Depois de revisitar as antigas cidades, trocar o Bike Voucher pela Bicycle
e preparar a equipe, o caminho principal segue novamente para o leste.
Atravesse a casa roubada, use Cut para abrir passagem e avance pelas
Rotas 9 e 10, o trecho que leva até a entrada de Rock Tunnel.
Esta parte da jornada funciona como uma ponte entre a liberdade
recém-conquistada com a Bicycle e a próxima grande caverna do jogo. O trajeto
possui vários treinadores, áreas de grama, itens para coletar e uma
mudança importante de ritmo: a partir daqui, é melhor carregar itens de
cura e recursos para reduzir encontros selvagens.
PREPARAÇÃO: mantenha um usuário de Cut na equipe,
leve Flash em algum Pokémon para Rock Tunnel e considere comprar Potions,
Repels, Poké Balls e uma Escape Rope antes de sair de Cerulean City.
Curiosidade: como Kanto é inspirado na região real de
Kantō, no Japão, alguns fãs associam a Route 9 à Mito Line, uma linha
ferroviária que passa por áreas de Tochigi e Ibaraki.
Rota 9
A Rota 9 começa logo a leste de Cerulean City e só pode ser acessada
depois de usar Cut na pequena árvore que bloqueia a passagem.
O caminho é cheio de saliências de mão única, então alguns desvios
servem para pegar itens e enfrentar Treinadores antes de retornar ao
trajeto principal.
Pokémon selvagens
Red e Blue mantêm encontros simples, com Rattata, Spearow e um
exclusivo de versão. Yellow muda bastante a grama da rota: aparecem
Nidoran♀, Nidoran♂ e suas evoluções, além de pequenas chances de
encontrar Raticate e Fearow.
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Rattata
14-17
40%
Spearow
13-17
35%
Ekans
11-17
25%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Rattata
14-17
40%
Spearow
13-17
35%
Sandshrew
11-17
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
18
15%
Raticate
20
4%
Spearow
17
10%
Fearow
19
1%
Nidoran♀
16-18
30%
Nidorina
18
5%
Nidoran♂
16-18
30%
Nidorino
18
5%
Observação: se você já explorou as rotas anteriores,
não há nenhum Pokémon realmente novo para capturar em Red e Blue.
Em Yellow, porém, esta rota você terá o acesso à linha
evolutiva de Nidoran.
Atravessando Rota 9
Use Cut na árvore a leste de Cerulean City e enfrente a
primeira Treinadora, Jr. Trainer♀ (A). Depois da
batalha, desça por duas saliências e pegue o
TM30 Teleport.
TM30 TELEPORT: fora de batalha, Teleport
leva o jogador de volta ao último Centro Pokémon visitado, funcionando
como um retorno rápido durante a exploração. Em batalha contra Pokémon
selvagens, ele encerra o encontro; contra Treinadores, o golpe falha.
Abra já conhece Teleport quando é capturado, então este TM
costuma ser mais útil se você quiser ensinar o golpe a outro Pokémon
compatível. Como todos os TMs da Geração I, o TM30 só pode ser usado
uma vez.
Continue pelo caminho e derrote o Hiker (B). Em
seguida, suba e volte um pouco para a esquerda até o Treinador ao lado
da placa. Em Red e Blue, ele será o Jr. Trainer♂ (C);
em Yellow, será o Youngster (C).
Curiosidade: em Pokémon Yellow, o Youngster (C) usa um
Sandshrew que conhece Fissure, um golpe que sempre causa exatamente 65535
de dano em qualquer Pokémon, ou seja, derrota seu Pokémon na hora. Mas tem só 30% de acerto.
Isso é uma referência a A.J., personagem do anime que também treinava um Sandshrew com esse golpe.
Siga pelo caminho ao norte e lute contra o Bug Catcher (D).
Depois, vá para oeste em direção à grama alta. Examine a pequena árvore
solitária no canto sudoeste dessa área, antes de desçer pela saliência, para encontrar um
Ether oculto.
Desça pela saliência para retornar à região da primeira
treinadora derrotada. Desça mais uma vez, siga pelo caminho à direita
e, em vez de subir novamente para o treinador ao lado da placa, siga pela direita e desça
seguindo até o fim do caminho para enfrentar o Hiker (E).
Volte para oeste, suba pela abertura na saliência e siga para leste
até alcançar uma parede. A partir daqui, suba por outra abertura na
saliência para encontrar o Bug Catcher (F).
Vá para a esquerda do mapa e derrote o Jr. Trainer♂ (G).
O gramado no meio da montanha não tem saída; depois de conferi-lo,
retorne até o Bug Catcher (F) e suba para enfrentar o
Hiker (H). No final, pule a saliência, lute contra a
última Treinadora, Jr. Trainer♀ (I), e saia pela direita
para chegar à Rota 10.
Curiosidade: Rota 10 pode ter sido inspirada em partes de Ibaraki,
no Japão, unindo a paisagem rochosa do Monte Tsukuba com
a presença industrial da Usina Nuclear de Tōkai.
A Rota 10 começa logo após a saída leste da Rota 9. Antes de avançar
para o Rock Tunnel, entre no prédio no meio da rota: ele funciona como
um Centro Pokémon, então aproveite para restaurar sua equipe, organizar
itens e preparar um Pokémon para usar Flash. Mew continua sendo a melhor opção.
Depois, volte ao gramado para capturar os novos Pokémon disponíveis nesta área.
Considerando as três versões, os novos Pokémon aqui são
Voltorb em Red e Blue, além de Machop
e Magnemite em Yellow. Se você joga Yellow e não pegou
nenhum Nidoran na Rota 9, a Rota 10 também oferece outra chance
de capturá-lo.
Pokémon selvagens
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Spearow
13-17
35%
Ekans
11-17
25%
Voltorb
14-17
40%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Spearow
13-17
35%
Sandshrew
11-17
25%
Voltorb
14-17
40%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
18
20%
Raticate
20
5%
Nidoran♀
17
10%
Nidoran♂
17
10%
Machop
16-18
5%
Magnemite
16-22
50%
Antes do Rock Tunnel: a caverna à frente é longa e
escura. Saia do Centro Pokémon com a equipe curada, Poké Balls extras,
alguns Repels se quiser reduzir encontros e pelo menos um Pokémon com
Flash para iluminar o caminho.
Pokémon Rank
Red e Blue
Voltorb
Rank C
Voltorb é rápido desde cedo e Electrode se torna um dos Pokémon
mais velozes do jogo, mas peca nos outros status. Seus
atributos ofensivos não impressionam e ele depende muito de TMs
para ter um bom golpe elétrico.
Naturalmente, Voltorb aprende muitos golpes Normal e ataques de
risco como Selfdestruct, que pode virar uma batalha em
emergência, mas sacrifica o usuário. Ele é útil se você quer um
tipo elétrico rápido, porém costuma ficar atrás de opções mais confiáveis.
Pokémon Yellow
Magnemite
Rank C
Magnemite tem um ótimo especial e boa defesa para esta altura da
aventura, mas sofre com uma lista de golpes medianas. Sem o TM24
Thunderbolt, seu dano elétrico fica muito baixo.
Em Yellow, ele pode ser uma alternativa ao Pikachu se você não
quiser usá-lo, especialmente por aguentar melhor ataques físicos.
Ainda assim, como Pikachu já cobre o tipo elétrico desde o início,
Magnemite acaba sendo uma escolha eficiente, mas pouco importante.
Pokémon Yellow
Machop
Rank A
Machop chega como uma opção Fighting físico, útil contra inimigos
normal e pedra, em Yellow você precisará upá-lo para começar a ficar bom.
Machop é um dos melhores Pokémon de tipo lutador, mas para isso você precisará evoluí-lo para Machoke
e realizar uma troca via Cabo Link para que ele possa atingir sua última evolução Machamp.
Apesar de ser um ótimo Pokémon para derrotar Chansey, Tauros e Snorlax por exemplo, ele não consegue
lidar contra Pokémon psíquico.
O ponto que pesa contra ele é a alternativa de troca na Rota 5:
trocar um Cubone por um Machoke permite chegar a Machamp e ainda
ganhar o bônus de experiência de Pokémon trocado. Por isso, capturar
Machop aqui é mais interessante para completar a coleção ou para
quem quer treiná-lo desde cedo.
Entrada do Rock Tunnel
Mantenha seu Pokémon de Cut por perto por mais alguns minutos.
Ao lado esquerdo do Centro Pokémon, corte as duas árvores mais ao norte para
abrir caminho até a entrada do Rock Tunnel. Ao lado direito da entrada, examine o
canto externo da caverna Super Potion oculta.
SUPER POTION: recupera 50 HP de um Pokémon. Nesta parte
do jogo ela é bem-vinda, porque o Rock Tunnel é uma travessia longa,
com vários treinadores e encontros selvagens.
Curiosidade: a Power Plant já pode ser vista da Rota
10, mas ainda não dá para alcançá-la. Mais tarde, quando você obtiver
Surf, será possível navegar pelo rio que passa pela rota e
chegar até a usina. Por enquanto, ela fica ali como uma promessa para
uma exploração futura.
Mais ao sul, lute contra a Jr. Trainer♀ (J). Depois da
batalha, siga para o norte e entre no tão esperado
Rock Tunnel.