Com a Soul Badge conquistada no Ginásio de Fuchsia, chegou a hora de
entrar na Safari Zone. Esta é uma das áreas mais importantes de Kanto:
além de concentrar vários Pokémon raros, ela guarda o HM03 Surf e o
Gold Teeth, que será trocado pelo HM04 Strength logo
depois.
A prioridade da primeira visita é simples: chegar à Secret House, pegar o
HM03 e recolher o Gold Teeth antes que o limite de passos acabe. As capturas raras podem
precisar de muitas tentativas, então trate a primeira entrada como uma corrida por itens e
volte depois só para caçar Pokémon específicos.
Curiosidade 1: em Pokémon Yellow, a recepção da Safari Zone tem uma
proteção para o jogador não ficar preso sem o HM03 Surf. Se você tiver menos de ₽500, o
atendente aceita todo o dinheiro que restar e entrega menos Safari Balls. Se estiver sem
dinheiro nenhum, ele ainda libera a entrada com apenas uma Safari Ball. Em Red e Blue,
essa ajuda não existe, então é melhor entrar com dinheiro suficiente.
Curiosidade 2: o Itemfinder reage a um Nugget escondido dentro da guarita
de entrada da Safari Zone, mas esse item fica fora da área normal do mapa e não pode ser
coletado jogando normalmente, provavelmente por algum erro de programação.
Curiosidade 3: a Safari Zone também explica uma pequena confusão do
anime. No episódio japonês conhecido em inglês como "The Legend of Dratini", Ash entra na
área com 30 Safari Balls e termina capturando 30 Tauros. Como esse capítulo não foi
dublado em inglês por causa do uso recorrente de armas e Meowth com um bigode um tanto
"peculiar", os Tauros de Ash apareceram depois quase sem contexto para muitos
espectadores.
Como funciona a Safari Zone
Para entrar, pague ₽500 na recepção. Você recebe
30 Safari Balls e pode andar até 500 passos
dentro da área. A visita termina quando os passos acabam, quando todas as Safari Balls são
usadas ou quando você decide sair pela entrada. Virar no mesmo lugar não conta como um
passo, mas ainda pode ser usado para iniciar batalhas com Pokémon selvagens. Você está
limitado às 30 Safari Balls que comprou ao entrar, e quaisquer Safari Balls não utilizadas
serão perdidas ao final do Safari.
As batalhas também são diferentes. Você não usa seu time, não causa dano e o Pokémon
selvagem pode fugir a qualquer turno. Pokémon com alta velocidade têm uma tendência de
fuga muito mais alta.
Opções durante uma captura na Safari Zone
Ação
Uso prático
Safari Ball
A opção mais direta. Contra muitos Pokémon raros, jogar bolas repetidamente costuma
ser o plano mais consistente.
Rock
Cada pedra que você atirar no Pokémon selvagem dobra a chance de capturá-lo, mas
também o deixa irritado por 1 a 5 turnos, e um Pokémon irritado tem o dobro de
chances de fugir.
Bait
Faz o Pokémon comer por alguns turnos: reduz pela metade a chance de capturar o
Pokémon, mas também o deixa com fome por 1 a 5 turnos, deixando ele com quatro vezes
menos chances de fugir.
Virar no lugar
Não gasta passos e ainda pode gerar encontros. Use isso se quiser procurar Pokémon
em uma grama específica sem avançar pelo mapa.
Rock e Bait não são garantias; eles aplicam efeitos temporários por alguns turnos e mudam
captura e fuga ao mesmo tempo. Alternar os dois costuma desperdiçar turnos, porque você
pode reduzir a vantagem que acabou de criar. Por isso, contra Pokémon rápidos de fuga
alta, a estratégia mais prática costuma ser usar Safari Balls direto e repetidamente.
DICA: salve o jogo antes de pagar a entrada. Libere alguns espaços na
mochila para os itens do chão e confira se há vaga na Box caso pretenda caçar raros. Se a
corrida até a Secret House der errado, ou se um Pokémon raro fugir logo de cara, você pode
reiniciar sem gastar dinheiro e tempo.
Rota rápida para HM03 Surf e Gold Teeth
O caminho abaixo é pensado para pegar os itens obrigatórios com folga. Não pare para
insistir em capturas raras durante essa primeira passagem; se aparecer algo que você quer
muito, tente algumas Safari Balls, mas não comprometa a rota inteira por causa disso.
Entrada e Área Central
Ao entrar, siga para o nordeste e use o caminho estreito à direita para alcançar o lado
leste da Área Central. A grama inicial já tem Pokémon interessantes, como
Exeggcute, Rhyhorn, Chansey e,
dependendo da versão, Scyther ou Pinsir.
A água da área também rende capturas úteis com pesca, principalmente
Dratini. Em Yellow, alguns pontos de água da Safari Zone também pode
aparecer Dragonair, mas a chance é baixa.
Área 1: lado leste
Vá pela direita, suba até o pequeno platô para pegar um
Carbos. Depois desça pela escada do lado oeste e siga
pelo norte beirando a água do lago para obter o
TM37 Egg Bomb.
TM37 EGG BOMB: ensina um golpe do tipo Normal com 100 de poder, 10 PP e
75% de precisão. O dano é alto, mas a precisão baixa e a lista pequena de usuários deixam
o golpe bem mediano.
Apenas Exeggcute, Exeggutor, Chansey e Mew podem aprender Egg Bomb, e todos eles costumam
aprender habilidades melhores. Como o TM37 pode ser comprado sem limite no Celadon
Department Store, você não precisa guardá-lo como um TM raro.
Daqui, vá para o noroeste e pegue o Max Potion.
Continue pelo caminho atravessando o platô central menor para encontrar um
Full Restore. Por fim, ao norte vá para a esquerda use
a saída para entrar na Área 2.
Área 2
Pokémon Yellow: esta é a única área do jogo onde
Kangaskhan pode ser capturado em Yellow. Capture um exemplar extra para
entregar por um Muk mais tarde. Não vale a pena fazer isso por nenhum
outro motivo além de completar a Pokédex.
Kangaskhan
Você entrega
→Muk
Nome: STICKY
Siga para oeste. Ignore a primeira escada ao norte e também a saída ao sul por enquanto.
Atravesse a grama, suba a próxima escada e desça pelo lado sudoeste. Seguindo para norte e
depois para leste, você encontra o
TM40 Skull Bash.
TM40 SKULL BASH: ensina um golpe do tipo normal com 100 de poder, 15 PP e
100% de precisão. O problema é que ele exige um turno inteiro de preparação antes de
atacar, então o adversário ganha tempo para causar dano, usar status ou trocar de
estratégia.
Na Geração I, Skull Bash aumenta a defesa do usuário durante o turno de carga, mas isso
raramente compensa o turno perdido. É um TM único.
Contorne os arbustos ao norte para pegar um Protein
e então continue o longo caminho para esquerda siga para o sul até a saída que leva à Área
3.
Área 3 e Secret House
Ao chegar na Área 3, pegue o Gold Teeth
no chão ao sul.
Gold Teeth: item obrigatório para receber
HM04 Strength com o Warden.
Depois siga para oeste para recolher o
TM32 Double Team. Antes de entrar na casa, veja as duas
estátuas na direita da casa, inspecione a segunda mais ao sul para encontrar um
Revive escondido.
TM32 DOUBLE TEAM: ensina um golpe do tipo normal que não causa dano e
aumenta a evasão do usuário em um estágio. Usar Double Team repetidas vezes pode fazer o
adversário errar quase todos os seus ataques, deixando assim a luta praticamente injusta.
Esse tipo de estratégia ficou forte o bastante para ser proibido em muitos formatos
competitivos.
Para o jogo, porém, o custo é o tempo: você precisa gastar vários turnos aumentando
evasão, enquanto muitas lutas podem ser resolvidas mais rápido com um golpe super efetivo.
Se a ideia for "abusar" do jogo, a combinação de X Accuracy com golpes de nocaute
instantâneo costuma ser mais rápida e superior. Como o TM32 pode ser comprado sem limite
no Celadon Department Store, pelo menos dá para testar a estratégia sem medo de perder um
TM raro.
Entre na Secret House e fale com o funcionário lá dentro para receber o
HM03 Surf.
HM03 SURF: além de permitir atravessar áreas de água no mapa, Surf é
excelente em batalha. É um golpe do tipo Water com 95 de poder, 15 PP e 100% de precisão,
ficando um pouco abaixo de Hydro Pump em força bruta, mas compensando com maior
PP e precisão.
Na prática, Surf deve virar o principal golpe de STAB de quase qualquer Pokémon do tipo
água que você pretenda usar até o fim do jogo. Alguns Pokémon de outros tipos também podem
aprendê-lo, mas pense bem antes de ensinar: na Geração I, golpes de HM não podem ser
esquecidos nem substituídos normalmente. A única forma de remover Surf é transferir o
Pokémon para Gold, Silver ou Crystal e procurar o Move Deleter nesses jogos.
Se você chegou à Safari Zone antes de vencer Koga, o HM03 ainda pode ser recebido
normalmente, mas Surf só funciona fora das batalhas depois da
Soul Badge. Como este capítulo vem após o Ginásio de Fuchsia, você já
pode ensinar o golpe e usar a água da própria Safari Zone para recolher os itens extras.
Itens extras usando Surf
Se ainda houver passos sobrando, ensine Surf a um Pokémon compatível e use no lago ao sul
da Secret House para obter um Max Potion mais ao sul
contornando o platô. Suba no platô e desça pela direita para pegar um
Max Revive. Depois use a saída a leste para voltar à
Área Central.
Na Área Central, surfe até a pequena ilha ao centro do mapa, com item visível para pegar
um
Nugget. Com isso, os itens principais da Safari Zone
disponíveis estão obtidos. Você pode sair pela entrada ou deixar o contador de passos
acabar.
Pokémon selvagens da Safari Zone
Como você viu, a Safari Zone é dividida em quatro áreas e cada área abaixo separa Red,
Blue e Yellow com encontros próprios: Área Central é o mapa de entrada,
Área 1 é o lado leste, Área 2 é a região norte/oeste e
Área 3 é a parte da Secret House.
Área Central
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
22
20%
Rhyhorn
25
20%
Venonat
22
15%
Exeggcute
24
10%
Nidorino
31
10%
Exeggcute
25
10%
Nidorina
31
5%
Parasect
30
5%
Scyther
23
4%
Chansey
23
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♀
22
20%
Rhyhorn
25
20%
Venonat
22
15%
Exeggcute
24
10%
Nidorina
31
10%
Exeggcute
25
10%
Nidorino
31
5%
Parasect
30
5%
Pinsir
23
4%
Chansey
23
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
14
20%
Nidoran♀
36
20%
Exeggcute
24
15%
Rhyhorn
20
10%
Nidorino
23
10%
Parasect
27
10%
Paras
27
5%
Parasect
32
5%
Tangela
22
4%
Chansey
7
1%
Área 1: lado leste
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
24
20%
Doduo
26
20%
Paras
22
15%
Exeggcute
25
10%
Nidorino
33
10%
Exeggcute
23
10%
Nidoran♀
24
5%
Parasect
25
5%
Kangaskhan
25
4%
Scyther
28
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♀
24
20%
Doduo
26
20%
Paras
22
15%
Exeggcute
25
10%
Nidorina
33
10%
Exeggcute
23
10%
Nidoran♂
24
5%
Parasect
25
5%
Kangaskhan
25
4%
Pinsir
28
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
21
20%
Nidoran♀
29
20%
Exeggcute
22
15%
Tauros
21
10%
Nidorina
32
10%
Cubone
19
10%
Exeggcute
26
5%
Marowak
24
5%
Chansey
21
4%
Scyther
15
1%
Área 2
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
22
20%
Rhyhorn
26
20%
Paras
23
15%
Exeggcute
25
10%
Nidorino
30
10%
Exeggcute
27
10%
Nidorina
30
5%
Venomoth
32
5%
Chansey
26
4%
Tauros
28
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♀
22
20%
Rhyhorn
26
20%
Paras
23
15%
Exeggcute
25
10%
Nidorina
30
10%
Exeggcute
27
10%
Nidorino
30
5%
Venomoth
32
5%
Chansey
26
4%
Tauros
28
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
36
20%
Nidoran♀
14
20%
Exeggcute
20
15%
Rhyhorn
25
10%
Nidorina
23
10%
Kangaskhan
28
10%
Cubone
16
5%
Kangaskhan
33
5%
Scyther
25
4%
Pinsir
15
1%
Área 3
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
25
20%
Doduo
26
20%
Venonat
23
15%
Exeggcute
24
10%
Nidorino
33
10%
Exeggcute
26
10%
Nidoran♀
25
5%
Venomoth
31
5%
Tauros
26
4%
Kangaskhan
28
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♀
25
20%
Doduo
26
20%
Venonat
23
15%
Exeggcute
24
10%
Nidorina
33
10%
Exeggcute
26
10%
Nidoran♂
25
5%
Venomoth
31
5%
Tauros
26
4%
Kangaskhan
28
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Nidoran♂
29
20%
Nidoran♀
21
20%
Exeggcute
22
15%
Tauros
21
10%
Nidorino
32
10%
Cubone
19
10%
Exeggcute
26
5%
Marowak
24
5%
Pinsir
25
4%
Tangela
27
1%
Melhores pontos de caça: Chansey é melhor na Área 1 ou na Área 2 em
Red/Blue, onde chega a 4%; Tauros é melhor na Área 3 em Red/Blue, também com 4%, mas sobe
para 10% em Yellow nas Áreas 1 e 3; Kangaskhan é melhor na Área 1 em Red/Blue, com 4%,
enquanto Yellow deixa a caça bem mais tranquila na Área 2, somando 15% entre dois níveis.
Pesca na Safari Zone
Não há encontros aleatórios apenas por surfar na água da Safari Zone em Red/Blue/Yellow.
Os encontros aquáticos vêm das varas, e a água da Área Central é especialmente importante
em Yellow porque é onde aparece
Dratini/Dragonair com a Super Rod.
Área Central: Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Dratini
15
Super Rod
25%
Krabby
15
Super Rod
25%
Psyduck
15
Super Rod
25%
Slowpoke
15
Super Rod
25%
Área Central: Yellow
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Magikarp
5
Super Rod
40%
Magikarp
10
Super Rod
30%
Dratini
10
Super Rod
20%
Dragonair
15
Super Rod
10%
Áreas 1, 2 e 3: Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Dratini
15
Super Rod
25%
Krabby
15
Super Rod
25%
Psyduck
15
Super Rod
25%
Slowpoke
15
Super Rod
25%
Áreas 1, 2 e 3: Yellow
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Magikarp
5-15
Super Rod
90%
Dratini
15
Super Rod
10%
Rank Pokémon da Safari Zone
A Safari Zone tem muitos encontros repetidos entre versões e áreas, então o ponto mais
importante é saber o que realmente vale sua paciência. A maior parte dos raros daqui é
difícil de capturar, foge rápido e chega um pouco atrás do nível do seu time, mas alguns
ainda são úteis para completar a Pokédex ou preparar trocas futuras.
Exeggcute
Rank B
Exeggcute vale mais pelo que vira do que pelo que é capturado. Com uma Leaf Stone,
Exeggutor ganha um ótimo pacote de resistências, incluindo resistência a Ground, e
pode combinar sono com ataques especiais fortes. O TM Psychic é o investimento que
realmente transforma Exeggutor numa máquina de matar.
O problema é o custo: ele chega tarde, em nível baixo, com curva de experiência lenta
e pedindo TMs disputadas de outros Pokémon. Para uma campanha rápida, outros Grass ou
Psychic aparecem mais cedo. Para quem aceita treinar, é uma das capturas de maior
valor da Safari Zone.
Rhyhorn
Rank CAgoraRank AFuturo
Rhyhorn parece promissor pelo ataque e pela defesa, mas o jogo não favorece muito
esses dois atributos. Ele é lento, tem especial ruim, chega em nível baixo, evolui
tarde e quase não recebe golpes STAB bons sem gastar TMs. Água e grama também o
derrotam com facilidade.
Rhydon é muito mais interessante em batalhas entre jogadores via Link Cable, onde sua
imunidade a elétrico, resistência a normal e força física têm valor contra ameaças
como Zapdos, Jolteon, Tauros e Snorlax. Para terminar o jogo normal, talvez não valha
o esforço.
Chansey
Rank B
Chansey é uma das capturas mais irritantes do jogo: aparece pouco, foge bastante e
normalmente exige paciência. A recompensa é um Pokémon com HP absurdo, especial
excelente e acesso a várias TMs úteis, além do TM41 Softboiled, que também pode curar
aliados fora de batalha.
Como atacante físico, é péssima; como parede especial, é única. Na campanha ela exige
planejamento e não resolve lutas rapidamente, mas em batalhas competitivas da primeira
geração consegue segurar atacantes especiais e espalhar paralisia com Thunder Wave.
Vale muito para coleção e para times com combinações planejadas. Dependendo de como
você a usa, pode facilmente virar Rank A.
Kangaskhan
Rank C
Kangaskhan é um tipo normal pronto para uso: bons atributos gerais, resistência
decente e uma movepool de TM ampla o suficiente para cobrir várias situações. Snorlax
é mais prático porque aparece durante a história, e Tauros costuma ser mais forte no
ataque, mas Kangaskhan é bem mais sólido do que a raridade dele sugere.
Em Red e Blue, o melhor ponto é a Área 1 e ainda assim a captura pode demorar. Em
Yellow, a Área 2 é muito melhor porque soma dois encontros de Kangaskhan, inclusive em
nível mais alto. Se aparecer cedo, dá para usar; se a ideia é eficiência pura, Snorlax
continua sendo a alternativa mais prática.
Tauros
Rank B
Tauros é o prêmio mais explosivo da Safari Zone. Ele combina velocidade alta, ataque
forte, ótima chance de crítico e golpes normal excelentes, como Body Slam e Hyper
Beam. Com TMs, ainda pode ameaçar tipo pedra/fantasma e vários alvos resistentes com
opções como Earthquake e Blizzard.
O problema é conseguir um. Em Red e Blue, ele aparece tarde, em nível baixo e com taxa
pequena na Área 3. Em Yellow, melhora bastante, com 10% na Área 1 e na Área 3. Se você
capturar sem gastar muitas entradas, é excelente; se estiver travando a progressão,
deixe para voltar depois.
Scyther
Rank D
Scyther é rápido, forte fisicamente e um dos Pokémon mais estilosos da Safari Zone,
mas a primeira geração não ajuda o tipo inseto/voador. Ele acumula muitas fraquezas e
praticamente não tem um golpe inseto bom para transformar o tipo em vantagem real.
Pode funcionar com TMs e golpes normal, mas acaba competindo com outros tipos normal
mais consistentes. Em Red, é o raro equivalente de Pinsir em Blue; em Yellow, aparece
melhor na Área 2. Capture pela Pokédex, pelo visual ou por preferência pessoal, não
por necessidade.
Pinsir
Rank D
Pinsir tem ataque alto e tem os melhores status do tipo inseto puro da primeira
geração, mas isso diz menos do que parece: como já sabemos em Red, Blue e Yellow quase
não oferecem golpes insetos relevantes. Na prática, ele joga como um atacante físico
sem STAB forte e com fraquezas extras.
Com TMs, pode bater bem, mas chega tarde e em nível baixo para justificar a captura. É
o par exclusivo de Blue em relação a Scyther de Red. Em Yellow, a Área 3 é o melhor
ponto para Pinsir, enquanto Scyther fica melhor na Área 2.
Tangela
Rank D
Tangela é defensivamente curioso e resiste bem a alguns golpes físicos, mas chega
tarde para competir com tipos planta mais completos, como Venusaur, Vileplume,
Victreebel ou Exeggutor. Em Yellow, ele tem o bônus de aprender Vine Whip, mas isso
não muda muito o rank do Pokémon.
O maior valor aqui é prático: em Yellow, esta é uma chance antecipada de capturar
Tangela, e você pode guardar um extra para troca. Para batalhas, use só se quiser
variar o time.
Dratini
Rank CAgoraRank AFuturo
Dratini chama atenção por ser a porta de entrada para Dragonite, a única linha Dragon
da primeira geração. O tipo tem boas resistências defensivas, mas quase não existe
golpe Dragon útil além de Dragon Rage, que causa dano fixo e não aproveita atributos.
Para a campanha, é um projeto longo: chega em nível baixo, evolui tarde e Dragonite só
aparece no nível 55. Em batalhas entre jogadores via Link Cable, Dragonite pode ser
incômodo com Agility e Wrap, mas isso exige preparo. Em Yellow, pescar Dragonair na
Área Central economiza um pouco de trabalho, não o suficiente para virar uma escolha
eficiente.
Trocas: como já foi avisado nas Rotas 16, 17 e 18, se
estiver jogando Pokémon Yellow, guarde um Tangela extra para a troca por
Parasect na guarita da Rota 18. Em Red e Blue, este também é um bom momento para lembrar
que um Nidorino extra poderá ser usado na troca por Nidorina da Rota 11
quando Surf facilitar os retornos.
De volta a Fuchsia City
Ao sair da Safari Zone, vá até a casa do Warden, logo a leste do Pokémon Center de
Fuchsia. Entregue o Gold Teeth para receber o
HM04 Strength.
HM04 STRENGTH: fora de batalha, Strength permite empurrar pedras grandes,
desde que você já tenha a Rainbow Badge de Celadon. Esse uso será
necessário em alguns puzzles e abre caminhos que antes ficavam bloqueados por pedras.
Em batalha, Strength é um golpe do tipo Normal com 80 de poder, 15 PP e 100% de precisão.
Não é tão bom quanto Body Slam, mas é confiável, reutilizável por ser HM e pode
servir como golpe físico principal para um Pokémon que ainda não tenha uma opção melhor.
Como todo HM da Geração I, ele não pode ser esquecido nem substituído normalmente, então
escolha o usuário com cuidado.
Antes de sair, ensine Strength a um Pokémon compatível e empurre a pedra para pegar um
Rare Candy.
Afazeres rápidos com Surf
Antes de voltar para a rota principal do guia, vale a pena usar Surf para limpar alguns
afazeres rápidos de Kanto. Nenhum deles é obrigatório para avançar, mas todos ficam bem
mais simples agora que você pode atravessar água no mapa.
Trocas pendentes
Este é o momento prático para resolver as trocas que já deixamos como lembrete nas rotas
anteriores. Em Red e Blue, volte à guarita da
Rota 11 se tiver um Nidorino reserva. Em Yellow, se você
guardou um Tangela extra da Safari Zone, voe para Fuchsia e retorne à
guarita da Rota 18.
Pokémon Yellow: a troca da Rota 18 pede Tangela e
entrega um Parasect. Ela serve mais para completar a Pokédex do que para
fortalecer o time, mas agora é rápida se você já trouxe o Tangela extra da Safari Zone.
Tangela
Você entrega
→Parasect
Nome: SPIKE
Vermilion
Voe para Vermilion City e use Surf na água logo ao sul do Pokémon Center.
Examine o lado esquerdo da casa da direita, no quadrado mais próximo da terra firme, atrás
do telhado, para encontrar um Max Ether
oculto.
Rota 6: Apenas em Yellow
Em Pokémon Yellow, aproveite que está em Vermilion e suba para a
Rota 6. Agora é possível surfar no trecho de água da rota, que é o único
ponto de captura da linha Psyduck em Yellow.
Golduck também pode aparecer, mas é raro.
Yellow · Surf na Rota 6
Psyduck
Rank C
Psyduck chega tarde demais para impressionar em Yellow. Ele não é um Pokémon ruim,
mas entra no time em nível baixo, sem uma vantagem clara sobre outros usuários de
Surf e com bastante treino até virar Golduck.
O valor maior é para a Pokédex e de preparação para troca. Golduck fica mais
competente, aceita boas TMs e pode cumprir papel de tipo água genérico, mas
dificilmente será melhor do que opções que você já pode ter treinado até aqui.
Pokémon Yellow · Surfing
Pokémon
LV
Rate
Psyduck
15
95%
Golduck
15-20
5%
Troca em Pokémon Yellow: se encontrar um Golduck,
capture um reserva para trocar mais tarde em um Rhydon no Laboratório de
Cinnabar. Caso não queira insistir no encontro raro, capture um Psyduck e
evolua-o no nível 33.
Golduck
Você entrega
→Rhydon
Nome: BUFFY
Celadon City
Em Celadon City, siga para o pequeno lago no centro da cidade e use Surf
para atravessar até a casa isolada. Fale com a senhora em frente a casa para obter o
TM41 Softboiled.
TM41 SOFTBOILED: ensina Softboiled, golpe que só pode ser
aprendido por Chansey e Mew. Fora de batalha, ele
transfere 20% do HP do usuário para um Pokémon escolhido na equipe.
Considerando o HP gigantesco de Chansey, isso pode economizar algumas visitas ao Centro
Pokémon.
Em batalha, Softboiled cura o usuário em 50% do seu HP máximo. É
uma ótima ferramenta para Chansey se manter em campo, mas durante o jogo usar itens ainda
costuma ser mais eficiente, já que não ocupa um espaço de golpe. O TM41 é único, mas quase
não há disputa por ele justamente porque tão poucos Pokémon aprendem. Se você pretende
usar Chansey, é uma das melhores habilidades para ela; caso contrário, guarde.
Rota 12
Voe para Lavender Town e desça para a Rota 12. Passe
pela guarita e continue até o primeiro pescador. Logo abaixo dele existe um pequeno trecho
de ponte isolada: use Surf para alcançá-la e pegue o
TM16 Pay Day.
TM16 PAY DAY: ensina Pay Day, golpe do tipo Normal com
40 de poder, 20 PP e 100% de precisão.
Ele causa dano normal e, quando acerta, espalha moedas que são recolhidas ao fim da
batalha.
O dinheiro extra é igual a duas vezes o nível do usuário
para cada acerto de Pay Day. Isso é interessante como curiosidade, mas o valor costuma ser
baixo demais para justificar um espaço de golpe. Como o TM16 é único, use só se você
realmente quiser brincar com essa mecânica.
Yellow · Surf na Rota 12
Slowpoke
Rank B
Esta é a primeira chance de capturar Slowpoke em Pokémon Yellow. Água/Psíquico é uma
combinação excelente e Slowbro fica bem resistente depois de evoluir, com acesso a
Surf e a várias TMs fortes.
O ponto fraco é o ritmo. Slowpoke é muito lento em velocidade e ainda demora até
evoluir no nível 37. Se você quer usar ele por gosto ou pela combinação de tipos,
funciona; se quer eficiência, Seafoam Islands oferece níveis melhores mais tarde.
Pokémon Yellow · Surfing
Pokémon
LV
Rate
Slowpoke
15
95%
Slowbro
15-20
5%
Desvio opcional: Power Plant e Zapdos
Com essas partes opcionais resolvidas, você já pode fazer um desvio maior até a
Power Plant. Lá fica Zapdos, lendário elétrico/voador de
nível 50 e uma das melhores opções elétricas do jogo, especialmente se você guardou o TM24
Thunderbolt ou ainda não usa um Pokémon elétrico fixo.
Preparação para Zapdos: compre várias Ultra Balls em Fuchsia, salve antes
da batalha e leve um Pokémon capaz de causar sono. Congelamento também ajuda bastante, mas
é difícil de aplicar de forma confiável. Paralisia é menos eficiente, mas ainda é melhor
do que tentar capturar sem status; já veneno e queimadura exigem cuidado por causa do dano
residual.
!CONFIRA A BOX DO PC: antes de entrar na Power Plant, verifique se a Box
atual tem espaço livre. Como vocês estão cansados de saber Na primeira geração, se a Box
estiver cheia, o jogo não permite capturar novos Pokémon, inclusive Zapdos.
Voe para Cerulean City, leve Pokémon com Surf e
Cut, passe pela casa roubada e corte a árvore antes da Rota 9. Atravesse
a Rota 9 até a Rota 10. Vale curar no Pokémon Center
perto da entrada do Rock Tunnel, porque usar Dig ou Escape Rope dentro da Power Plant
teleportará você para esse Centro Pokémon, economizando a volta por Cerulean.
Depois, use Surf na água ao norte do Pokémon Center e contorne o rio para leste, sul e
oeste. Antes da entrada da Power Plant, você encontrará um
PokéManiac (A) guardando o caminho.
(A) PokéManiacR/B/Y · Recompensa: ₽1.500
Rota 10 · Acesso à Power Plant
PokéManiac
Recompensa: ₽1.500
RhyhornNível 30
LickitungNível 30
A entrada da Power Plant fica logo a noroeste desse treinador. Se quiser capturar Zapdos
agora, é uma exploração totalmente opcional.