lutadores por causa da
quantidade grande de adversários do tipo veneno e psíquico.
Compra recomendada: não há obrigação de comprar TMs
agora. Se o dinheiro estiver curto, guarde para as bebidas do terraço,
pedras evolutivas e itens de captura. Entre os TMs pagos,
Mega Punch é a compra mais prática para dano imediato,
Reflect é bom para proteger um Pokémon importante, e
Double Team fica para quem gosta de estratégias baseadas em
evasão.
3F - TM18 Counter
O terceiro andar não vende itens em Red, Blue e Yellow, mas há uma
recompensa gratuita. Fale com o homem atrás do balcão para receber o
TM18 Counter. O golpe devolve dano
dobrado quando o usuário é atingido por golpes físicos dos tipos
normal ou lutador. Counter é um golpe de lutador com 20 PP, poder
variável, precisão de 100% e "prioridade
negativa", ou seja, você ataca sempre depois do adversário. É uma técnica de
previsão: você precisa sobreviver ao golpe, responder no mesmo turno e
torcer para o oponente não usar um ataque especial, status negativo ou outro
movimento que faça Counter falhar. Por isso, funciona melhor em Pokémon
com HP alto e boa defesa, mas não é uma prioridade para nossa aventura.
4F - Pedras evolutivas
Itens vendidos no 4F.
Item
Preço
Uso principal
Poké Doll
$1000
Permite escapar imediatamente de uma batalha contra Pokémon selvagem. Também tem uso especial futuro em Saffron.
Fire Stone
$2100
Evolui Eevee para Flareon, Vulpix para Ninetales e Growlithe para Arcanine.
Thunderstone
$2100
Evolui Eevee para Jolteon e Pikachu para Raichu, exceto seu Pikachu original de Yellow.
Water Stone
$2100
Evolui Eevee para Vaporeon, Poliwhirl para Poliwrath, Shellder para Cloyster e Staryu para Starmie.
Leaf Stone
$2100
Evolui Gloom para Vileplume, Weepinbell para Victreebel e Exeggcute para Exeggutor.
Pedras e golpes: muitos Pokémon que evoluem por pedra
aprendem poucos golpes por nível depois da evolução. Antes de usar uma
pedra, confira se há algum golpe importante que você pretende aprender
na forma anterior. Você encontra fácil digitando em buscas o nome do Pokémon + learnset.
5F - Itens de batalha e vitaminas
Itens vendidos no caixa esquerdo do 5F.
Item
Preço
Função
X Accuracy
$950
Aumenta a precisão durante a batalha, acerto garantido na Geração I.
Guard Spec.
$700
Protege contra redução de atributos.
Dire Hit
$650
Aumenta 0,25x a chance de crítico, mas é pouco confiável na Geração I.
X Attack
$500
Aumenta 1,5x o Attack temporariamente.
X Defend
$550
Aumenta 1,5x a Defense temporariamente.
X Speed
$350
Aumenta 1,5x o Speed temporariamente.
X Special
$350
Aumenta 1,5x o Special temporariamente.
Vitaminas vendidas no caixa direito do 5F.
Item
Preço
Atributo favorecido
HP Up
$9800
Aumenta o Stat Exp. de HP em +2560, aumentando o HP
Protein
$9800
Aumenta o Stat Exp. de Attack em +2560, aumentando o Attack.
Iron
$9800
Aumenta o Stat Exp. de Defense em +2560, aumentando a Defense.
Carbos
$9800
Aumenta o Stat Exp. de Speed em +2560, aumentando a Speed.
Calcium
$9800
Aumenta o Stat Exp. de Special em +2560, aumentando o Special.
DICA: na Geração I, eles não dão um número fixo direto no stat, tipo “+10 Attack”. Cada vitamina adiciona
2560 de Stat Exp. no atributo correspondente e pode ser usada até o atributo chegar em 25600 de Stat Exp.
ou seja, normalmente até 10 vitaminas por atributo.
As vitaminas são boas, mas muito caras para esta parte do jogo. Os
itens X, por outro lado, podem salvar lutas difíceis se usados com
planejamento, especialmente contra líderes e batalhas da história.
Terraço - Máquinas de bebida
Bebidas vendidas no terraço do Department Store.
Bebida
Preço
Cura
Troca com a garota
Fresh Water
$200
50 HP
TM13 Ice Beam
Soda Pop
$300
60 HP
TM48 Rock Slide
Lemonade
$350
80 HP
TM49 Tri Attack
Fale com a garota à esquerda da máquina de bebidas e entregue a ela uma de cada bebida em troca dos
seguintes TMs:
Detalhes dos TMs recebidos no terraço.
Bebida entregue
TM
Descrição e melhores usos
Fresh Water
TM13 Ice Beam
Ice Beam é um golpe de gelo especial com 95 de poder, 10 PP e
precisão de 100%. É um dos melhores
TMs do jogo: forte, preciso e com 10% de chance de congelar,
status extremamente perigoso na Geração I. Excelente em
Pokémon tipo de água como Vaporeon, Lapras e Blastoise. Pegue obrigatoriamente.
Soda Pop
TM48 Rock Slide
Rock Slide é um golpe de pedra físico com 75 de poder, 10 PP e
cerca de 89,5% de precisão. É ótimo para Pokémon com Attack
alto que precisam atingir Pokémon voador, de fogo, inseto e gelo. É muito
valioso porque poucos golpes do tipo pedra são bons nesta
geração. Em Red, Blue e Yellow, ainda não tem chance de causar
flinch que faz o alvo perder a ação no turno, mas só funciona se o usuário atacar primeiro;
esse efeito só aparece a partir da Geração II.
Lemonade
TM49 Tri Attack
Tri Attack é um golpe normal físico em Red, Blue e Yellow,
com 80 de poder, 10 PP e precisão de 100%. Não causa recuo,
mas ainda não possui a chance de paralisar, queimar ou congelar
que foi implementada em gerações posteriores.
!ATENÇÃO! Certifique-se de ter pelo menos um espaço livre na mochila antes de falar
com a garota e trocar uma das bebidas recém-adquiridas. Se sua mochila estiver cheia e você oferecer
uma das bebidas, ela aceitará, mas não entregará o TM em troca.
Melhor compra do prédio: Lemonade cura 80 HP por
$350, enquanto Super Potion cura 50 HP por $700. Compre algumas para
você e entregue uma de cada bebida à garota do terraço para
receber os três TMs. Cada TM é entregue apenas uma vez.
Curiosidade: é possível comprar um refrigerante ou uma limonada mesmo sem
ter o dinheiro necessário, desde que você tenha o suficiente para comprar
uma água fresca. Ao fazer isso, seu dinheiro será reduzido para $0.
Compre também uma bebida extra para entregar ao guarda da entrada
de Saffron City. Isso libera a passagem pela cidade
central de Kanto e abre novas rotas para a próxima parte da aventura.
Atividades Suspeitas!
💡Atenção: Converse com os habitantes, algo suspeito está acontecendo em Celadon City!!!
Logo ao lado do restaurante fica um armazém que envia mais de 2.000 Pokémon por mês,
muitos deles usados como prêmios no Game Corner. E onde há muitos Pokémon há muito dinheiro envolvido,
é claro que a Equipe Rocket deve estar agindo e definitivamente está aprontando alguma coisa.
Mas, como um sujeito no armazém faz questão de deixar claro, isso certamente não tem nenhuma relação
com um interruptor escondido atrás de um pôster guardado por um membro da Equipe Rocket no cassino.
Claro que não 😅. Então, já que você vai até o Game Corner apenas para confirmar que esse interruptor “não existe”,
aproveite também para jogar um pouco.