Depois de revisitar as antigas cidades, trocar o Bike Voucher pela Bicycle e preparar a
equipe, o caminho principal segue novamente para o leste. Atravesse a casa roubada, use
Cut para abrir passagem e avance pelas Rotas 9 e 10, o trecho que leva até a entrada de
Rock Tunnel.
Esta parte da jornada funciona como uma ponte entre a liberdade recém-conquistada com a
Bicycle e a próxima grande caverna do jogo. O trajeto possui vários treinadores, áreas de
grama, itens para coletar e uma mudança importante de ritmo: a partir daqui, é melhor
carregar itens de cura e recursos para reduzir encontros selvagens.
PREPARAÇÃO: mantenha um usuário de Cut na equipe, leve Flash em algum
Pokémon para Rock Tunnel e considere comprar Potions, Repels, Poké Balls e uma Escape Rope
antes de sair de Cerulean City.
Curiosidade: como Kanto é inspirado na região real de Kantō, no Japão,
alguns fãs associam a Route 9 à Mito Line, uma linha ferroviária que passa por áreas de
Tochigi e Ibaraki.
Rota 9
A Rota 9 começa logo a leste de Cerulean City e só pode ser acessada depois de usar
Cut na pequena árvore que bloqueia a passagem. O caminho é cheio de saliências de
mão única, então alguns desvios servem para pegar itens e enfrentar Treinadores antes de
retornar ao trajeto principal.
Pokémon selvagens
Red e Blue mantêm encontros simples, com Rattata, Spearow e um exclusivo de versão. Yellow
muda bastante a grama da rota: aparecem Nidoran♀, Nidoran♂ e suas evoluções, além de
pequenas chances de encontrar Raticate e Fearow.
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Rattata
14-17
40%
Spearow
13-17
35%
Ekans
11-17
25%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Rattata
14-17
40%
Spearow
13-17
35%
Sandshrew
11-17
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
18
15%
Raticate
20
4%
Spearow
17
10%
Fearow
19
1%
Nidoran♀
16-18
30%
Nidorina
18
5%
Nidoran♂
16-18
30%
Nidorino
18
5%
Observação: se você já explorou as rotas anteriores, não há nenhum
Pokémon realmente novo para capturar em Red e Blue. Em Yellow, porém, esta rota você terá
o acesso à linha evolutiva de Nidoran.
Atravessando Rota 9
Use Cut na árvore a leste de Cerulean City e enfrente a primeira Treinadora,
Jr. Trainer♀ (A). Depois da batalha, desça por duas saliências e pegue o
TM30 Teleport.
TM30 TELEPORT: fora de batalha, Teleport
leva o jogador de volta ao último Centro Pokémon visitado, funcionando como um retorno
rápido durante a exploração. Em batalha contra Pokémon selvagens, ele encerra o encontro;
contra Treinadores, o golpe falha.
Abra já conhece Teleport quando é capturado, então este TM costuma ser mais útil
se você quiser ensinar o golpe a outro Pokémon compatível. Como todos os TMs da Geração I,
o TM30 só pode ser usado uma vez.
Continue pelo caminho e derrote o Hiker (B). Em seguida, suba e volte um
pouco para a esquerda até o Treinador ao lado da placa. Em Red e Blue, ele será o
Jr. Trainer♂ (C); em Yellow, será o Youngster (C).
Curiosidade: em Pokémon Yellow, o Youngster (C) usa um Sandshrew que
conhece Fissure, um golpe que sempre causa exatamente 65535 de dano em qualquer
Pokémon, ou seja, derrota seu Pokémon na hora. Mas tem só 30% de acerto. Isso é uma
referência a A.J., personagem do anime que também treinava um Sandshrew com esse golpe.
Siga pelo caminho ao norte e lute contra o Bug Catcher (D). Depois, vá
para oeste em direção à grama alta. Examine a pequena árvore solitária no canto sudoeste
dessa área, antes de desçer pela saliência, para encontrar um
Ether oculto.
Desça pela saliência para retornar à região da primeira treinadora derrotada. Desça mais
uma vez, siga pelo caminho à direita e, em vez de subir novamente para o treinador ao lado
da placa, siga pela direita e desça seguindo até o fim do caminho para enfrentar o
Hiker (E).
Volte para oeste, suba pela abertura na saliência e siga para leste até alcançar uma
parede. A partir daqui, suba por outra abertura na saliência para encontrar o
Bug Catcher (F).
Vá para a esquerda do mapa e derrote o Jr. Trainer♂ (G). O gramado no
meio da montanha não tem saída; depois de conferi-lo, retorne até o
Bug Catcher (F) e suba para enfrentar o Hiker (H). No
final, pule a saliência, lute contra a última Treinadora,
Jr. Trainer♀ (I), e saia pela direita para chegar à Rota 10.
Curiosidade: Rota 10 pode ter sido inspirada em partes de Ibaraki, no
Japão, unindo a paisagem rochosa do Monte Tsukuba com a presença industrial da Usina
Nuclear de Tōkai.
A Rota 10 começa logo após a saída leste da Rota 9. Antes de avançar para o Rock Tunnel,
entre no prédio no meio da rota: ele funciona como um Centro Pokémon, então aproveite para
restaurar sua equipe, organizar itens e preparar um Pokémon para usar Flash. Mew
continua sendo a melhor opção. Depois, volte ao gramado para capturar os novos Pokémon
disponíveis nesta área.
Considerando as três versões, os novos Pokémon aqui são
Voltorb em Red e Blue, além de Machop e
Magnemite em Yellow. Se você joga Yellow e não pegou nenhum Nidoran na
Rota 9, a Rota 10 também oferece outra chance de capturá-lo.
Pokémon selvagens
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Spearow
13-17
35%
Ekans
11-17
25%
Voltorb
14-17
40%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Spearow
13-17
35%
Sandshrew
11-17
25%
Voltorb
14-17
40%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
18
20%
Raticate
20
5%
Nidoran♀
17
10%
Nidoran♂
17
10%
Machop
16-18
5%
Magnemite
16-22
50%
Antes do Rock Tunnel: a caverna à frente é longa e escura. Saia do Centro
Pokémon com a equipe curada, Poké Balls extras, alguns Repels se quiser reduzir encontros
e pelo menos um Pokémon com Flash para iluminar o caminho.
Pokémon Rank
Red e Blue
Voltorb
Rank C
Voltorb é rápido desde cedo e Electrode se torna um dos Pokémon mais velozes do jogo,
mas peca nos outros status. Seus atributos ofensivos não impressionam e ele depende
muito de TMs para ter um bom golpe elétrico.
Naturalmente, Voltorb aprende muitos golpes Normal e ataques de risco como
Selfdestruct, que pode virar uma batalha em emergência, mas sacrifica o
usuário. Ele é útil se você quer um tipo elétrico rápido, porém costuma ficar atrás de
opções mais confiáveis.
Pokémon Yellow
Magnemite
Rank C
Magnemite tem um ótimo especial e boa defesa para esta altura da aventura, mas sofre
com uma lista de golpes medianas. Sem o TM24 Thunderbolt, seu dano elétrico fica muito
baixo.
Em Yellow, ele pode ser uma alternativa ao Pikachu se você não quiser usá-lo,
especialmente por aguentar melhor ataques físicos. Ainda assim, como Pikachu já cobre
o tipo elétrico desde o início, Magnemite acaba sendo uma escolha eficiente, mas pouco
importante.
Pokémon Yellow
Machop
Rank A
Machop chega como uma opção Fighting físico, útil contra inimigos normal e pedra, em
Yellow você precisará upá-lo para começar a ficar bom.
Machop é um dos melhores Pokémon de tipo lutador, mas para isso você precisará
evoluí-lo para Machoke e realizar uma troca via Cabo Link para que ele possa atingir
sua última evolução Machamp. Apesar de ser um ótimo Pokémon para derrotar Chansey,
Tauros e Snorlax por exemplo, ele não consegue lidar contra Pokémon psíquico.
O ponto que pesa contra ele é a alternativa de troca na Rota 5: trocar um Cubone por
um Machoke permite chegar a Machamp e ainda ganhar o bônus de experiência de Pokémon
trocado. Por isso, capturar Machop aqui é mais interessante para completar a coleção
ou para quem quer treiná-lo desde cedo.
Entrada do Rock Tunnel
Mantenha seu Pokémon de Cut por perto por mais alguns minutos. Ao lado esquerdo
do Centro Pokémon, corte as duas árvores mais ao norte para abrir caminho até a entrada do
Rock Tunnel. Ao lado direito da entrada, examine o canto externo da caverna
Super Potion oculta.
SUPER POTION: recupera 50 HP de um Pokémon. Nesta parte do jogo ela é
bem-vinda, porque o Rock Tunnel é uma travessia longa, com vários treinadores e encontros
selvagens.
Curiosidade: a Power Plant já pode ser vista da Rota 10, mas ainda não dá
para alcançá-la. Mais tarde, quando você obtiver Surf, será possível navegar pelo
rio que passa pela rota e chegar até a usina. Por enquanto, ela fica ali como uma promessa
para uma exploração futura.
Mais ao sul, lute contra a Jr. Trainer♀ (J). Depois da batalha, siga para
o norte e entre no tão esperado Rock Tunnel.