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Silph Co.

Depois do Fighting Dojo, Saffron City ainda tem um problema bem maior no centro da cidade: a Silph Co.. O prédio enorme não é só decoração urbana; ele é a sede de uma das empresas mais importantes de Kanto, responsável por tecnologia avançada para Treinadores, Poké Balls e projetos raríssimos como a Master Ball.

É justamente por isso que a Equipe Rocket tomou o prédio. Giovanni e seus subordinados querem colocar as mãos nessa tecnologia, pressionar os funcionários da Silph e transformar a empresa em peça do esquema criminoso deles. Enquanto isso, Saffron fica travada: a cidade está cercada pela presença dos Rockets, e o caminho para resolver a situação passa por entrar na torre corporativa andar por andar.

Antes de entrar

A Silph Co. será uma das maiores sequências de batalhas do jogo até aqui. Antes de atravessar a entrada, cure a equipe no Centro Pokémon, compre alguns itens de cura e, se quiser receber Lapras durante a missão, deixe um espaço livre na party. O prédio tem muitos andares, portas trancadas e teletransportadores, então a exploração vai ser bem mais longa que a visita ao Fighting Dojo.

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