Com o HM01 Cut obtido no S.S. Anne, retornamos a Vermilion
onde agora podemos cortar a pequena árvore que bloqueia a entrada do
Ginásio. Lá dentro, você enfrentará Treinadores especializados em
Pokémon do tipo elétrico antes de desafiar o Líder Lt. Surge.
Conhecido como o Tenente Relâmpago, Lt. Surge protege seu campo de
batalha com um quebra-cabeça envolvendo interruptores escondidos em
lixeiras. Ao derrotá-lo, você receberá a Thunder Badge e o
TM24 Thunderbolt, um dos golpes elétricos mais
poderosos e confiáveis da Geração I.
Adentrando ao Ginásio de Vermilion
Use o HM01 Cut na pequena árvore que bloqueia o
acesso ao Ginásio e entre no prédio. Este Ginásio é especializado em
Pokémon do tipo elétrico, mas, neste ponto do jogo, você já tem
vários Pokémon excelentes para lidar com eles.
A opção mais segura é usar Pokémon do tipo terra, pois golpes
elétricos não causam dano a esse tipo na Geração I. Pokémon do tipo pedra "puro"
não recebem essa imunidade; Geodude, Graveler e Onix funcionam tão bem aqui porque
também são do tipo Ground. Caso precise de uma solução rápida, a Diglett's Cave fica
logo na saída leste de Vermilion, no começo da Rota 11, e permite capturar Diglett para
anular os golpes elétricos do Ginásio.
Outra alternativa forte é o TM28 Dig, recebido após a
luta contra o Rocket em Cerulean City. Ele pode ser ensinado a vários
Pokémon e causa dano super efetivo contra o tipo elétrico. Evite Pokémon
do tipo água ou voador aqui, cure qualquer paralisia quando
necessário e comece derrotando os três Treinadores da sala:
Sailor (A), Rocker (B) e
Gentleman (C).
Treinadores do Ginásio de VermilionRecompensa total: $2.740 em Red/Blue · $2.760 em Yellow
Pokémon Red e Blue
(A) Sailor
Recompensa: $630
Pikachu
Nível 21
Pikachu
Nível 21
(B) Rocker
Recompensa: $500
Voltorb
Nível 20
Magnemite
Nível 20
Voltorb
Nível 20
(C) Gentleman
Recompensa: $1.610
Pikachu
Nível 23
Pokémon Yellow
(A) Sailor
Recompensa: $720
Magnemite
Nível 24
(B) Rocker
Recompensa: $500
Voltorb
Nível 20
Voltorb
Nível 20
Voltorb
Nível 20
(C) Gentleman
Recompensa: $1.540
Voltorb
Nível 22
Magnemite
Nível 22
Quebra-cabeça das lixeiras
Chamar isso de quebra-cabeça é ser generoso: a maior parte depende de
sorte. Para abrir a porta até Lt. Surge, você precisa encontrar dois
interruptores escondidos em lixeiras. Ao achar o primeiro, procure o
segundo em uma lixeira vizinha ou nas posições indicadas abaixo,
dependendo da versão. Se errar, a trava reinicia e a posição do
primeiro interruptor será aleatória novamente.
O jeito simples é procurar lixeira por lixeira até encontrar o primeiro
interruptor; depois disso, salve o jogo antes de testar as próximas.
Como a posição do segundo interruptor não muda ao reiniciar, você pode
resetar se errar e tentar outra lixeira sem perder o primeiro acerto.
Abaixo fica a versão mais detalhada para quem quiser reduzir a
tentativa e erro.
Numeração das lixeiras: para entender as tabelas,
imagine as quinze lixeiras organizadas da esquerda para a direita,
coluna por coluna, como no esquema abaixo.
Mapa das lixeiras do Ginásio.
0
3
6
9
12
1
4
7
10
13
2
5
8
11
14
Pokémon Red/Blue
Primeiro interruptor e possíveis lixeiras do segundo em Red e Blue.
Interruptor 1
Interruptor 2 pode estar em
0
0 ou 3
2
0 ou 5
4
0 ou 7
6
0, 3, 7 ou 9
8
0, 5, 7 ou 11
10
0 ou 13
12
0 ou 13
14
0 ou 13
Em Red e Blue, o primeiro interruptor só pode aparecer nas
lixeiras 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12 ou 14. Por causa de um detalhe
estranho da programação, a lixeira 0 sempre entra como uma das
possibilidades para o segundo interruptor.
Pokémon Yellow
Primeiro interruptor e posições mais prováveis do segundo em Yellow.
Interruptor 1
Interruptor 2 costuma aparecer em
0
1 (75%), 3 (75%)
2
1 (75%), 5 (75%)
4
1 (50%), 3 (50%)
6
0 (84,4%)
8
0 (87,9%)
10
7 (50%), 9 (50%), 11 (50%), 13 (50%)
12
9 (75%), 13 (75%)
14
11 (75%), 13 (75%)
Em Yellow, o sistema foi refeito e pode gerar mais de um segundo
interruptor correto ao mesmo tempo. Por isso, as porcentagens da
tabela indicam a chance individual de cada lixeira conter um
segundo interruptor. As lixeiras 6
e 8 são os casos mais esquisitos: geralmente
apontam para a lixeira 0 e,
em algumas situações, o jogo pode nem gerar um segundo interruptor.
ANTES DO LÍDER: depois que a porta abrir, volte ao
Centro Pokémon, restaure seus Pokémon e salve o jogo antes de desafiar
Lt. Surge. A porta continuará aberta, mesmo você saindo e entrando no ginásio.
Luta final: Tenente Surge
Tenente SurgeThunder Badge · TM24 Thunderbolt
Pokémon Red e Blue
Lt. Surge
Recompensa: $2376
Voltorb
Nível 21
Pikachu
Nível 18
Raichu
Nível 24
Pokémon Yellow
Lt. Surge
Recompensa: $2772
Raichu
Nível 28
IA DO LÍDER: em Red, Blue e Yellow, Lt. Surge tem 25%
de chance por turno de usar X Speed no Pokémon ativo.
Ele pode usar apenas um X Speed por Pokémon.
Em Red e Blue, um Pokémon do tipo terra praticamente domina a luta:
os golpes elétricos não causam dano, e as únicas ameaças restantes são
golpes Normal fracos e o Sonic Boom de Voltorb, que sempre causa
exatamente 20 de dano. Sem um Pokémon do tipo terra, tenha cuidado com o
Thunderbolt de Raichu, especialmente se você insistir em usar
Pokémon do tipo água ou voador.
Em Yellow, Surge troca a equipe inteira por um único Raichu de nível 28.
Ele é mais forte do que parece: Thunderbolt bate pesado, e seus
golpes Normal dão bastante dano em Pokémon frágeis. Diglett continua sendo uma ótima
resposta por causa da imunidade elétrica e de Dig, mas sua
Defesa e HP são baixos; se Raichu usar X Speed e começar a acertar
golpes normais, não force a luta sem curar. Pokémon de planta resistentes
também são uma alternativa razoável por resistirem a golpes elétricos.
Pokémon Yellow: Squirtle
Com a Thunder Badge em mãos, fale com a policial no
centro de Vermilion City. Em Pokémon Yellow, ela reconhecerá sua vitória
contra Lt. Surge e entregará um Squirtle no nível 10
como presente, desde que exista espaço na equipe ou no Box atual do PC.
Com este Pokémon, temos agora os três Pokémon iniciais de Red/Blue.
Presente exclusivo de Pokémon Yellow · Nível 10
Squirtle
Rank A
Squirtle chega um pouco abaixo do nível da sua equipe, mas compensa
rapidamente por ser um dos melhores Pokémon do tipo Water disponíveis
tão cedo em Yellow. Seus atributos são equilibrados, com boa defesa,
e suas evoluções, Wartortle e Blastoise, tornam-se opções ainda mais
sólidas para batalhas longas.
Squirtle aprende Bubble e Water Gun, e
aproveita muito bem TMs importantes, como Ice Beam,
dando cobertura contra planta, voador, terra e dragão mais adiante.
Quando Surf estiver disponível, ele também se torna um bom Pokémon
para usar este HM sem perder valor dentro na sua equipe principal.
Finalizamos tudo em Vermilion por enquanto. Nossa próxima parada será a
Rota 11, onde enfrentaremos os Treinadores locais antes
de seguir pela Diglett's Cave.