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Rotas 9 e 10

Introdução

Depois de revisitar as antigas cidades, trocar o Bike Voucher pela Bicycle e preparar a equipe, o caminho principal segue novamente para o leste. Atravesse a casa roubada, use Cut para abrir passagem e avance pelas Rotas 9 e 10, o trecho que leva até a entrada de Rock Tunnel.

Esta parte da jornada funciona como uma ponte entre a liberdade recém-conquistada com a Bicycle e a próxima grande caverna do jogo. O trajeto possui vários treinadores, áreas de grama, itens para coletar e uma mudança importante de ritmo: a partir daqui, é melhor carregar itens de cura e recursos para reduzir encontros selvagens.

PREPARAÇÃO: mantenha um usuário de Cut na equipe, leve Flash em algum Pokémon para Rock Tunnel e considere comprar Potions, Repels, Poké Balls e uma Escape Rope antes de sair de Cerulean City.
Curiosidade: como Kanto é inspirado na região real de Kantō, no Japão, alguns fãs associam a Route 9 à Mito Line, uma linha ferroviária que passa por áreas de Tochigi e Ibaraki.

Rota 9

A Rota 9 começa logo a leste de Cerulean City e só pode ser acessada depois de usar Cut na pequena árvore que bloqueia a passagem. O caminho é cheio de saliências de mão única, então alguns desvios servem para pegar itens e enfrentar Treinadores antes de retornar ao trajeto principal.

Pokémon selvagens

Red e Blue mantêm encontros simples, com Rattata, Spearow e um exclusivo de versão. Yellow muda bastante a grama da rota: aparecem Nidoran♀, Nidoran♂ e suas evoluções, além de pequenas chances de encontrar Raticate e Fearow.

Pokémon Red

PokémonLVRate
Rattata 14-1740%
Spearow 13-1735%
Ekans 11-1725%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Rattata 14-1740%
Spearow 13-1735%
Sandshrew 11-1725%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Rattata 1815%
Raticate 204%
Spearow 1710%
Fearow 191%
Nidoran♀ 16-1830%
Nidorina 185%
Nidoran♂ 16-1830%
Nidorino 185%
Observação: se você já explorou as rotas anteriores, não há nenhum Pokémon realmente novo para capturar em Red e Blue. Em Yellow, porém, esta rota você terá o acesso à linha evolutiva de Nidoran.

Atravessando Rota 9

Use Cut na árvore a leste de Cerulean City e enfrente a primeira Treinadora, Jr. Trainer♀ (A). Depois da batalha, desça por duas saliências e pegue o TM30 Teleport.

TM30 TELEPORT: fora de batalha, Teleport leva o jogador de volta ao último Centro Pokémon visitado, funcionando como um retorno rápido durante a exploração. Em batalha contra Pokémon selvagens, ele encerra o encontro; contra Treinadores, o golpe falha.

Abra já conhece Teleport quando é capturado, então este TM costuma ser mais útil se você quiser ensinar o golpe a outro Pokémon compatível. Como todos os TMs da Geração I, o TM30 só pode ser usado uma vez.

Continue pelo caminho e derrote o Hiker (B). Em seguida, suba e volte um pouco para a esquerda até o Treinador ao lado da placa. Em Red e Blue, ele será o Jr. Trainer♂ (C); em Yellow, será o Youngster (C).

Curiosidade: em Pokémon Yellow, o Youngster (C) usa um Sandshrew que conhece Fissure, um golpe que sempre causa exatamente 65535 de dano em qualquer Pokémon, ou seja, derrota seu Pokémon na hora. Mas tem só 30% de acerto. Isso é uma referência a A.J., personagem do anime que também treinava um Sandshrew com esse golpe.

Siga pelo caminho ao norte e lute contra o Bug Catcher (D). Depois, vá para oeste em direção à grama alta. Examine a pequena árvore solitária no canto sudoeste dessa área, antes de desçer pela saliência, para encontrar um Ether oculto.

Desça pela saliência para retornar à região da primeira treinadora derrotada. Desça mais uma vez, siga pelo caminho à direita e, em vez de subir novamente para o treinador ao lado da placa, siga pela direita e desça seguindo até o fim do caminho para enfrentar o Hiker (E).

Volte para oeste, suba pela abertura na saliência e siga para leste até alcançar uma parede. A partir daqui, suba por outra abertura na saliência para encontrar o Bug Catcher (F).

Vá para a esquerda do mapa e derrote o Jr. Trainer♂ (G). O gramado no meio da montanha não tem saída; depois de conferi-lo, retorne até o Bug Catcher (F) e suba para enfrentar o Hiker (H). No final, pule a saliência, lute contra a última Treinadora, Jr. Trainer♀ (I), e saia pela direita para chegar à Rota 10.

Treinadores da Rota 9 Comuns: ₽3.725 · Total: ₽4.145 Red/Blue · ₽4.085 Yellow
Treinadores comuns em Red, Blue e Yellow
(A) Jr. Trainer♀
Oddish · LV 18 Bellsprout · LV 18 Oddish · LV 18 Bellsprout · LV 18
Recompensa: ₽360
(B) Hiker
Machop · LV 20 Onix · LV 20
Recompensa: ₽700
(D) Bug Catcher
Beedrill · LV 19 Beedrill · LV 19
Recompensa: ₽190
(E) Hiker
Geodude · LV 21 Onix · LV 21
Recompensa: ₽735
(F) Bug Catcher
Caterpie · LV 20 Weedle · LV 20 Venonat · LV 20
Recompensa: ₽200
(G) Jr. Trainer♂
Rattata · LV 19 Diglett · LV 19 Ekans · LV 19 Sandshrew · LV 19
Recompensa: ₽380
(H) Hiker
Geodude · LV 20 Machop · LV 20 Geodude · LV 20
Recompensa: ₽700
(I) Jr. Trainer♀
Meowth · LV 23
Recompensa: ₽460
Treinador (C) em Red e Blue
(C) Jr. Trainer♂
Growlithe · LV 21 Charmander · LV 21
Recompensa: ₽420
Treinador (C) em Yellow
(C) Youngster
Sandshrew · LV 24
Recompensa: ₽360

Rota 10

Curiosidade: Rota 10 pode ter sido inspirada em partes de Ibaraki, no Japão, unindo a paisagem rochosa do Monte Tsukuba com a presença industrial da Usina Nuclear de Tōkai.

A Rota 10 começa logo após a saída leste da Rota 9. Antes de avançar para o Rock Tunnel, entre no prédio no meio da rota: ele funciona como um Centro Pokémon, então aproveite para restaurar sua equipe, organizar itens e preparar um Pokémon para usar Flash. Mew continua sendo a melhor opção. Depois, volte ao gramado para capturar os novos Pokémon disponíveis nesta área.

Considerando as três versões, os novos Pokémon aqui são Voltorb em Red e Blue, além de Machop e Magnemite em Yellow. Se você joga Yellow e não pegou nenhum Nidoran na Rota 9, a Rota 10 também oferece outra chance de capturá-lo.

Pokémon selvagens

Pokémon Red

PokémonLVRate
Spearow 13-1735%
Ekans 11-1725%
Voltorb 14-1740%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Spearow 13-1735%
Sandshrew 11-1725%
Voltorb 14-1740%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Rattata 1820%
Raticate 205%
Nidoran♀ 1710%
Nidoran♂ 1710%
Machop 16-185%
Magnemite 16-2250%
Antes do Rock Tunnel: a caverna à frente é longa e escura. Saia do Centro Pokémon com a equipe curada, Poké Balls extras, alguns Repels se quiser reduzir encontros e pelo menos um Pokémon com Flash para iluminar o caminho.

Pokémon Rank

Voltorb
Red e Blue

Voltorb

Rank C

Voltorb é rápido desde cedo e Electrode se torna um dos Pokémon mais velozes do jogo, mas peca nos outros status. Seus atributos ofensivos não impressionam e ele depende muito de TMs para ter um bom golpe elétrico.

Naturalmente, Voltorb aprende muitos golpes Normal e ataques de risco como Selfdestruct, que pode virar uma batalha em emergência, mas sacrifica o usuário. Ele é útil se você quer um tipo elétrico rápido, porém costuma ficar atrás de opções mais confiáveis.

Magnemite
Pokémon Yellow

Magnemite

Rank C

Magnemite tem um ótimo especial e boa defesa para esta altura da aventura, mas sofre com uma lista de golpes medianas. Sem o TM24 Thunderbolt, seu dano elétrico fica muito baixo.

Em Yellow, ele pode ser uma alternativa ao Pikachu se você não quiser usá-lo, especialmente por aguentar melhor ataques físicos. Ainda assim, como Pikachu já cobre o tipo elétrico desde o início, Magnemite acaba sendo uma escolha eficiente, mas pouco importante.

Machop
Pokémon Yellow

Machop

Rank A

Machop chega como uma opção Fighting físico, útil contra inimigos normal e pedra, em Yellow você precisará upá-lo para começar a ficar bom.

Machop é um dos melhores Pokémon de tipo lutador, mas para isso você precisará evoluí-lo para Machoke e realizar uma troca via Cabo Link para que ele possa atingir sua última evolução Machamp. Apesar de ser um ótimo Pokémon para derrotar Chansey, Tauros e Snorlax por exemplo, ele não consegue lidar contra Pokémon psíquico.

O ponto que pesa contra ele é a alternativa de troca na Rota 5: trocar um Cubone por um Machoke permite chegar a Machamp e ainda ganhar o bônus de experiência de Pokémon trocado. Por isso, capturar Machop aqui é mais interessante para completar a coleção ou para quem quer treiná-lo desde cedo.

Entrada do Rock Tunnel

Mantenha seu Pokémon de Cut por perto por mais alguns minutos. Ao lado esquerdo do Centro Pokémon, corte as duas árvores mais ao norte para abrir caminho até a entrada do Rock Tunnel. Ao lado direito da entrada, examine o canto externo da caverna Super Potion oculta.

SUPER POTION: recupera 50 HP de um Pokémon. Nesta parte do jogo ela é bem-vinda, porque o Rock Tunnel é uma travessia longa, com vários treinadores e encontros selvagens.
Curiosidade: a Power Plant já pode ser vista da Rota 10, mas ainda não dá para alcançá-la. Mais tarde, quando você obtiver Surf, será possível navegar pelo rio que passa pela rota e chegar até a usina. Por enquanto, ela fica ali como uma promessa para uma exploração futura.

Mais ao sul, lute contra a Jr. Trainer♀ (J). Depois da batalha, siga para o norte e entre no tão esperado Rock Tunnel.

Treinadora da Rota 10 Recompensa: ₽400
Pokémon Red e Blue
(J) Jr. Trainer♀
Pikachu · LV 20 Clefairy · LV 20
Recompensa: ₽400
Pokémon Yellow
(J) Jr. Trainer♀
Jigglypuff · LV 20 Clefairy · LV 20
Recompensa: ₽400

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