Depois de conquistar a Thunder Badge no Ginásio de Vermilion, siga para a saída leste da
cidade. A entrada da Diglett's Cave fica logo no começo do caminho; passe por ela e
continue pela Rota 11 antes de atravessar a caverna.
Esta rota funciona como uma boa etapa de preparação: há dez Treinadores para enfrentar,
novos Pokémon selvagens, um item escondido e um portão que leva à Rota 12. Por enquanto,
porém, um Snorlax dorme no lado leste e impede a continuação por esse caminho.
ROTA 12 BLOQUEADA: ainda não temos a Poké Flute, então o Snorlax não pode
ser acordado agora. Mesmo assim, vale a pena chegar até o portão da Rota 12 para conversar
com o assistente do Professor Oak e registrar este ponto para voltar depois.
Curiosidade: a Route 11 fica em uma área de Kanto que alguns fãs associam
à região de Chiba, no Japão. Essa interpretação combina com a posição de Vermilion City,
frequentemente ligada a cidades portuárias como Chiba, Yokohama e Yokosuka. Assim, mesmo
sendo uma rota simples no jogo, ela carrega um toque de “mapa real” escondido no desenho
de Kanto.
Pokémon selvagens
A grama da Rota 11 muda bastante entre as versões. Em Red e Blue, o destaque é
Drowzee, acompanhado por Spearow e pelo exclusivo da versão: Ekans em
Red, Sandshrew em Blue. Em Yellow, a rota troca esses exclusivos por Pidgey, Pidgeotto,
Rattata e uma pequena chance aparecer o Raticate.
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Spearow
13, 15, 17
35%
Ekans
12, 14-15
40%
Drowzee
9, 11, 13, 15
25%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Spearow
13, 15, 17
35%
Sandshrew
12, 14-15
40%
Drowzee
9, 11, 13, 15
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Pidgey
16, 18
35%
Pidgeotto
18, 20
10%
Rattata
15, 17
30%
Raticate
17
1%
Drowzee
15, 17, 19
24%
Curiosidade: em Red, Blue e Yellow, Drowzee só pode ser capturado na Rota
11. Se quiser usar Hypno durante a o jogo, esta é a hora de garantir um.
Pokémon Rank
Encontrado na Rota 11 em Red, Blue e Yellow
Drowzee
Rank A
Drowzee é um Pokémon Psychic forte. Seu começo é lento, principalmente por depender de
Pound nos primeiros níveis, mas ele compensa com boa resistência e acesso ao
excelente Psychic, um dos melhores ataques do jogo grande parte do jogo.
Psychic tem 90 de power, 100% de acerto e, na Gen 1, ainda tem cerca de 33% de chance
de diminuir o Special do inimigo, ou seja, uma redução tanto ataque especial quanto
defesa especial. Ele aprende no nível 37 quando evoluído para Hypno.
Na prática, Drowzee funciona como uma alternativa mais lenta, porém mais resistente,
ao Abra. Ele não tem a mesma velocidade ou o mesmo potencial ofensivo imediato, mas é
muito mais fácil de treinar e oferece desempenho consistente até evoluir para Hypno.
Limpando a rota
Saindo de Vermilion, siga pela estrada a leste, passe pela entrada da Diglett's Cave e
enfrente o Youngster (A) logo à direita. Depois, desça até o
Gambler (B). A partir dele, avance para leste para encontrar o
Youngster (C) e suba para enfrentar o Youngster (D).
Continue pela parte central da rota e derrote o
Gambler (E). Pela estrada à frente dele, siga para o norte para enfrentar
o Gambler (F). Em seguida, vá um pouco ao sul e para a direita para
batalhar contra o Engineer (G). Mais ao sul, está o
Engineer (H). Por fim, suba novamente e derrote os dois últimos
Treinadores: o Gambler (I) e o Youngster (J).
Treinadores da Rota 11Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽8.115
!SONICBOOM: Magnemite, Magneton e Voltorb podem usar SonicBoom,
um golpe que causa sempre 20 pontos de dano na Geração I. Contra Pokémon com pouco HP,
dois acertos seguidos podem lhe derrotar facilmente.
Item escondido e portão da Rota 12
Depois de derrotar os Treinadores, examine a pequena árvore isolada no nordeste da rota,
acima do caminho de árvores para entrar no portão leste, para encontrar uma
Escape Rope oculta.
O portão leste conecta a Rota 11 à Rota 12, entre nele e suba as escadas. Um dos
assistentes do Professor Oak entregará o
Itemfinder se você tiver pelo menos 30 espécies
capturadas na Pokédex. O número precisa estar em Owned, não apenas em
Seen. Se você não tiver essa quantidade, volte aqui mais tarde.
ITEMFINDER: ao ser usado, ele informa se existe um item escondido na tela
atual, mas não aponta o quadrado exato. É um item útil para revisitar áreas antigas,
especialmente porque vários itens invisíveis da Geração I passam despercebidos durante a
campanha.
Ainda no andar de cima do portão, há uma troca opcional. Em Red e Blue, um garoto troca
uma Nidorina por seu Nidorino; em Yellow, ele oferece um Dugtrio em troca de um Lickitung.
Nenhuma dessas trocas é necessária agora, e a de Yellow só costuma fazer sentido bem mais
tarde.
Pokémon Yellow: nesta versão, a troca é diferente: entregue um
Lickitung para receber um Dugtrio. Como Lickitung só
aparece mais pro final do jogo, essa troca fica para mais tarde.
Lickitung
Você entrega
→Dugtrio
Nome: GURIO
Curiosidade: em Red, Blue e Yellow, essa classe de treinador aparece como
Gambler, termo ligado a uma pessoa que realiza apostas. Em versões
posteriores, o nome foi suavizado para Gamer, mas aqui ele permanece como
nos lançamentos originais de Game Boy.
Rota 12
Saia pela guarita em direção leste para entrar na Rota 12. No momento, você só pode
explorar uma pequena parte dessa rota, Snorlax está bloqueando o caminho. Examine a
segunda das duas árvores ao sul que se estão mais para frente no caminho principal para
encontrar uma Hiper Poção escondida.
Próximo destino: Diglett's Cave
Com a Rota 11 limpa, volte para o lado oeste da rota e entre na Diglett's Cave. A caverna
leva a uma área isolada da Rota 2, onde será possível buscar recompensas importantes antes
de seguirmos para Rock Tunnel.