As Seafoam Islands são a primeira grande parada depois da travessia pelas
Sea Routes 19 e 20. A caverna divide a Rota 20 ao meio e funciona como uma passagem
natural rumo a Cinnabar Island, mas ela não é apenas um corredor: há
correntezas, pedras para empurrar com Strength e caminhos que se cruzam
por diferentes andares.
Também é aqui que mora Articuno, um dos lendários mais marcantes de
Kanto.
Red e BlueYellow
Curiosidade: As Seafoam Islands podem ter sido inspiradas em Enoshima,
uma ilha real do Japão. Uma lenda local fala sobre cavernas ligadas a uma caverna de gelo
conectada ao Monte Fuji, o que combina com a natureza fria do local e com a presença de
Articuno nas versões Red, Blue e Yellow.
Curiosidade: o nome japonês é Futago-jima, que significa algo como “Ilhas
Gêmeas”, fazendo referência ao fato de serem duas ilhas. Já o nome inglês, Seafoam
Islands, vem de “sea foam”, a espuma do mar.
Dentro da caverna
!Atenção: não entre nas Seafoam Islands sem um Pokémon que saiba
Strength. Só será possível avançar pelos quebra-cabeças principais com
esse HM, usado para empurrar os pedregulhos da caverna.
Os quebra-cabeças daqui giram em torno de empurrar pedras para dentro de buracos usando
Strength. A ideia é simples no papel: jogar os pedregulhos nas
correntezas rápidas para bloquear a água e permitir que você use
Surf pelos andares inferiores sem que a correteza faça você perder o
controle do seu personagem.
Se você empurrar uma pedra contra uma parede ou canto e não conseguir colocá-la de volta
no caminho certo, saia do andar e retorne para redefinir a posição dos pedregulhos daquele
piso. Quando uma pedra já caiu para o andar de baixo, ela permanece lá mesmo depois dessa
redefinição, então um erro normalmente não apaga todo o progresso.
Caminho até Articuno
1F
Siga pela direita, evitando subir para o platô, e use
Strength na pedra redonda até empurrá-la para o buraco logo acima.
Depois, caia pelo mesmo buraco para descer ao B1F.
B1F
Você e a pedra cairão perto de outro buraco. Use
Strength de novo, empurre o pedregulho para dentro desse buraco e desça
junto com ele.
B2F
Repita o mesmo processo: empurre a pedra para o buraco ao lado e caia por ele mais uma
vez.
B3F
Você cairá direto na água dentro da caverna. A correnteza ainda estará forte demais para
navegar livremente, então ela vai carregar o seu personagem automaticamente até o
B4F.
B4F
Quando retomar o controle, use Surf para a direita e suba na pequena
faixa de terra. Examine a rocha da direita, ao sul, para encontrar uma
Ultra Ball
oculta. Volte para a água, surfe para o norte e suba no platô. Ignore a escada logo à
direita; siga pela esquerda até encontrar outra escada e suba por ela.
B3F
Suba para o platô e contorne a área sem usar a escada ao sul. Desça do platô mais à
direita, siga para o sul e preste atenção no alinhamento: ande reto, beirando a faixa
inferior do platô, até chegar a primeira pedra imóvel. Nesse ponto, examine-a para pegar
um
Max Elixir oculto.
Aqui há quatro pedregulhos e dois buracos. Vá até a segunda pedra da esquerda e empurre-a
para oeste, apenas o bastante para abrir espaço. Agora empurre a pedra mais à esquerda uma
casa para o sul, jogando-a no primeiro buraco. Não desça ainda.
Volte para leste, até as duas pedras lado a lado. Empurre a pedra da direita para cima,
encostando-a no canto. Em seguida, empurre a pedra da esquerda uma casa para o sul, duas
casas para oeste e mais uma casa para o sul, derrubando-a no outro buraco. Com essas duas
pedras no lugar, a correnteza do B4F ficará bloqueada. Agora sim, caia
por qualquer um dos buracos.
Se cair antes da hora: caso você desça ao B4F antes de bloquear a
correnteza com as duas pedras, a água vai empurrá-lo para o platô próximo. Você só
conseguirá voltar a surfar livremente depois de completar esse bloqueio.
B4F
Com a correnteza bloqueada, surfe para o norte e suba no planalto para encontrar
Articuno. Salve o jogo antes de interagir com ele: esta é uma batalha
única, e derrotá-lo por acidente significa perder a captura para sempre.
ArticunoEvento lendário único · Salve antes da batalha
Pokémon Red e Blue
Articuno
Nível 50 · Gelo/Voador
Peck · Ice Beam
Pokémon Yellow
Articuno
Nível 50 · Gelo/Voador
Peck · Ice Beam
Captura de Articuno:Ice Beam é o grande perigo da batalha. O
golpe tem 95 de poder, recebe STAB por Articuno ser do tipo gelo e ainda vem do especial
altíssimo dele. Além disso, há cerca de 10,2% de chance de congelar o alvo, o que pode
arruinar a tentativa se você não tiver Ice Heal ou
Full Heal na mochila.
Peck, por outro lado, é bem menos assustador. Se a batalha começar mal, reinicie
o jogo e torça para Articuno gastar turnos com Peck pode salvar muitas Ultra Balls.
Pokémon dos tipos água e gelo resistem a Ice Beam, e Pokémon do tipo gelo ainda não podem
ser congelados por esse efeito.
Melhor chance de captura: Articuno tem taxa de captura baixíssima, então
status negativo faz muita diferença. Ele não pode ser congelado, mas sono, sem dúvidas, é
a melhor opção aqui. Com Articuno dormindo, HP abaixo de 1/3 e Ultra Ball, a chance fica
perto de 19,2% por arremesso. Com outro status, como paralisia, cai para
cerca de 10,6%; sem status, fica por volta de 2,6%.
Itens remanescentes da caverna
Equipe muito enfraquecida? Se as lutas da caverna e a batalha contra
Articuno deixaram seu time no limite, use uma Escape Rope ou
Dig, volte ao último Centro Pokémon e recupere todos. Depois retorne à
caverna, caia pelos buracos até chegar novamente ao B4F e continue daqui.
Após capturar Articuno, siga para o sul, suba pelas escadas do platô perto das rochas e
pegue a escada ao nordeste para voltar ao
B3F.
B3F
Suba no platô novamente e use as escadas logo ao sul para chegar ao
B2F.
B2F
Encoste no limite sul da área e siga para a direita até encontrar uma escada, sem subir no
platô ainda. A partir dessa escada ao sul, conte quatro quadrados para a esquerda e
examine o chão para encontrar uma
Nugget oculta. Depois suba no platô e pegue a escada
mais ao norte.
B1F
Desça a sudoeste do platô, suba no outro platô menor ao norte e pegue a escada de volta
para o 1F.
1F
Não siga para o sul. Vá pelo caminho norte do platô e desça por ele mais à direita.
Cuidado para não cair no buraco antes da hora: empurre primeiro o pedregulho para dentro
do buraco e só então caia por ele.
B1F
Empurre a mesma pedra para o próximo buraco e caia junto com ela mais uma vez.
B2F
Repita o processo: empurre a pedra para dentro do buraco e desça por ele.
B3F
Com a pedra empurrada no começo deste guia e esta segunda pedra agora no lugar, o canal
fica bloqueado e você pode se mover livremente por este trecho. Suba no platô à direita e
pegue a escada ao sul para retornar ao B2F.
B2F, B1F e saída leste
No B2F, use a escada um pouco acima. No B1F, suba mais
uma vez. Você sairá no 1F, já próximo da entrada leste das Seafoam
Islands. Use essa saída para alcançar a outra metade da Sea Route 20.
Pokémon selvagens das Seafoam Islands
As tabelas abaixo agrupam os encontros por andar e por versão. As taxas estão somadas
quando o mesmo Pokémon aparece em mais de um nível no mesmo andar.
1F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Seel
30
20%
Slowpoke
30
20%
Horsea
28-30
20%
Shellder
28-30
19%
Zubat
21
10%
Golbat
29
5%
Psyduck
28
5%
Golduck
38
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Seel
30
20%
Psyduck
30
20%
Krabby
28-30
20%
Staryu
28-30
19%
Zubat
21
10%
Golbat
29
5%
Slowpoke
28
5%
Slowbro
38
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Zubat
9-36
45%
Krabby
25-27
35%
Slowpoke
28-30
15%
Golbat
27-36
5%
B1F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Horsea
30-32
30%
Staryu
30
20%
Shellder
32
15%
Slowpoke
28-30
15%
Seel
28-30
15%
Dewgong
38
4%
Seadra
37
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Krabby
30-32
30%
Shellder
30
20%
Staryu
32
15%
Psyduck
28-30
15%
Seel
28-30
15%
Dewgong
38
4%
Kingler
37
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Zubat
18-36
40%
Krabby
26-28
30%
Golbat
27
10%
Slowpoke
29
10%
Kingler
28
5%
Seel
22-26
5%
B2F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Seel
30-32
35%
Slowpoke
30-32
30%
Horsea
28-30
15%
Staryu
30
10%
Shellder
28
5%
Golbat
30
4%
Slowbro
37
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Seel
30-32
35%
Psyduck
30-32
30%
Krabby
28-30
15%
Shellder
30
10%
Staryu
28
5%
Golbat
30
4%
Golduck
37
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Zubat
27-36
35%
Krabby
27-29
25%
Golbat
27-36
15%
Kingler
28
10%
Seel
24
10%
Slowpoke
31
4%
Slowbro
31
1%
B3F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Slowpoke
31-33
35%
Seel
31-33
30%
Horsea
29-31
15%
Shellder
29-31
15%
Seadra
39
4%
Dewgong
37
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Psyduck
31-33
35%
Seel
31-33
30%
Krabby
29-31
15%
Staryu
29-31
15%
Kingler
39
4%
Dewgong
37
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Zubat
27-36
30%
Golbat
27
20%
Krabby
29-31
20%
Seel
26-30
15%
Kingler
30
10%
Dewgong
28-32
5%
B4F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Horsea
31-33
35%
Shellder
31-33
30%
Slowpoke
29-31
15%
Seel
29-31
15%
Slowbro
39
4%
Golbat
32
1%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Krabby
31-33
35%
Staryu
31-33
30%
Psyduck
29-31
15%
Seel
29-31
15%
Golduck
39
4%
Golbat
32
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Golbat
27-36
25%
Zubat
36-45
25%
Seel
28-32
20%
Krabby
30
15%
Kingler
32
10%
Dewgong
30-34
5%
Pesca nas áreas B3F e B4F
Pokémon Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Staryu
15
Super Rod
25%
Horsea
15
Super Rod
25%
Shellder
15
Super Rod
25%
Goldeen
15
Super Rod
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Vara
Taxa
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Krabby
25
Super Rod
40%
Staryu
20-40
Super Rod
40%
Kingler
35
Super Rod
20%
Surf em Yellow: além da pesca, Pokémon Yellow também permite encontros
por Surf em B3F e B4F: Tentacool aparece em níveis 20-40 com 70% de taxa
total, e Staryu
aparece no nível 30 com 30%. Em Red e Blue, esses encontros por Surf não aparecem nas
tabelas internas desses andares.
Rank Pokémon das Seafoam Islands
Evento único · Nível 50
Articuno
Rank S
Articuno chega tarde, mas já vem em nível 50, com atributos excelentes e uma
combinação Gelo/Voador muito forte para o fim da campanha. Ele já conhece
Ice Beam, aprende Blizzard no nível seguinte e consegue resolver
muitos confrontos importantes sem depender de TMs raras.
A movepool é pequena, mas isso pesa menos do que parece: golpes de gelo com STAB são
exatamente o que Articuno precisa para brilhar contra Giovanni, Victory Road e boa
parte do time de Lance. Só tome cuidado ao enfraquecê-lo na captura. Golpes elétricos
fortes, especialmente Thunder de Zapdos, podem derrotar Articuno antes que
ele entre na faixa segura de HP.
Seafoam Islands · Troca melhor em Cinnabar
Seel
Rank B
Seel e Dewgong aparecem nas Seafoam Islands, mas a captura aqui é menos eficiente do
que parece. O melhor caminho costuma ser esperar
Cinnabar Island, onde há uma troca por Seel em Red e Blue, ou por
Dewgong em Yellow. Por ser um Pokémon recebido por troca, ele ganha experiência 50%
mais rápido e alcança o nível da equipe com menos esforço.
Dewgong tem uma boa tipagem Água/Gelo, atributos medianos e uma movepool pequena, mas
funcional. Ele compete com muitos aquáticos fortes, inclusive Articuno no papel de
atacante de gelo, mas ainda tem valor com STAB de água, golpes de gelo e acesso a
Horn Drill.
Treinadores da Rota 20 - Segunda ParteRed, Blue e Yellow · Total: ₽6.415
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Jr. Trainer♀
Tentacool · LV 30Horsea · LV 30Seel · LV 30
Recompensa: ₽600
(B) Swimmer
Staryu · LV 35
Recompensa: ₽175
(C) Bird Keeper
Fearow · LV 30Fearow · LV 30Pidgeotto · LV 30
Recompensa: ₽750
(D) Beauty
Shellder · LV 30Shellder · LV 30Cloyster · LV 30
Recompensa: ₽2.100
(E) Jr. Trainer♀
Goldeen · LV 31Seaking · LV 31
Recompensa: ₽620
(F) Beauty
Poliwag · LV 31Seaking · LV 31
Recompensa: ₽2.170
Depois dessa última sequência de batalhas, você finalmente chega a
Cinnabar Island. Antes de explorar a ilha com calma, vamos fechar um
caminho que ficou aberto desde o começo da aventura: a Sea Route 21, a
rota marítima entre Pallet Town e Cinnabar. Ela funciona como um desvio
curto, mas vale ser feita agora: há mais treinadores, encontros na água e uma captura nova
para jogadores de Red e Blue. Cure a equipe, mantenha Surf à mão e voe para Pallet Town;
de lá, seguiremos para o sul até voltar a Cinnabar pela costa do outro lado.