Ginásio de Fuchsia
Depois de cruzar a Cycling Road e retornar para Fuchsia City, vale encarar o Ginásio de Fuchsia antes de explorar a Safari Zone a fundo. O Líder daqui é Koga, especialista em Pokémon do tipo veneno e dono da quinta insígnia da jornada.
Na prática, o ginásio mistura dois perigos: veneno e Pokémon psíquicos. Koga usa uma equipe venenosa, mas vários treinadores apostam em Drowzee, Kadabra e Hypno para vencer esse ginásio. Por isso, golpes psíquicos e de terra ajudam muito contra o Líder, enquanto atacantes físicos fortes costumam lidar melhor com os psíquicos dos Jugglers.
A recompensa principal é a Soul Badge. Com ela, você poderá usar Surf fora das batalhas depois de pegar o HM03 na Safari Zone, que será nosso próximo grande destino.
Entrando no Ginásio
Em edição...
O truque deste ginásio são as paredes invisíveis. Elas parecem chão normal à primeira vista, mas os blocos bloqueados têm um brilho ligeiramente diferente. Se bater em uma parede, contorne pelas laterais e avance com calma; o caminho forma um pequeno labirinto em volta da sala até chegar ao centro, onde Koga espera.
Dá para derrotar todos os Treinadores antes da luta principal. Comece pelo Juggler (A) à esquerda e depois enfrente o Juggler (B) à direita. Siga pelo caminho do lado leste do ginásio para encontrar o Juggler (C), continue até o Tamer (D), contorne pelo alto e desça pelo lado oeste para derrotar o Tamer (E) e o Juggler (F).
Luta final: Koga
Em Pokémon Red e Pokémon Blue, os dois Koffing são a parte mais simples da luta. O cuidado maior fica com Muk, que pode usar Minimize e transformar uma batalha tranquila em uma sequência de golpes errados. Se tiver um golpe forte do tipo psíquico ou terra, use cedo para não dar tempo de ele aumentar evasiva.
Weezing fecha a equipe em nível 43 e merece respeito. Além de Toxic, ele carrega Selfdestruct, que pode derrubar um Pokémon frágil mesmo quando a luta parece controlada. Pokémon de pedra resistem melhor a esse golpe, e Gastly/Haunter são imunes, mas atacantes psíquicos ainda costumam ser o caminho mais direto para vencer.
Em Pokémon Yellow, a equipe muda completamente: Koga usa três Venonat e um Venomoth. Os níveis assustam, principalmente o Venomoth no nível 50, mas todos compartilham fraquezas a fogo, voador, psíquico e pedra. O problema é a combinação de Toxic, Sleep Powder, Supersonic e Double Team, então leve itens de cura e tente finalizar rápido.
Koga também entrega o TM06 Toxic. O golpe causa envenenamento grave, aumentando o dano a cada turno enquanto o alvo permanece em campo. Só não trate o TM como obrigatório: na Geração I, o efeito perde força se o alvo troca ou quando a batalha termina, e muitas vezes atacar direto é mais eficiente.
Próximo passo
Com a Soul Badge em mãos, volte ao Centro Pokémon, cure a equipe e prepare espaço na mochila. Agora sim vale entrar na Safari Zone, onde pegaremos o HM03 Surf e vários itens importantes para avançar pelo restante de Kanto.
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