Mt. Moon é a primeira grande "masmorra" da jornada. Seus corredores, escadas e
caminhos alternativos exigirão mais atenção do que as áreas visitadas até
agora. Pelo caminho, você encontrará novos Pokémon, itens importantes,
vários treinadores e os primeiros integrantes da Equipe Rocket.
ANTES DE ENTRAR: leve Poké Balls, Potions e pelo menos um
Antidote para lidar com os golpes de Weedle e Ekans. Deposite no PC os itens
que não pretende usar: na Geração I, a bolsa comporta apenas 20 tipos de item,
e uma bolsa cheia impede que novos objetos sejam recolhidos. Apesar de ser uma
caverna, Mt. Moon é iluminada e não exige o uso de Flash.
Mt. Moon 1F (Primeiro Andar)
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
8
1%
Zubat
6–11
79%
Paras
8
5%
Geodude
8–10
15%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
8
1%
Zubat
6–11
79%
Paras
8
5%
Geodude
8–10
15%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Sandshrew
12
4%
Clefairy
11
1%
Zubat
6–11
75%
Geodude
10
20%
Mt. Moon B1F (Segundo Andar)
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
9
4%
Zubat
7–11
60%
Paras
10
10%
Geodude
7–9
26%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
9
4%
Zubat
7–11
60%
Paras
10
10%
Geodude
7–9
26%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
10–12
5%
Zubat
8–11
65%
Paras
9–11
10%
Geodude
10–11
20%
Mt. Moon B2F (Terceiro Andar)
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
10–12
6%
Zubat
9–12
49%
Paras
10–12
15%
Geodude
9–10
30%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
10–12
6%
Zubat
9–12
49%
Paras
10–12
15%
Geodude
9–10
30%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Clefairy
9–13
10%
Zubat
10–13
55%
Paras
13
15%
Geodude
11
20%
DICA: se estiver procurando Clefairy, faça a busca
em B2F no andar mais profundo da caverna, onde sua taxa de aparição sobe para 6%
em Red e Blue e 10% em Yellow, uma diferença considerável em relação ao 1% de 1F
do primeiro andar. Em Yellow, vale a pena capturar um extra para uma troca disponível
mais tarde na Rota 2: um treinador aceitará Clefairy e entregará o Mr. Mime chamado
MILES, Mr. Mime não pode ser obtido de outra forma nessa versão sem
trocar com outro jogador ou utilizar glitchs do jogo.
Curiosidade: Mt. Moon recebeu esse nome por ser conhecida
pelas frequentes quedas de meteoritos; os fragmentos que caem na montanha se
tornam Moon Stones. Seu nome japonês, Otsukimi-yama, também faz
referência ao o-tsukimi, a tradição japonesa de contemplar a lua da
colheita. Em Gold, Silver e Crystal, Clefairy podem ser vistos dançando ao
redor de uma grande Moon Stone no topo da montanha durante as noites de
segunda-feira.
Atravessando Mt. Moon
Ao entrar na caverna, siga para a esquerda e depois para o sul para encontrar
o TM12 Water Gun.
TM12 Water Gun: é um golpe do tipo Water com 40 de poder,
precisão de 100% e nenhum efeito adicional. Como quase todos os
golpes da Geração I, ainda existe uma chance mínima de erro causada pelo
conhecido problema de 1 em 256. Ele pode ser ensinado a vários tipos de Pokémon
disponíveis neste ponto, incluindo Rattata, Nidorina, Nidorino, Clefairy e
Jigglypuff, oferecendo cobertura contra adversários dos tipos Rock e Ground.
Contra Pokémon com ambos os tipos, como Geodude e Onix, o dano será
quadruplicado. Não é necessário ensinar o golpe a Squirtle, ele aprende
naturalmente no nível 15. Water Gun logo será superado por ataques melhores,
mas pode ajudar bastante no curto prazo. TM12 é único, use-o com sabedoria.
Siga até o canto superior esquerdo para pegar uma
Potion e enfrente o
Bug Catcher (A) à direita. Depois, retorne ao corredor de
entrada, até a placa e batalhe contra a Lass (B) ao lado dela.
Continue pelo caminho até encontrar uma escada e desça para os túneis
intermediários de B1F. Siga pelo corredor e desça pela
próxima escada para chegar a B2F. Prepare-se para enfrentar o
Rocket (C), o primeiro integrante da Equipe Rocket enfrentado
durante a jornada. A denúncia ouvida no Centro Pokémon de Pewter estava
correta: a organização invadiu Mt. Moon para roubar fósseis e vendê-los.
Após derrotá-lo, suba no pequeno patamar ao lado e recolha um
HP Up.
HP UP E VITAMINAS: na Geração I, vitaminas aumentam um valor
oculto chamado Stat Experience, antecessor dos EVs modernos, que
melhora gradualmente os atributos do Pokémon. Cada vitamina aumenta somente a
Stat Experience relacionada a um atributo; o HP Up, por exemplo, fortalece o
HP.
HP Up: aumenta o HP.
Protein: aumenta o Attack.
Iron: aumenta a Defense.
Calcium: aumenta o Special.
Carbos: aumenta a Speed.
É melhor usar vitaminas cedo porque elas deixam de funcionar quando a Stat
Experience daquele atributo atinge um limite específico. As batalhas também
aumentam esse valor e continuam fazendo isso mesmo depois desse limite.
Portanto, um Pokémon com level muito alto pode recusar vitaminas, enquanto um
Pokémon de nivel baixo ainda conseguirá aproveitá-las.
Um Pokémon com DV 15 em HP já possui os melhores stats possíveis, mas usar HP Up
ainda aumentará seu Stat Experience de HP, deixando-o com mais pontos de vida.
Esses itens poderão ser comprados mais tarde, mas são caros. Cada vitamina pode
ser vendida por $4900.
Volte pelas escadas até 1F. A partir da primeira escada encontrada neste
andar, siga diretamente para o sul e enfrente o
Super Nerd (D). Examine o canto inferior esquerdo da área
para encontrar outra Potion e siga para a
direita para recolher uma Rare Candy.
RARE CANDY: aumenta imediatamente o nível de um Pokémon em
1, deixando-o com a quantidade mínima de experiência necessária
para o novo nível. Como subir de nível exige muito mais experiência perto dos níveis
finais, guardar Rare Candies para o final costuma economizar mais
tempo do que upar manualmente. Elas existem em quantidade limitada. Usar uma Rare Candy
não torna o Pokémon permanentemente mais fraco; ele apenas deixa de receber a Stat
Experience que ganharia em uma batalha, mas ainda poderá obtê-la depois. Recomendação: guarde!
Um pouco mais ao norte está o Bug Catcher (E). Em vez de
continuar pelo caminho à frente dele, siga pela passagem à direita para
encontrar uma Escape Rope. Continue ao
norte e vire à esquerda para enfrentar a Lass (F).
Siga pelo caminho à direita até a próxima escada. Desça por ela, atravesse o
corredor de B1F e use a escada seguinte para chegar novamente a B2F. Suba no
patamar para obter o TM01 Mega Punch e
depois derrote o Rocket (G). Antes de voltar, examine a rocha
única à direita dele para encontrar um
Ether escondido.
TM01 MEGA PUNCH: golpe do tipo Normal com 80 de poder e
tava de acerto 84,4% na Geração I. É muito forte neste ponto da
aventura, embora seja superado mais tarde. Charmander e Squirtle podem
aprendê-lo, mas ele também funciona muito bem como STAB para Clefairy,
Jigglypuff e outros Pokémon do tipo Normal. O TM01 poderá
ser comprado mais tarde, então você pode usar esta sem receio de
perdê-lo para sempre.
ETHER: restaura 10 PP de um único golpe. Ethers não podem
ser comprados e existem em quantidade limitada, por isso vale a pena
guardá-los para áreas longas ou batalhas importantes mais adiante.
Retorne pelas escadas até 1F e siga para o sul até encontrar o
Youngster (H). Após derrotá-lo, caminhe para o norte e
enfrente o Hiker (I), que está ao lado de outra escada.
Pegue então a Moon Stone no canto superior
esquerdo.
Desça pela escada atrás do Hiker, atravesse mais um corredor de B1F e use a
escada seguinte para chegar novamente a B2F.
Derrote o Rocket (J) e siga pelo longo caminho disponível.
Em Yellow, ele possui Rattata e Zubat no lugar do perigoso Raticate.
Jogadores de Red e Blue também encontrarão o
Rocket (K) mais adiante; esse treinador não aparece em
Yellow. Pouco antes das escadas ao norte, entre na passagem estreita à
direita e caminhe até o beco sem saída. Examine a parede ao final para
encontrar outra Moon Stone, desta vez
oculta.
Retorne pelo caminho e enfrente o último adversário antes dos fósseis, o
Super Nerd (L). Após ser derrotado, ele permitirá que você
escolha um dos fósseis encontrados em Mt. Moon.
IMPORTANTE EM POKÉMON YELLOW: depois de escolher o fóssil,
use uma Potion em seu Pokémon principal se necessário. A equipe inspirada em Jessie e
James atacará antes que você consiga deixar a caverna. Embora o jogo os
identifique apenas como integrantes da classe Rocket, os personagens, visuais
e equipe deixam clara a referência ao anime. Após derrotar a dupla, qualquer
Rocket comum que tenha sido ignorado deixará de iniciar uma batalha
automaticamente; ainda será possível enfrentá-los falando diretamente com eles.
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Pokémon Yellow
EkansNível 14
MeowthNível 14
KoffingNível 14
Geodude resiste a todos os golpes ofensivos da equipe, embora não consiga
causar dano super efetivo. Butterfree pode atingir Ekans e Koffing com
Confusion; contra Meowth, use Low Kick de Mankey ou
Double Kick de Nidoran♀ ou Nidoran♂. Sua equipe provavelmente já
possui níveis e evoluções suficientes para vencer sem grandes dificuldades,
desde que não esteja muito desgastada pela passagem nessa caverna.
Após a última batalha, siga para o norte, depois para a esquerda e finalmente
para o sul até encontrar uma escada. Suba os dois lances para sair de
Mt. Moon. Não há mais treinadores antes do próximo Centro Pokémon, então é
possível continuar mesmo com a equipe enfraquecida. Antes de saltar pelas
elevações da próxima rota, confirme que explorou tudo o que desejava e capturou todos
os Pokémon: depois de avançar, você não poderá retornar a esta região por um bom tempo.
Rank Pokémon de Mt. Moon
Disponível nas três versões
Clefairy
Rank A
Clefairy ganha níveis rapidamente, possui bons atributos e pode evoluir
imediatamente para Clefable usando uma Moon Stone encontrada nesta
caverna. Sua maior qualidade é a excelente variedade de TMs: ela aprende
alguns dos melhores golpes especiais do jogo e consegue atingir as
fraquezas de muitos adversários. Planeje seus golpes antes de evoluí-la,
pois Clefable praticamente deixa de aprender ataques por nível.
Disponível nas três versões
Zubat
Rank D
Zubat possui atributos aceitáveis e evolui para Golbat no nível 22, mas
sofre com uma combinação de tipos pouco útil para o jogo Poison/Flying e uma lista
de golpes muito ruins. Ele começa apenas com o fraco Leech Life,
enquanto seus poucos ataques novos causam pouco dano ou trazem
efeitos negativos. Pode funcionar investindo certos TMs, porém existem
opções muito melhores.
Disponível nas três versões
Paras
Rank D
Paras possui ataque razoável e consegue aproveitar golpes físicos como
Slash e Dig, mas sua baixa velocidade faz com que receba
ataques antes de agir. Seu conjunto de golpes é limitado e
os tipos Bug/Grass trazem muitas fraquezas; ataques de Fire, Flying e
Poison causam dano quadruplicado nesta geração. Sua maior utilidade virá
bem mais tarde, ao aprender Spore.
Disponível nas três versões
Geodude
Rank B
Geodude é lento, mas sua alta defesa e os tipos Rock/Ground permitem
resistir aos frequentes golpes Normal e ignorar ataques Electric. Ele
também possui ótimo com seus ataques e aproveita muito bem TMs físicos, incluindo o
próximo Dig. Evite confrontos contra Pokémon de Water e Grass,
que exploram suas fraquezas quadruplicadas. Evoluir para o Golem, sua forma
final, será necessário evoluir Graveler por troca com Cable Link de outro jogador.
Treinadores de Mt. Moon12 batalhas em cada versão
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