O Fighting Dojo de Saffron City funciona como um antigo ginásio derrotado.
Na Gen 1, a cidade já teve dois ginásios, mas o dojo perdeu sua posição oficial
para o Saffron Gym de Sabrina, algo que combina perfeitamente com a vantagem absurda
dos Pokémon Psychic contra Fighting na primeira geração. Mesmo sem entregar insígnia,
o dojo continua aceitando desafiantes e recompensa o jogador com Hitmonlee ou Hitmonchan.
O contraste também é interessante: em uma cidade como Saffron inspirada em Tokyo, o dojo representa
a força física tradicional, enquanto o ginásio de Sabrina representa o poder mental e misterioso.
Limpando o Dojo
O Fighting Dojo é bem direto: não há puzzle, item escondido ou caminho
alternativo. O plano é entrar, derrotar os quatro Blackbelts em série
e, por fim, desafiar o mestre do dojo. Como quase todo mundo aqui usa
Pokémon do tipo lutador, golpes psíquicos e voadores resolvem a maior
parte das lutas sem drama.
A essa altura, você já deve ter algumas respostas boas para isso. Um
Kadabra, Hypno, Mr. Mime, Pidgeot, Fearow ou qualquer Pokémon com o
TM29 Psychic, recebido em Saffron
City, pode carregar o dojo com facilidade. Se você também passou pela
Power Plant e capturou Zapdos, então este lugar vira
praticamente um aquecimento antes dos problemas maiores da cidade.
Treinadores do Fighting DojoMesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽3.250
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Blackbelt
Machop · LV 31Mankey · LV 31Primeape · LV 31
Recompensa: ₽775
(B) Blackbelt
Machop · LV 32Machoke · LV 32
Recompensa: ₽800
(C) Blackbelt
Primeape · LV 36
Recompensa: ₽900
(D) Blackbelt
Mankey · LV 31Mankey · LV 31Primeape · LV 31
Recompensa: ₽775
IA dos Blackbelts: em Red, Blue e Yellow, cada Blackbelt
tem 12,5% de chance por turno de usar
X Attack no Pokémon ativo. Eles podem
usar até dois X Attacks por Pokémon.
Mestre do Dojo
O mestre também é um Blackbelt, mas a equipe dele é diferente: em vez
da linha Machop/Mankey, ele usa os dois Pokémon que serão oferecidos
como prêmio depois da vitória. A luta é curta, mas vale entrar curado,
principalmente se você passou pelos quatro treinadores sem voltar ao
Centro Pokémon.
Mestre do DojoPrêmio único: escolha Hitmonlee ou Hitmonchan
Pokémon Red e Blue
(E) Blackbelt
Recompensa: ₽925
Hitmonlee
Nível 37 · Fighting
Hitmonchan
Nível 37 · Fighting
Pokémon Yellow
(E) Blackbelt
Recompensa: ₽925
Hitmonlee
Nível 37 · Fighting
Hitmonchan
Nível 37 · Fighting
Escolha única: depois de vencer o mestre, você pode
pegar apenas uma das duas Poké Balls no fundo do dojo. Hitmonlee e
Hitmonchan não aparecem como encontro selvagem normal em Red, Blue e
Yellow, então pense antes de escolher.
Rank Pokémon do Fighting Dojo
Os dois prêmios chegam em nível 30. Para completar a Pokédex, qualquer
escolha serve, mas para usar no jogo existe uma diferença clara:
Hitmonlee costuma entregar mais resultado com menos esforço.
Prêmio do Fighting Dojo · Nível 30
Hitmonlee
Rank C
Hitmonlee é o melhor dos dois prêmios para quem quer usar um
Pokémon lutador de verdade. Ele chega em nível decente, tem ataque
forte, boa velocidade e acesso único a Hi Jump Kick, um
golpe capaz de punir muitos Pokémon do tipo normal que aparecem
pelo resto da aventura.
O problema é o pacote em volta disso. O tipo lutador sofre bastante
na primeira geração, as defesas de Hitmonlee são frágeis e a movepool
é curta. Ainda assim, entre Jump Kick, Hi Jump Kick
e Rolling Kick, ele tem identidade própria e funciona bem
quando entra para resolver alvos específicos.
Prêmio do Fighting Dojo · Nível 30
Hitmonchan
Rank D
Hitmonchan parece mais versátil à primeira vista, porque aprende
Fire Punch, Ice Punch e Thunder Punch.
O problema é que, em Red, Blue e Yellow, esses golpes usam o especial,
justamente um dos pontos mais fracos dele.
Para piorar, o STAB principal dele fica preso a Submission,
que é impreciso, causa recuo de dano e não compensa tão bem quanto
os chutes de Hitmonlee. Dá para escolher por preferência pessoal,
mas em eficiência Hitmonchan fica atrás.
Curiosidade: embora o Fighting Dojo pareça um ginásio
por dentro, ele não entrega insígnia. A recompensa é justamente o prêmio
raro no fim da sala, reforçando essa ideia de dojo rival que ficou à
sombra do ginásio oficial de Saffron.
Isso é tudo por aqui. Depois de escolher seu prêmio, recupere as energias
no Centro Pokémon de Saffron City e siga para a Silph Co.,
o enorme prédio no centro da cidade, a nordeste do Centro Pokémon. Lá
dentro, a Equipe Rocket terá bem mais treinadores esperando por você.