Depois da longa travessia pelas Rotas 12, 13, 14 e 15, Fuchsia City chega como uma pausa
muito bem-vinda. A cidade marca o fim do caminho leste rumo ao sul de Kanto e abre uma
nova etapa da jornada, mas não vamos resolver tudo de uma vez: primeiro, vale organizar a
mochila, pegar um item importante e fechar um pequeno desvio opcional.
Explore a cidade com calma para conhecer os moradores, ler as placas e memorizar os pontos
principais. Existem algumas árvores que podem ser cortadas com Cut, mas
os caminhos essenciais desta visita podem ser percorridos sem depender dele.
Adentrando na cidade
Primeiro, recupere sua equipe no Centro Pokémon. Depois, passe no
Poké Mart, localizado na parte noroeste da cidade. A grande novidade do
estoque é a Ultra Ball, a melhor Poké Ball comprável da primeira geração.
A Ultra Ball só fica atrás da Master Ball, que é única durante a
aventura. Por isso a Ultra Ball passa a ser sua opção padrão para capturas difíceis daqui
em diante. O preço acompanha a eficiência: cada uma custa ₽1200. Não
precisa gastar todo o dinheiro agora, mas leve algumas para capturar Pokémon raros.
Itens vendidos no Poké Mart de Fuchsia City.
Item
Preço
Ultra Ball
₽1200
Great Ball
₽600
Super Potion Red e Blue
₽700
Hyper Potion Yellow
₽1500
Revive
₽1500
Full Heal
₽600
Super Repel
₽500
Em Pokémon Yellow, Fuchsia melhora o estoque de cura: a loja substitui a
Super Potion, que cura 50 HP, pela Hyper Potion, que
cura 200 HP. Já o Full Heal passa a ser prático para
carregar em rotas longas, porque cura qualquer condição de status comum com um único item.
Ainda assim, para curar fora de batalhas, as bebidas do terraço de Celadon continuam muito
mais econômicas: Fresh Water cura os mesmos 50 HP da Super Potion por
₽200, Soda Pop cura 60 HP por ₽300 e Lemonade cura 80 HP
por ₽350. A Hyper Potion só começa a valer a pena quando você precisa recuperar muito HP
em um único turno, principalmente em Pokémon com HP alto.
Organização: antes de sair de Fuchsia, deixe espaço na mochila e no Box
do PC. A próxima sequência pode render várias capturas, especialmente se você quiser
voltar a rotas antigas para completar a Pokédex com encontros de pesca.
Good Rod
No canto sudeste da cidade há duas casas importantes como ponto de referência: a
Warden's House e a Fishing Guru's House. Entre na casa
do Guru da Pesca e fale com ele para receber a
Good Rod.
A Good Rod é uma vara intermediária entre a Old Rod e a Super Rod, mas chega em um ponto
pouco natural da campanha: se você veio pelo caminho leste, já obteve a melhor vara antes
desta. Com ela, você pode pescar Poliwag e Goldeen em
nível baixo, Pokémon que já podiam ter sido obtidos antes ou em condições melhores com a
Super Rod. Ainda assim, agora você tem todas as varas do jogo e pode revisitar cidades e
rotas antigas para aumentar as opções de Pokémon aquáticos.
Se sua intenção é completar a Pokédex, a próxima página pode ser usada como uma volta de
pesca por locais já visitados, aproveitando
Fly para acelerar o processo. Por enquanto, vamos fazer apenas um desvio
curto logo ao sul de Fuchsia.
Rota 19
Saia pela praia ao sul e entre rapidamente na Rota 19. Os treinadores
dessa rota já usam equipes fortes. Se necessário, faça um zigue-zague para desviar deles;
eles serão listados quando pudermos acessar toda a área futuramente.
O objetivo deste desvio é simples: pescar na beira da praia para tentar capturar
Staryu. Em Red e Blue, ele aparece com a Super Rod no nível 15; em
Yellow, aparece no nível 20.
Pesca na Rota 19
Pokémon Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Rate
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Shellder
15
Super Rod
25%
Horsea
15
Super Rod
25%
Goldeen
15
Super Rod
25%
Staryu
15
Super Rod
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Vara
Rate
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Tentacool
15-30
Super Rod
60%
Tentacruel
30
Super Rod
10%
Staryu
20
Super Rod
30%
Rank Pokémon Pesca
Red, Blue e Yellow · Super Rod
Staryu
Rank B
Staryu é um dos aquáticos mais interessantes da primeira geração. Ele pode evoluir
imediatamente para Starmie com uma Water Stone,
ganhando o excelente tipo Water/Psychic, atributos altos e um movepool especial muito
forte através de TMs.
Enquanto Staryu, seus atributos ainda são modestos: o HP e o ataque são ruins, a
defesa é mediana, mas a velocidade é excelente e tem um ótimo especial. O grande salto
vem ao evoluir: Starmie ganha mais velocidade ainda, mais especial e melhora as
defesas para aguentar melhor no jogo, ficando rápido o bastante para agir antes da
maioria dos oponentes e forte o bastante para aproveitar golpes como Surf,
Ice Beam, Blizzard e Psychic.
O ponto negativo é o momento da captura: em Red e Blue, Staryu chega em um nível baixo
na Rota 19 e você precisará treiná-lo para alcançar o resto da equipe. Você também
pode esperar para capturá-lo nas Ilhas Seafoam em nível mais alto, embora isso faça
Staryu perder utilidade em confrontos próximos e ainda deixe o Pokémon abaixo do nível
médio do time. Se for usá-lo, evolua para Starmie assim que possível.
Jogadores de Pokémon Red e Pokémon Blue também podem
capturar Horsea aqui para completar a Pokédex, já que até agora a forma
evoluída, Seadra, tende a aparecer com mais frequência. Em Red, se você não quiser treinar
um Horsea de nível 15, também pode deixar essa captura para as Ilhas Seafoam mais tarde.
Próximo passo
Por enquanto é só. Voe de volta para Celadon City e prepare a próxima
etapa: você precisará da Bicycle e da Poké Flute. Também
é recomendável levar algumas Poké Balls, Great Balls ou Ultra Balls para capturar outro
Snorlax e mais alguns Pokémon selvagens.
Quando estiver pronto, siga para oeste pela Rota 16. Se quiser capturar
os Pokémon aquáticos restantes de cidades e rotas anteriores, acompanhe na próxima página;
caso contrário, pule direto para as Rotas 16, 17 e 18.