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Ginásio de Vermilion

Com o HM01 Cut obtido no S.S. Anne, retornamos a Vermilion onde agora podemos cortar a pequena árvore que bloqueia a entrada do Ginásio. Lá dentro, você enfrentará Treinadores especializados em Pokémon do tipo elétrico antes de desafiar o Líder Lt. Surge.

Conhecido como o Tenente Relâmpago, Lt. Surge protege seu campo de batalha com um quebra-cabeça envolvendo interruptores escondidos em lixeiras. Ao derrotá-lo, você receberá a Thunder Badge e o TM24 Thunderbolt, um dos golpes elétricos mais poderosos e confiáveis da Geração I.

Adentrando ao Ginásio de Vermilion

Use o HM01 Cut na pequena árvore que bloqueia o acesso ao Ginásio e entre no prédio. Este Ginásio é especializado em Pokémon do tipo elétrico, mas, neste ponto do jogo, você já tem vários Pokémon excelentes para lidar com eles.

A opção mais segura é usar Pokémon do tipo terra, pois golpes elétricos não causam dano a esse tipo na Geração I. Pokémon do tipo pedra "puro" não recebem essa imunidade; Geodude, Graveler e Onix funcionam tão bem aqui porque também são do tipo Ground. Caso precise de uma solução rápida, a Diglett's Cave fica logo na saída leste de Vermilion, no começo da Rota 11, e permite capturar Diglett para anular os golpes elétricos do Ginásio.

Outra alternativa forte é o TM28 Dig, recebido após a luta contra o Rocket em Cerulean City. Ele pode ser ensinado a vários Pokémon e causa dano super efetivo contra o tipo elétrico. Evite Pokémon do tipo água ou voador aqui, cure qualquer paralisia quando necessário e comece derrotando os três Treinadores da sala: Sailor (A), Rocker (B) e Gentleman (C).

Treinadores do Ginásio de Vermilion Recompensa total: $2.740 em Red/Blue · $2.760 em Yellow
Pokémon Red e Blue
(A) Sailor Recompensa: $630
Pikachu Nível 21
Pikachu Nível 21
(B) Rocker Recompensa: $500
Voltorb Nível 20
Magnemite Nível 20
Voltorb Nível 20
(C) Gentleman Recompensa: $1.610
Pikachu Nível 23
Pokémon Yellow
(A) Sailor Recompensa: $720
Magnemite Nível 24
(B) Rocker Recompensa: $500
Voltorb Nível 20
Voltorb Nível 20
Voltorb Nível 20
(C) Gentleman Recompensa: $1.540
Voltorb Nível 22
Magnemite Nível 22

Quebra-cabeça das lixeiras

Chamar isso de quebra-cabeça é ser generoso: a maior parte depende de sorte. Para abrir a porta até Lt. Surge, você precisa encontrar dois interruptores escondidos em lixeiras. Ao achar o primeiro, procure o segundo em uma lixeira vizinha ou nas posições indicadas abaixo, dependendo da versão. Se errar, a trava reinicia e a posição do primeiro interruptor será aleatória novamente.

O jeito simples é procurar lixeira por lixeira até encontrar o primeiro interruptor; depois disso, salve o jogo antes de testar as próximas. Como a posição do segundo interruptor não muda ao reiniciar, você pode resetar se errar e tentar outra lixeira sem perder o primeiro acerto. Abaixo fica a versão mais detalhada para quem quiser reduzir a tentativa e erro.

Numeração das lixeiras: para entender as tabelas, imagine as quinze lixeiras organizadas da esquerda para a direita, coluna por coluna, como no esquema abaixo.
Mapa das lixeiras do Ginásio.
0 3 6 9 12
1 4 7 10 13
2 5 8 11 14
Pokémon Red/Blue
Primeiro interruptor e possíveis lixeiras do segundo em Red e Blue.
Interruptor 1 Interruptor 2 pode estar em
0 0 ou 3
2 0 ou 5
4 0 ou 7
6 0, 3, 7 ou 9
8 0, 5, 7 ou 11
10 0 ou 13
12 0 ou 13
14 0 ou 13

Em Red e Blue, o primeiro interruptor só pode aparecer nas lixeiras 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12 ou 14. Por causa de um detalhe estranho da programação, a lixeira 0 sempre entra como uma das possibilidades para o segundo interruptor.

Pokémon Yellow
Primeiro interruptor e posições mais prováveis do segundo em Yellow.
Interruptor 1 Interruptor 2 costuma aparecer em
0 1 (75%), 3 (75%)
2 1 (75%), 5 (75%)
4 1 (50%), 3 (50%)
6 0 (84,4%)
8 0 (87,9%)
10 7 (50%), 9 (50%), 11 (50%), 13 (50%)
12 9 (75%), 13 (75%)
14 11 (75%), 13 (75%)

Em Yellow, o sistema foi refeito e pode gerar mais de um segundo interruptor correto ao mesmo tempo. Por isso, as porcentagens da tabela indicam a chance individual de cada lixeira conter um segundo interruptor. As lixeiras 6 e 8 são os casos mais esquisitos: geralmente apontam para a lixeira 0 e, em algumas situações, o jogo pode nem gerar um segundo interruptor.

ANTES DO LÍDER: depois que a porta abrir, volte ao Centro Pokémon, restaure seus Pokémon e salve o jogo antes de desafiar Lt. Surge. A porta continuará aberta, mesmo você saindo e entrando no ginásio.

Luta final: Tenente Surge

Tenente Surge Thunder Badge · TM24 Thunderbolt
Pokémon Red e Blue
Lt. Surge em Pokémon Red e Blue Lt. Surge Recompensa: $2376
Voltorb Nível 21
Pikachu Nível 18
Raichu Nível 24
Pokémon Yellow
Lt. Surge em Pokémon Yellow Lt. Surge Recompensa: $2772
Raichu Nível 28
IA DO LÍDER: em Red, Blue e Yellow, Lt. Surge tem 25% de chance por turno de usar X Speed no Pokémon ativo. Ele pode usar apenas um X Speed por Pokémon.

Em Red e Blue, um Pokémon do tipo terra praticamente domina a luta: os golpes elétricos não causam dano, e as únicas ameaças restantes são golpes Normal fracos e o Sonic Boom de Voltorb, que sempre causa exatamente 20 de dano. Sem um Pokémon do tipo terra, tenha cuidado com o Thunderbolt de Raichu, especialmente se você insistir em usar Pokémon do tipo água ou voador.

Em Yellow, Surge troca a equipe inteira por um único Raichu de nível 28. Ele é mais forte do que parece: Thunderbolt bate pesado, e seus golpes Normal dão bastante dano em Pokémon frágeis. Diglett continua sendo uma ótima resposta por causa da imunidade elétrica e de Dig, mas sua Defesa e HP são baixos; se Raichu usar X Speed e começar a acertar golpes normais, não force a luta sem curar. Pokémon de planta resistentes também são uma alternativa razoável por resistirem a golpes elétricos.

Pokémon Yellow: Squirtle

Com a Thunder Badge em mãos, fale com a policial no centro de Vermilion City. Em Pokémon Yellow, ela reconhecerá sua vitória contra Lt. Surge e entregará um Squirtle no nível 10 como presente, desde que exista espaço na equipe ou no Box atual do PC. Com este Pokémon, temos agora os três Pokémon iniciais de Red/Blue.

Squirtle
Presente exclusivo de Pokémon Yellow · Nível 10

Squirtle

Rank A

Squirtle chega um pouco abaixo do nível da sua equipe, mas compensa rapidamente por ser um dos melhores Pokémon do tipo Water disponíveis tão cedo em Yellow. Seus atributos são equilibrados, com boa defesa, e suas evoluções, Wartortle e Blastoise, tornam-se opções ainda mais sólidas para batalhas longas.

Squirtle aprende Bubble e Water Gun, e aproveita muito bem TMs importantes, como Ice Beam, dando cobertura contra planta, voador, terra e dragão mais adiante. Quando Surf estiver disponível, ele também se torna um bom Pokémon para usar este HM sem perder valor dentro na sua equipe principal.

Finalizamos tudo em Vermilion por enquanto. Nossa próxima parada será a Rota 11, onde enfrentaremos os Treinadores locais antes de seguir pela Diglett's Cave.

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