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Sea Routes 19 e 20

O primeiro grande trecho marítimo rumo a Cinnabar.

Depois de resolver Saffron City e conquistar a Marsh Badge, a jornada volta para o sul de Kanto. As Sea Routes 19 e 20 levam o jogador de Fuchsia City até a região das Seafoam Islands, abrindo o caminho natural para Cinnabar Island e para a sétima insígnia.

Esta parte muda bastante o ritmo do guia. Em vez de cavernas, prédios e ginásios, teremos uma travessia marítima com muitos treinadores, encontros aquáticos e preparação de equipe. O ponto principal será organizar o caminho com Surf, lembrar de trazer Strength para Seafoam Islands e levar muitas Ultra Balls caso você queira capturar Articuno durante o desvio.

Ao mar!

Volte para Fuchsia City e saia pela praia ao sul, entrando novamente na Rota 19. Nós já passamos por aqui antes, quando a rota ainda servia basicamente como ponto de pesca. Agora a situação muda: com Surf finalmente podemos avançar pelo mar e seguir rumo à Rota 20.

A travessia não tem itens escondidos importantes nesse começo, mas tem vários nadadores e equipes aquáticas em sequência. Golpes elétricos e de planta predominam aqui; golpes psíquicos também ajudam bastante contra Tentacool e Tentacruel por causa do tipo veneno.

Na faixa de areia, derrote o Swimmer (A) e o Swimmer (B), caso ainda não tenha enfrentado os dois na primeira visita. Depois, use Surf na água ao sul da praia e siga mar adentro.

Summer Beach House em Pokémon Yellow

Em Pokémon Yellow, você notará uma casa, que não existe em Red/Blue. Dentro dela fica o Surfin' Dude, responsável pelo minigame Pikachu's Beach, uma pequena curiosidade de Yellow que conversa diretamente com a ideia do Pikachu surfista.

Nota: a Summer Beach House é exclusiva de Pokémon Yellow. No cartucho original de Game Boy, o minigame exige um Pikachu que conheça Surf, mas não basta tentar ensinar o HM03 Surf a um Pikachu comum: ele não é compatível com o HM no menu normal do jogo. É preciso ter um Pikachu especial que já venha com Surf, normalmente obtido por Pokémon Stadium ou por distribuições especiais. No relançamento digital do Nintendo 3DS, chamado Virtual Console, basta levar o Pikachu inicial na equipe, mesmo que ele não conheça Surf.
Como obter um Surfing Pikachu pelo Pokémon Stadium

O método oficial mais famoso passa por Pokémon Stadium, do Nintendo 64. Ele é um jogo de batalhas em arena que consegue ler os Pokémon do seu cartucho de Red, Blue ou Yellow usando o Transfer Pak, acessório encaixado no controle do N64. Não é necessário para terminar a aventura principal: isso só importa se você quer liberar, no cartucho original de Pokémon Yellow, o Pikachu especial que ativa o Pikachu's Beach.

Termos de Pokémon Stadium sem complicação.
Termo O que significa
Transfer Pak Acessório do Nintendo 64 usado para encaixar o cartucho de Game Boy no controle e levar seus Pokémon para o Stadium.
Game Pak É o próprio cartucho de Game Boy. Para esse segredo, Stadium precisa ler os Pokémon diretamente dele.
Rental Pokémon Pokémon emprestado pelo Stadium. Ele serve para batalhar, mas não pertence ao seu cartucho e não pode receber Surf para voltar ao Yellow.
Equipe registrada Time salvo dentro do Stadium para acesso rápido. Para Surfing Pikachu, não use esse atalho: escolha a equipe direto do cartucho.
R-2 / Round 2 É a segunda rodada do jogo, uma espécie de modo difícil liberado depois de avançar bastante no Stadium e derrotar Mewtwo.
Prime Cup Copa sem limite de nível, com divisões de dificuldade. A divisão Master Ball é a última e é a que interessa aqui.

Pensando só no que interessa para Yellow: você precisa chegar ao R-2, entrar na Prime Cup e vencer a divisão Master Ball seguindo algumas regras bem específicas. O jogo não está apenas “dando Surf” para qualquer Pikachu; ele está gravando esse golpe no Pikachu do seu cartucho.

Condições principais para ensinar Surf ao Pikachu em Pokémon Stadium.
Etapa O que fazer
1 Avance em Pokémon Stadium até liberar o R-2, também chamado de Round 2. Esse é conteúdo de fim de jogo no Stadium.
2 No R-2, entre na Prime Cup. Se ainda não chegou nela na dificuldade Master Ball, vença antes as divisões anteriores.
3 Na hora de montar o time, escolha os Pokémon lendo direto do cartucho pelo Transfer Pak. Não use equipe registrada.
4 Inclua um Pikachu que ainda não conheça Surf. Ele pode vir de Red, Blue ou Yellow, desde que seja um Pikachu real do seu cartucho.
5 Não escolha um Pikachu de aluguel. Rental Pokémon fica preso ao Stadium e não volta para o cartucho com o golpe aprendido.
6 Vença a divisão Master Ball. Na batalha final, Pikachu precisa estar entre os três Pokémon escolhidos para lutar, mas não precisa entrar em campo nem derrotar ninguém.

Ao contrário de uma dica antiga que circulou por muito tempo, continues são permitidos. O que não pode é salvar durante a tentativa ou trocar para uma equipe registrada. No fim da copa, se as condições forem cumpridas, Stadium oferece Surf ao Pikachu do cartucho. Se ele estava no Yellow, basta voltar para a Rota 19; se estava em Red ou Blue, troque-o para Yellow antes de visitar a Summer Beach House.

Curiosidade: Pikachu's Beach não entrega item, TM, dinheiro ou qualquer recompensa que mude a campanha. É um extra de pontuação, feito para brincar com a raridade de um Pikachu usando Surf e, no hardware original, também com o Game Boy Printer.

No minigame, Pikachu surfa nas ondas em uma prancha. O contador de HP no canto da tela não usa o HP real do seu Pokémon; ele funciona como uma barra de energia/tempo que começa em 6000 e vai diminuindo até o fim do percurso. Se esse valor chegar a zero antes de Pikachu alcançar a praia, a tentativa acaba sem registrar pontuação.

De tempos em tempos, uma onda maior lança Pikachu para o ar. Segure o direcional para a direita para iniciar um giro e mantenha o botão pressionado até completar o giro de 360 graus. Depois disso, dá para emendar outra rotação na mesma direção ou segurar para a esquerda e inverter o sentido da manobra. O detalhe importante é o pouso: alinhe a prancha com a inclinação da água. Cair torto custa tempo, derruba Pikachu da prancha e reduz seus pontos de HP.

Pontos de Radness em Pikachu's Beach.
Manobra Pontos
Um giro completo50
Dois giros na mesma direção150
Dois giros em direções diferentes180
Três giros na mesma direção350
Três giros alternando direções500
Pikachu surfando durante o minigame Pikachu's Beach em Pokémon Yellow
Pikachu's Beach em Pokémon Yellow.

A pontuação final soma o HP restante aos pontos de "Radness". Se estiver jogando no cartucho original com Game Boy Printer, ainda dá para imprimir o resultado pela máquina dentro da casa. Se você não tem acesso ao minigame, ignore a casa e continue descendo a Rota 19.

Rota 19

Continue ao sul pelo mar e enfrente o Swimmer (C). Logo abaixo ficam os Swimmer (D) e Swimmer (E). Também há um Swimmer (F) à direita, então vale limpar esse canto antes de descer de vez. Mais ao sul, a rota fecha com um grupo de treinadores: Swimmer (G) e as Beauty (H), Beauty (I) e Beauty (J).

Treinadores da Rota 19 Pokémon Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽7.030
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Swimmer
Tentacool · LV 30 Shellder · LV 30
Recompensa: ₽150
(B) Swimmer
Goldeen · LV 29 Horsea · LV 29 Staryu · LV 29
Recompensa: ₽145
(C) Swimmer
Horsea · LV 30 Horsea · LV 30
Recompensa: ₽150
(D) Swimmer
Poliwag · LV 30 Poliwhirl · LV 30
Recompensa: ₽150
(E) Swimmer
Horsea · LV 27 Tentacool · LV 27 Tentacool · LV 27 Goldeen · LV 27
Recompensa: ₽135
(F) Swimmer
Goldeen · LV 29 Shellder · LV 29 Seaking · LV 29
Recompensa: ₽145
(G) Swimmer
Tentacool · LV 27 Tentacool · LV 27 Staryu · LV 27 Horsea · LV 27 Tentacruel · LV 27
Recompensa: ₽135
(H) Beauty
Goldeen · LV 30 Seaking · LV 30
Recompensa: ₽2.100
(I) Beauty
Staryu · LV 29 Staryu · LV 29 Staryu · LV 29
Recompensa: ₽2.030
(J) Beauty
Poliwag · LV 27 Goldeen · LV 27 Seaking · LV 27 Goldeen · LV 27 Poliwag · LV 27
Recompensa: ₽1.890

Aparições por Surf na Rota 19

Ao navegar pela Rota 19, os encontros selvagens são únicos: Tentacool ocupa toda a rota de Surf em Red, Blue e Yellow. O nível pode variar bastante.

Surfing

Pokémon LV Rate
Tentacool 5-40 100%

Pesca na Rota 19

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Shellder 15 Super Rod 25%
Horsea 15 Super Rod 25%
Goldeen 15 Super Rod 25%
Staryu 15 Super Rod 25%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Tentacool 15-30 Super Rod 60%
Tentacruel 30 Super Rod 10%
Staryu 20 Super Rod 30%

Rota 20 - Primeira Parte

Saindo da Rota 19, siga para oeste e entre na Rota 20. Esta rota é comum: mar aberto, alguns treinadores e, no meio do caminho, o bloqueio natural das Seafoam Islands. Comece enfrentando o Swimmer (K). Logo abaixo dele está o Swimmer (L). Mais à esquerda, derrote a Beauty (M) antes de subir na terra firme das ilhas.

Importante: a Rota 20 é dividida pelas Seafoam Islands. Vindo de Fuchsia, você chega ao lado leste das cavernas, mas não consegue simplesmente continuar surfando até Cinnabar por fora. Para atravessar a rota de verdade, será preciso encarar a caverna e sair pelo outro lado.

Antes de entrar, vale derrotar a última treinadora acessível deste lado: surfe um pouco mais para sudoeste e enfrente a Beauty (N). Depois disso, volte e entre na caverna para ter acesso a Seafoam Islands.

Treinadores da Rota 20 Pokémon Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽4.845
Pokémon Red, Blue e Yellow
(K) Swimmer
Shellder · LV 31 Cloyster · LV 31
Recompensa: ₽155
(L) Swimmer
Horsea · LV 28 Horsea · LV 28 Seadra · LV 28 Horsea · LV 28
Recompensa: ₽140
(M) Beauty
Seadra · LV 30 Horsea · LV 30 Seadra · LV 30
Recompensa: ₽2.100
(N) Beauty
Seaking · LV 35
Recompensa: ₽2.450

Pesca na Rota 20

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Shellder 15 Super Rod 25%
Horsea 15 Super Rod 25%
Goldeen 15 Super Rod 25%
Staryu 15 Super Rod 25%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Tentacool 20 Super Rod 40%
Tentacruel 20-40 Super Rod 40%
Staryu 30 Super Rod 20%

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