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Rotas 12 e 13

Depois de resgatar o Sr. Fuji na Pokémon Tower, a aventura volta para Lavender Town e segue pelo caminho sul. As Rotas 12 e 13 formam o início da rota leste rumo a Fuchsia City, passando pelo longo trecho conhecido como Silence Bridge, pelo bloqueio de Snorlax e por uma área cheia de treinadores antes das Rotas 14 e 15.

Este caminho é uma ótima continuação para quem quer ganhar experiência sem encarar imediatamente a Silph Co. ou o Ginásio de Sabrina. Traga a Poké Flute, mantenha um usuário de Cut na equipe e compre algumas Great Balls, porque um dos dois Snorlax únicos do jogo aparece logo no início do trajeto.

Rota 12

Curiosidade: A Rota 12 parece ter sido desenhada para ser uma pausa silenciosa depois do clima pesado de Lavender Town: água, ponte longa e um Snorlax dormindo no meio do caminho. O nome “Silence Bridge” combina perfeitamente com essa sensação de travessia calma e isolada muito ligada ao tema de pesca.

Siga pela guarita ao sul de Lavender Town. Se você deixou o TM39 Swift para depois, suba as escadas e fale com a garota no andar de cima antes de atravessar o portão para a Rota 12.

O começo da rota é bem linear. Avance pela ponte e enfrente o Fisherman (A). Você verá uma Poké Ball isolada perto da água; ela guarda um Iron, mas só poderá ser alcançada mais tarde com Surf. Continue ao sul para lutar contra o Fisherman (B) e o Fisherman (C), depois desça mais um pouco para enfrentar o Fisherman (D).

Treinadores iniciais da Rota 12 Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽3.290
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Fisherman
Goldeen · LV 22 Poliwag · LV 22 Goldeen · LV 22
Recompensa: ₽770
(B) Fisherman
Tentacool · LV 24 Goldeen · LV 24
Recompensa: ₽840
(C) Fisherman
Goldeen · LV 27
Recompensa: ₽945
(D) Fisherman
Poliwag · LV 21 Shellder · LV 21 Goldeen · LV 21 Horsea · LV 21
Recompensa: ₽735

Continue contornando a ponte até encontrar o primeiro Snorlax bloqueando o caminho. Você pode derrotá-lo ou capturá-lo para removê-lo do mapa, mas capturar é a melhor escolha: só existem dois Snorlax em toda a aventura. Salve o jogo antes de usar a Poké Flute, porque derrotá-lo faz com que ele desapareça para sempre.

Evento Snorlax

Snorlax adormecido Evento único · Pode ser capturado
Pokémon Red e Blue
Snorlax Nível 30 · Normal
Pokémon Yellow
Snorlax Nível 30 · Normal
Captura: para maximizar suas chances, coloque Snorlax para dormir ou congele-o. Reduza o HP para menos de 1/3 do máximo, ou para menos de 1/2 se estiver usando uma Great Ball, pois baixar além desses limites não melhora a chance na fórmula da Geração I. Se sono ou congelamento não estiverem disponíveis, paralisia também ajuda. O próprio Rest pode facilitar a captura: ele recupera todo o HP de Snorlax, mas também o deixa dormindo por dois turnos. Com HP baixo e sono ou congelamento ativos, cada Great Ball tem 25,4% de chance de captura.

Rank Pokémon da Rota 12

Snorlax
Evento único nas Rotas 12 e 16

Snorlax

Rank A

Snorlax é um dos melhores Pokémon de meio de jogo: chega em nível 30, tem HP absurdo, ótimo atributo de ataque e só uma fraqueza direta, a golpes de lutador. Mesmo antes de receber TMs, já aguenta muito dano, ainda mais com Rest e pode atacar com Headbutt; poucos níveis depois, aprende Body Slam, um STAB excelente para causar dano consistente e ainda tem chance de paralisar o alvo.

O grande charme está no movepool. Snorlax aproveita TMs como Body Slam, Earthquake, Rock Slide, Surf, Ice Beam, Blizzard, Thunderbolt, Selfdestruct e Hyper Beam, permitindo montar tanto um atacante físico pesado quanto um tanque com cobertura especial. Amnesia também é muito forte na Geração I, pois aumenta especial em dois estágios, melhorando ao mesmo tempo defesa especial e dano de golpes especiais.

Os defeitos existem: ele é muito lento, quase sempre age depois do adversário, e pertence ao grupo que mais precisa de experiência para subir de nível. Ainda assim, por ser raro, resistente e extremamente flexível, vale capturá-lo aqui e guardar bons TMs para transformar Snorlax em um dos tanques da equipe.

Continue ao sul e enfrente o Rocker (E). Ao lado dele, naquela casa isolada no meio da rota, vive mais um Fishing Guru. Fale com ele para receber a Super Rod. Sim, ela é o grande motivo para passar por aqui agora: com essa vara, seu repertório de Pokémon aquáticos aumenta bastante, e várias áreas antigas passam a ter capturas novas.

Depois da casa do Guru da Pesca, siga mais ao sul. Você verá um canto cercado por mato com outro treinador: corte a árvore, derrote o Fisherman (F) e pegue o Iron que ele estava guardando. Volte ao caminho principal e derrote o Jr. Trainer♂ (G). Logo abaixo, outra pequena árvore pode ser cortada para abrir acesso ao único trecho de grama alta da Rota 12.

Treinadores finais da Rota 12 Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽2.145
Pokémon Red, Blue e Yellow
(E) Rocker
Voltorb · LV 29 Electrode · LV 29
Recompensa: ₽725
(F) Fisherman
Magikarp · LV 24 Magikarp · LV 24
Recompensa: ₽840
(G) Jr. Trainer♂
Nidoran♂ · LV 29 Nidorino · LV 29
Recompensa: ₽580 · Em Yellow, os dois usam Double Kick

Encontros na Rota 12

A grama da Rota 12 é pequena, mas útil: Red e Blue ganham acesso a Venonat, enquanto Yellow oferece Farfetch'd selvagem. Em Yellow, também será possível usar Surf mais tarde para encontrar Slowpoke e Slowbro neste mesmo trecho.

Pokémon Red

PokémonLVRate
Pidgey 23-2740%
Oddish 22-2635%
Gloom 28-305%
Venonat 24-2620%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Pidgey 23-2740%
Venonat 24-2620%
Bellsprout 22-2635%
Weepinbell 28-305%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Pidgey 2815%
Pidgeotto 2810%
Oddish 25-2730%
Gloom 295%
Bellsprout 25-2730%
Weepinbell 295%
Farfetch'd 26-315%
Surfing
Slowpoke 1595%
Slowbro 15-205%

Rank Pokémon Terrestres

Venonat
Red e Blue · Rota 12

Venonat

Rank D

Venonat já não é uma escolha forte normalmente, e aqui sofre ainda mais por aparecer em nível relativamente baixo para esta altura do jogo. A combinação Bug/Poison oferece poucas vantagens em Kanto, seus atributos são apenas medianos e a evolução para Venomoth chega somente no nível 31.

O maior problema são as habilidades. Na primeira geração, o tipo inseto quase não tem bons golpes ofensivos, e Venonat não conta com um STAB confiável para compensar a falta de habilidades. Confusion, Psybeam e alguns golpes de status até ajudam, mas não o bastante para competir com opções mais eficientes.

Farfetch'd
Yellow · Rota 12

Farfetch'd

Rank C

Em Yellow, Farfetch'd aparece selvagem na Rota 12, mas isso é bem pior do que recebê-lo por troca em Red e Blue. Sem o bônus de experiência da troca e chegando bem mais tarde, seus atributos fracos ficam muito mais evidentes.

Ele ainda pode servir como usuário de HMs como Cut e Fly, mas como membro principal da equipe deixa a desejar. Seu movepool é limitado, o dano não acompanha o ritmo do jogo e existem Pokémon normal e voador muito melhores.

Pesca na Rota 12

A partir daqui, as páginas do guia também passam a incluir a listagem de Pokémon que podem ser pescados em cada área. Na Rota 12, a Super Rod é o destaque: em Red e Blue, ela libera Tentacool, Krabby, Goldeen e uma versão mais evoluída de Magikarp; em Yellow, transforma esta rota em um ótimo ponto para capturar Horsea ou até Seadra sua evolução.

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Tentacool 5 Super Rod 25%
Krabby 15 Super Rod 25%
Goldeen 15 Super Rod 25%
Magikarp 15 Super Rod 25%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Horsea 20-25 Super Rod 70%
Seadra 25-35 Super Rod 30%

Rank Pokémon Pesca

Tentacool
Red e Blue · Super Rod

Tentacool

Rank B

Tentacool aparece com um level baixo demais para render imediatamente, mas é uma captura muito boa quando você puder obtê-lo em nível mais alto e evoluir logo para Tentacruel. A evolução tem um dos maiores atributos de especial da primeira geração e velocidade excelente, o que combina muito bem com golpes de água e gelo.

As habilidades não fogem muito do padrão dos tipos de água, mas isso já é suficiente: Surf, Ice Beam ou Blizzard aproveitam bem o Special de Tentacruel. Como opção eficiente, vale registrar agora e considerar usar mais tarde, quando a evolução estiver próxima.

Krabby
Red e Blue · Super Rod

Krabby

Rank C

Krabby tem uma ideia interessante: o tipo água é ótimo para a campanha e Kingler possui Attack altíssimo. O problema é que, na primeira geração, golpes de água usam o atributo especial, justamente ele é o mais fraco em especial do tipo água. Isso limita o dano do próprio STAB.

Crabhammer é um golpe excelente no papel, forte e com alta chance de crítico, mas a precisão imperfeita e o especial baixo de Krabby/Kingler impedem que ele brilhe tanto quanto poderia. Ainda pode funcionar, mas não é uma escolha tão prática quanto outros aquáticos.

Goldeen
Red, Blue e Yellow · Good/Super Rod

Goldeen

Rank C

Goldeen é um tipo água simples: não tem um diferencial marcante, não chega com atributos impressionantes e seu movepool é bem convencional. Ainda assim, água continua sendo um tipo forte para a parte final da aventura, então ele não é completamente inútil.

O melhor argumento a favor é a praticidade. Na Rota 12, pode ser pescado em níveis decentes, especialmente com a Super Rod em Red e Blue. Se você só precisa de um usuário de Surf ou quer completar a Pokédex sem esforço extra, Goldeen cumpre o serviço.

Horsea
Yellow · Super Rod

Horsea

Rank C

Horsea é exclusivo da tabela de pesca de Yellow nesta rota, mas a melhor jogada costuma ser capturar Seadra direto, já que ele também aparece aqui com a Super Rod. Assim você evita gastar tempo evoluindo Horsea e já começa com atributos melhores.

Seadra tem especial bom para usar golpes de água e gelo, mas o restante das habilidades é bem limitado. Ataques normais não aproveitam bem seu ataque fisico baixo.

Rota 13

A Rota 13 continua o caminho ao sul da Silence Bridge e troca a ponte estreita da Rota 12 por um labirinto de cercas. Não se assuste: apesar de parecer confuso à primeira vista, o trajeto é bem fácil. Essa é uma rota com pequenas diferenças nas equipes dos treinadores, como a substituição de Pikachu em Red/Blue por outros Pokémon em Yellow.

Logo ao sul, enfrente a Jr. Trainer♀ (A), o Bird Keeper (B) e a Jr. Trainer♀ (C). Continue para a esquerda e derrote as irmãs Beauty (D) e Beauty (E). Mais adiante, ainda pela esquerda, enfrente a Jr. Trainer♀ (F) e, um pouco depois, a Jr. Trainer♀ (G).

Depois da Jr. Trainer♀ (G), siga pela sul dela e para oeste até entrar em um beco sem saída. A esquerda examine o último bloco de cerca, que está alinhada com a placa do outro lado para encontrar um Calcium oculto. Saindo dali, volte até Jr. Trainer♀ (G) e continue para oeste para enfrentar o Bird Keeper (H).

Curiosidade: a placa no outro lado da uma dica “Olhe à esquerda daquele poste!” para encontrar um item escondido. À primeira vista, a dica parece errada, porque o item fica do outro lado na perspectiva do jogador. Porém, considerando a direção em que o personagem está virado ao ler a placa, a “esquerda” faz sentido. Em versões posteriores, essa indicação foi ajustada para evitar confusão.

Continue para a esquerda dele até outro beco sem saída e na pequena abertura entre as cercas no fim do caminho, examine a árvore ao sul para revelar um PP Up oculto. Em seguida, ziguezagueie para o canto superior direito, o único caminho mais acima. Dali, siga para direita que vai te levar a grama alta da rota, use Cut para acessá-la.

A grama alta da Rota 13 é o primeiro ponto desta travessia em que Ditto pode aparecer em Red e Blue. As demais aparições continuam parecidas com a Rota 12.

Pokémon Red

PokémonLVRate
Pidgey 25-2735%
Oddish 22-2635%
Gloom 28-305%
Venonat 24-2620%
Ditto 255%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Pidgey 25-2735%
Venonat 24-2620%
Bellsprout 22-2635%
Weepinbell 28-305%
Ditto 255%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Pidgey 2810%
Pidgeotto 2815%
Oddish 25-2730%
Gloom 295%
Bellsprout 25-2730%
Weepinbell 295%
Farfetch'd 26-315%
Surfing
Slowpoke 1595%
Slowbro 15-205%
Ditto
Red e Blue · Rota 13

Ditto

Rank F

Ditto é uma captura curiosa para a Pokédex, mas é péssimo para o jogo. Seus atributos são muito baixos e ele começa cada luta dependendo de Transform, gastando um turno apenas para virar uma quase cópia do adversário.

Isso seria mais interessante se os treinadores do jogo usassem equipes fortes, mas a maioria dos oponentes comuns tem Pokémon com golpes fracos ou mal distribuídos. Na prática, Ditto copia algo que raramente vale a pena copiar e ainda entra na luta com pouca defesa. Capture apenas para registro.

Seguindo a parede norte para oeste, você encontrará mais um Bird Keeper (I). Um pouco a sudoeste dele está o último treinador da rota, o Biker (J).

Treinadores da Rota 13 Pequenas diferenças em Yellow · Recompensa total: ₽8.660
Pokémon Red e Blue
(A) Jr. Trainer♀
Goldeen · LV 28 Poliwag · LV 28 Horsea · LV 28
Recompensa: ₽560
(B) Bird Keeper
Pidgey · LV 29 Pidgeotto · LV 29
Recompensa: ₽725
(C) Jr. Trainer♀
Pidgey · LV 24 Meowth · LV 24 Rattata · LV 24 Pikachu · LV 24 Meowth · LV 24
Recompensa: ₽480
(D) Beauty
Rattata · LV 27 Pikachu · LV 27 Rattata · LV 27
Recompensa: ₽1.890
(E) Beauty
Clefairy · LV 29 Meowth · LV 29
Recompensa: ₽2.030
(F) Jr. Trainer♀
Poliwag · LV 30 Poliwag · LV 30
Recompensa: ₽600
(G) Jr. Trainer♀
Pidgey · LV 27 Meowth · LV 27 Pidgey · LV 27 Pidgeotto · LV 27
Recompensa: ₽540
(H) Bird Keeper
Spearow · LV 25 Pidgey · LV 25 Pidgey · LV 25 Spearow · LV 25 Spearow · LV 25
Recompensa: ₽625
(I) Bird Keeper
Pidgey · LV 26 Pidgeotto · LV 26 Spearow · LV 26 Fearow · LV 26
Recompensa: ₽650
(J) Biker
Koffing · LV 28 Koffing · LV 28 Koffing · LV 28
Recompensa: ₽560
Pokémon Yellow
(A) Jr. Trainer♀
Goldeen · LV 28 Poliwag · LV 28 Horsea · LV 28
Recompensa: ₽560
(B) Bird Keeper
Pidgey · LV 29 Pidgeotto · LV 29
Recompensa: ₽725
(C) Jr. Trainer♀
Pidgey · LV 24 Meowth · LV 24 Rattata · LV 24 Pidgey · LV 24 Meowth · LV 24
Recompensa: ₽480
(D) Beauty
Rattata · LV 27 Vulpix · LV 27 Rattata · LV 27
Recompensa: ₽1.890
(E) Beauty
Clefairy · LV 29 Meowth · LV 29
Recompensa: ₽2.030
(F) Jr. Trainer♀
Poliwag · LV 30 Poliwag · LV 30
Recompensa: ₽600
(G) Jr. Trainer♀
Pidgey · LV 27 Meowth · LV 27 Pidgey · LV 27 Pidgeotto · LV 27
Recompensa: ₽540
(H) Bird Keeper
Spearow · LV 25 Pidgey · LV 25 Pidgey · LV 25 Spearow · LV 25 Spearow · LV 25
Recompensa: ₽625
(I) Bird Keeper
Pidgey · LV 26 Pidgeotto · LV 26 Spearow · LV 26 Fearow · LV 26
Recompensa: ₽650
(J) Biker
Koffing · LV 28 Koffing · LV 28 Koffing · LV 28
Recompensa: ₽560

Pesca na Rota 13

A pesca da Rota 13 mantém a base da Rota 12 em Red e Blue, mas Yellow muda a distribuição da Super Rod: Horsea passa a ser o encontro dominante, Tentacool aparece em nível 10 e Seadra ainda pode ser pescado diretamente.

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Tentacool 5 Super Rod 25%
Krabby 15 Super Rod 25%
Goldeen 15 Super Rod 25%
Magikarp 15 Super Rod 25%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Tentacool 10 Super Rod 20%
Horsea 15-20 Super Rod 70%
Seadra 20 Super Rod 10%

Considerações Finais

Curiosidade: no mangá The Electric Tale of Pikachu, a Route 13 é mencionada como o lugar onde a Duplica capturou o Ditto dela. Isso combina com o jogo, já que Ditto aparece nessa área.

Finalizando, siga totalmente para oeste para chegar a Rota 14.

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