O Fighting Dojo de Saffron City funciona como um antigo ginásio derrotado. Na Gen 1, a
cidade já teve dois ginásios, mas o dojo perdeu sua posição oficial para o Saffron Gym de
Sabrina, algo que combina perfeitamente com a vantagem absurda dos Pokémon Psychic contra
Fighting na primeira geração. Mesmo sem entregar insígnia, o dojo continua aceitando
desafiantes e recompensa o jogador com Hitmonlee ou
Hitmonchan.
O contraste também é interessante: em uma cidade como Saffron inspirada em Tokyo, o dojo
representa a força física tradicional, enquanto o ginásio de Sabrina representa o poder
mental e misterioso.
Limpando o Dojo
O Fighting Dojo é bem direto: não há puzzle, item escondido ou caminho alternativo. O
plano é entrar, derrotar os quatro Blackbelts em série e, por fim, desafiar o mestre do
dojo. Como quase todo mundo aqui usa Pokémon do tipo lutador, golpes psíquicos e voadores
resolvem a maior parte das lutas sem drama.
A essa altura, você já deve ter algumas respostas boas para isso. Um Kadabra, Hypno, Mr.
Mime, Pidgeot, Fearow ou qualquer Pokémon com o
TM29 Psychic, recebido em Saffron City, pode carregar o dojo com
facilidade. Se você também passou pela Power Plant e capturou Zapdos,
então este lugar vira praticamente um aquecimento antes dos problemas maiores da cidade.
Treinadores do Fighting DojoMesmas equipes em Red, Blue e Yellow · Recompensa total: ₽3.250
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Blackbelt
Machop · LV 31Mankey · LV 31Primeape · LV 31
Recompensa: ₽775
(B) Blackbelt
Machop · LV 32Machoke · LV 32
Recompensa: ₽800
(C) Blackbelt
Primeape · LV 36
Recompensa: ₽900
(D) Blackbelt
Mankey · LV 31Mankey · LV 31Primeape · LV 31
Recompensa: ₽775
IA dos Blackbelts: em Red, Blue e Yellow, cada Blackbelt tem 12,5% de
chance por turno de usar X Attack no Pokémon ativo. Eles podem usar até
dois X Attacks por Pokémon.
Mestre do Dojo
O mestre também é um Blackbelt, mas a equipe dele é diferente: em vez da linha
Machop/Mankey, ele usa os dois Pokémon que serão oferecidos como prêmio depois da vitória.
A luta é curta, mas vale entrar curado, principalmente se você passou pelos quatro
treinadores sem voltar ao Centro Pokémon.
Mestre do DojoPrêmio único: escolha Hitmonlee ou Hitmonchan
Pokémon Red e Blue
(E) Blackbelt
Recompensa: ₽925
Hitmonlee
Nível 37 · Fighting
Hitmonchan
Nível 37 · Fighting
Pokémon Yellow
(E) Blackbelt
Recompensa: ₽925
Hitmonlee
Nível 37 · Fighting
Hitmonchan
Nível 37 · Fighting
Escolha única: depois de vencer o mestre, você pode pegar apenas uma das
duas Poké Balls no fundo do dojo. Hitmonlee e Hitmonchan não aparecem como encontro
selvagem normal em Red, Blue e Yellow, então pense antes de escolher.
Rank Pokémon do Fighting Dojo
Os dois prêmios chegam em nível 30. Para completar a Pokédex, qualquer escolha serve, mas
para usar no jogo existe uma diferença clara: Hitmonlee costuma entregar mais resultado
com menos esforço.
Prêmio do Fighting Dojo · Nível 30
Hitmonlee
Rank C
Hitmonlee é o melhor dos dois prêmios para quem quer usar um Pokémon lutador de
verdade. Ele chega em nível decente, tem ataque forte, boa velocidade e acesso único a
Hi Jump Kick, um golpe capaz de punir muitos Pokémon do tipo normal que
aparecem pelo resto da aventura.
O problema é o pacote em volta disso. O tipo lutador sofre bastante na primeira
geração, as defesas de Hitmonlee são frágeis e a movepool é curta. Ainda assim, entre
Jump Kick, Hi Jump Kick e Rolling Kick, ele tem identidade
própria e funciona bem quando entra para resolver alvos específicos.
Prêmio do Fighting Dojo · Nível 30
Hitmonchan
Rank D
Hitmonchan parece mais versátil à primeira vista, porque aprende
Fire Punch, Ice Punch e Thunder Punch. O problema é que, em
Red, Blue e Yellow, esses golpes usam o especial, justamente um dos pontos mais fracos
dele.
Para piorar, o STAB principal dele fica preso a Submission, que é impreciso,
causa recuo de dano e não compensa tão bem quanto os chutes de Hitmonlee. Dá para
escolher por preferência pessoal, mas em eficiência Hitmonchan fica atrás.
Curiosidade: embora o Fighting Dojo pareça um ginásio por dentro, ele não
entrega insígnia. A recompensa é justamente o prêmio raro no fim da sala, reforçando essa
ideia de dojo rival que ficou à sombra do ginásio oficial de Saffron.
Isso é tudo por aqui. Depois de escolher seu prêmio, recupere as energias no Centro
Pokémon de Saffron City e siga para a Silph Co., o enorme prédio no
centro da cidade, a nordeste do Centro Pokémon. Lá dentro, a Equipe Rocket terá bem mais
treinadores esperando por você.