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Fighting Dojo

O Fighting Dojo de Saffron City funciona como um antigo ginásio derrotado. Na Gen 1, a cidade já teve dois ginásios, mas o dojo perdeu sua posição oficial para o Saffron Gym de Sabrina, algo que combina perfeitamente com a vantagem absurda dos Pokémon Psychic contra Fighting na primeira geração. Mesmo sem entregar insígnia, o dojo continua aceitando desafiantes e recompensa o jogador com Hitmonlee ou Hitmonchan.

O contraste também é interessante: em uma cidade como Saffron inspirada em Tokyo, o dojo representa a força física tradicional, enquanto o ginásio de Sabrina representa o poder mental e misterioso.

Limpando o Dojo

O Fighting Dojo é bem direto: não há puzzle, item escondido ou caminho alternativo. O plano é entrar, derrotar os quatro Blackbelts em série e, por fim, desafiar o mestre do dojo. Como quase todo mundo aqui usa Pokémon do tipo lutador, golpes psíquicos e voadores resolvem a maior parte das lutas sem drama.

A essa altura, você já deve ter algumas respostas boas para isso. Um Kadabra, Hypno, Mr. Mime, Pidgeot, Fearow ou qualquer Pokémon com o TM29 Psychic, recebido em Saffron City, pode carregar o dojo com facilidade. Se você também passou pela Power Plant e capturou Zapdos, então este lugar vira praticamente um aquecimento antes dos problemas maiores da cidade.

Derrote o Blackbelt (A), o Blackbelt (B), o Blackbelt (C) e o Blackbelt (D). Depois, fale com o mestre no fundo da sala para a batalha final.

Treinadores do Fighting Dojo Mesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽3.250
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Blackbelt
Machop · LV 31 Mankey · LV 31 Primeape · LV 31
Recompensa: ₽775
(B) Blackbelt
Machop · LV 32 Machoke · LV 32
Recompensa: ₽800
(C) Blackbelt
Primeape · LV 36
Recompensa: ₽900
(D) Blackbelt
Mankey · LV 31 Mankey · LV 31 Primeape · LV 31
Recompensa: ₽775
IA dos Blackbelts: em Red, Blue e Yellow, cada Blackbelt tem 12,5% de chance por turno de usar X Attack no Pokémon ativo. Eles podem usar até dois X Attacks por Pokémon.

Mestre do Dojo

O mestre também é um Blackbelt, mas a equipe dele é diferente: em vez da linha Machop/Mankey, ele usa os dois Pokémon que serão oferecidos como prêmio depois da vitória. A luta é curta, mas vale entrar curado, principalmente se você passou pelos quatro treinadores sem voltar ao Centro Pokémon.

Mestre do Dojo Prêmio único: escolha Hitmonlee ou Hitmonchan
Pokémon Red e Blue
(E) Blackbelt Recompensa: ₽925
Hitmonlee Nível 37 · Fighting
Hitmonchan Nível 37 · Fighting
Pokémon Yellow
(E) Blackbelt Recompensa: ₽925
Hitmonlee Nível 37 · Fighting
Hitmonchan Nível 37 · Fighting
Escolha única: depois de vencer o mestre, você pode pegar apenas uma das duas Poké Balls no fundo do dojo. Hitmonlee e Hitmonchan não aparecem como encontro selvagem normal em Red, Blue e Yellow, então pense antes de escolher.

Rank Pokémon do Fighting Dojo

Os dois prêmios chegam em nível 30. Para completar a Pokédex, qualquer escolha serve, mas para usar no jogo existe uma diferença clara: Hitmonlee costuma entregar mais resultado com menos esforço.

Hitmonlee
Prêmio do Fighting Dojo · Nível 30

Hitmonlee

Rank C

Hitmonlee é o melhor dos dois prêmios para quem quer usar um Pokémon lutador de verdade. Ele chega em nível decente, tem ataque forte, boa velocidade e acesso único a Hi Jump Kick, um golpe capaz de punir muitos Pokémon do tipo normal que aparecem pelo resto da aventura.

O problema é o pacote em volta disso. O tipo lutador sofre bastante na primeira geração, as defesas de Hitmonlee são frágeis e a movepool é curta. Ainda assim, entre Jump Kick, Hi Jump Kick e Rolling Kick, ele tem identidade própria e funciona bem quando entra para resolver alvos específicos.

Hitmonchan
Prêmio do Fighting Dojo · Nível 30

Hitmonchan

Rank D

Hitmonchan parece mais versátil à primeira vista, porque aprende Fire Punch, Ice Punch e Thunder Punch. O problema é que, em Red, Blue e Yellow, esses golpes usam o especial, justamente um dos pontos mais fracos dele.

Para piorar, o STAB principal dele fica preso a Submission, que é impreciso, causa recuo de dano e não compensa tão bem quanto os chutes de Hitmonlee. Dá para escolher por preferência pessoal, mas em eficiência Hitmonchan fica atrás.

Curiosidade: embora o Fighting Dojo pareça um ginásio por dentro, ele não entrega insígnia. A recompensa é justamente o prêmio raro no fim da sala, reforçando essa ideia de dojo rival que ficou à sombra do ginásio oficial de Saffron.

Isso é tudo por aqui. Depois de escolher seu prêmio, recupere as energias no Centro Pokémon de Saffron City e siga para a Silph Co., o enorme prédio no centro da cidade, a nordeste do Centro Pokémon. Lá dentro, a Equipe Rocket terá bem mais treinadores esperando por você.

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