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Seafoam Islands

As Seafoam Islands são a primeira grande parada depois da travessia pelas Sea Routes 19 e 20. A caverna divide a Rota 20 ao meio e funciona como uma passagem natural rumo a Cinnabar Island, mas ela não é apenas um corredor: há correntezas, pedras para empurrar com Strength e caminhos que se cruzam por diferentes andares.

Também é aqui que mora Articuno, um dos lendários mais marcantes de Kanto.

Articuno em Pokémon Red e Blue
Red e Blue
Articuno em Pokémon Yellow
Yellow
Curiosidade: As Seafoam Islands podem ter sido inspiradas em Enoshima, uma ilha real do Japão. Uma lenda local fala sobre cavernas ligadas a uma caverna de gelo conectada ao Monte Fuji, o que combina com a natureza fria do local e com a presença de Articuno nas versões Red, Blue e Yellow.
Curiosidade: o nome japonês é Futago-jima, que significa algo como “Ilhas Gêmeas”, fazendo referência ao fato de serem duas ilhas. Já o nome inglês, Seafoam Islands, vem de “sea foam”, a espuma do mar.

Dentro da caverna

Os quebra-cabeças daqui giram em torno de empurrar pedras para dentro de buracos usando Strength. A ideia é simples no papel: jogar os pedregulhos nas correntezas rápidas para bloquear a água e permitir que você use Surf pelos andares inferiores sem que a correteza faça você perder o controle do seu personagem.

Se você empurrar uma pedra contra uma parede ou canto e não conseguir colocá-la de volta no caminho certo, saia do andar e retorne para redefinir a posição dos pedregulhos daquele piso. Quando uma pedra já caiu para o andar de baixo, ela permanece lá mesmo depois dessa redefinição, então um erro normalmente não apaga todo o progresso.

Caminho até Articuno

1F

Siga pela direita, evitando subir para o platô, e use Strength na pedra redonda até empurrá-la para o buraco logo acima. Depois, caia pelo mesmo buraco para descer ao B1F.

B1F

Você e a pedra cairão perto de outro buraco. Use Strength de novo, empurre o pedregulho para dentro desse buraco e desça junto com ele.

B2F

Repita o mesmo processo: empurre a pedra para o buraco ao lado e caia por ele mais uma vez.

B3F

Você cairá direto na água dentro da caverna. A correnteza ainda estará forte demais para navegar livremente, então ela vai carregar o seu personagem automaticamente até o B4F.

B4F

Quando retomar o controle, use Surf para a direita e suba na pequena faixa de terra. Examine a rocha da direita, ao sul, para encontrar uma Ultra Ball oculta. Volte para a água, surfe para o norte e suba no platô. Ignore a escada logo à direita; siga pela esquerda até encontrar outra escada e suba por ela.

B3F

Suba para o platô e contorne a área sem usar a escada ao sul. Desça do platô mais à direita, siga para o sul e preste atenção no alinhamento: ande reto, beirando a faixa inferior do platô, até chegar a primeira pedra imóvel. Nesse ponto, examine-a para pegar um Max Elixir oculto.

Aqui há quatro pedregulhos e dois buracos. Vá até a segunda pedra da esquerda e empurre-a para oeste, apenas o bastante para abrir espaço. Agora empurre a pedra mais à esquerda uma casa para o sul, jogando-a no primeiro buraco. Não desça ainda.

Volte para leste, até as duas pedras lado a lado. Empurre a pedra da direita para cima, encostando-a no canto. Em seguida, empurre a pedra da esquerda uma casa para o sul, duas casas para oeste e mais uma casa para o sul, derrubando-a no outro buraco. Com essas duas pedras no lugar, a correnteza do B4F ficará bloqueada. Agora sim, caia por qualquer um dos buracos.

Se cair antes da hora: caso você desça ao B4F antes de bloquear a correnteza com as duas pedras, a água vai empurrá-lo para o platô próximo. Você só conseguirá voltar a surfar livremente depois de completar esse bloqueio.

B4F

Com a correnteza bloqueada, surfe para o norte e suba no planalto para encontrar Articuno. Salve o jogo antes de interagir com ele: esta é uma batalha única, e derrotá-lo por acidente significa perder a captura para sempre.

Articuno Evento lendário único · Salve antes da batalha
Pokémon Red e Blue
Articuno Nível 50 · Gelo/Voador Peck · Ice Beam
Pokémon Yellow
Articuno Nível 50 · Gelo/Voador Peck · Ice Beam
Captura de Articuno: Ice Beam é o grande perigo da batalha. O golpe tem 95 de poder, recebe STAB por Articuno ser do tipo gelo e ainda vem do especial altíssimo dele. Além disso, há cerca de 10,2% de chance de congelar o alvo, o que pode arruinar a tentativa se você não tiver Ice Heal ou Full Heal na mochila.

Peck, por outro lado, é bem menos assustador. Se a batalha começar mal, reinicie o jogo e torça para Articuno gastar turnos com Peck pode salvar muitas Ultra Balls. Pokémon dos tipos água e gelo resistem a Ice Beam, e Pokémon do tipo gelo ainda não podem ser congelados por esse efeito.
Melhor chance de captura: Articuno tem taxa de captura baixíssima, então status negativo faz muita diferença. Ele não pode ser congelado, mas sono, sem dúvidas, é a melhor opção aqui. Com Articuno dormindo, HP abaixo de 1/3 e Ultra Ball, a chance fica perto de 19,2% por arremesso. Com outro status, como paralisia, cai para cerca de 10,6%; sem status, fica por volta de 2,6%.

Itens remanescentes da caverna

Equipe muito enfraquecida? Se as lutas da caverna e a batalha contra Articuno deixaram seu time no limite, use uma Escape Rope ou Dig, volte ao último Centro Pokémon e recupere todos. Depois retorne à caverna, caia pelos buracos até chegar novamente ao B4F e continue daqui.

Após capturar Articuno, siga para o sul, suba pelas escadas do platô perto das rochas e pegue a escada ao nordeste para voltar ao B3F.

B3F

Suba no platô novamente e use as escadas logo ao sul para chegar ao B2F.

B2F

Encoste no limite sul da área e siga para a direita até encontrar uma escada, sem subir no platô ainda. A partir dessa escada ao sul, conte quatro quadrados para a esquerda e examine o chão para encontrar uma Nugget oculta. Depois suba no platô e pegue a escada mais ao norte.

B1F

Desça a sudoeste do platô, suba no outro platô menor ao norte e pegue a escada de volta para o 1F.

1F

Não siga para o sul. Vá pelo caminho norte do platô e desça por ele mais à direita. Cuidado para não cair no buraco antes da hora: empurre primeiro o pedregulho para dentro do buraco e só então caia por ele.

B1F

Empurre a mesma pedra para o próximo buraco e caia junto com ela mais uma vez.

B2F

Repita o processo: empurre a pedra para dentro do buraco e desça por ele.

B3F

Com a pedra empurrada no começo deste guia e esta segunda pedra agora no lugar, o canal fica bloqueado e você pode se mover livremente por este trecho. Suba no platô à direita e pegue a escada ao sul para retornar ao B2F.

B2F, B1F e saída leste

No B2F, use a escada um pouco acima. No B1F, suba mais uma vez. Você sairá no 1F, já próximo da entrada leste das Seafoam Islands. Use essa saída para alcançar a outra metade da Sea Route 20.

Pokémon selvagens das Seafoam Islands

As tabelas abaixo agrupam os encontros por andar e por versão. As taxas estão somadas quando o mesmo Pokémon aparece em mais de um nível no mesmo andar.

1F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Seel3020%
Slowpoke3020%
Horsea28-3020%
Shellder28-3019%
Zubat2110%
Golbat295%
Psyduck285%
Golduck381%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Seel3020%
Psyduck3020%
Krabby28-3020%
Staryu28-3019%
Zubat2110%
Golbat295%
Slowpoke285%
Slowbro381%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Zubat9-3645%
Krabby25-2735%
Slowpoke28-3015%
Golbat27-365%

B1F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Horsea30-3230%
Staryu3020%
Shellder3215%
Slowpoke28-3015%
Seel28-3015%
Dewgong384%
Seadra371%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Krabby30-3230%
Shellder3020%
Staryu3215%
Psyduck28-3015%
Seel28-3015%
Dewgong384%
Kingler371%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Zubat18-3640%
Krabby26-2830%
Golbat2710%
Slowpoke2910%
Kingler285%
Seel22-265%

B2F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Seel30-3235%
Slowpoke30-3230%
Horsea28-3015%
Staryu3010%
Shellder285%
Golbat304%
Slowbro371%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Seel30-3235%
Psyduck30-3230%
Krabby28-3015%
Shellder3010%
Staryu285%
Golbat304%
Golduck371%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Zubat27-3635%
Krabby27-2925%
Golbat27-3615%
Kingler2810%
Seel2410%
Slowpoke314%
Slowbro311%

B3F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Slowpoke31-3335%
Seel31-3330%
Horsea29-3115%
Shellder29-3115%
Seadra394%
Dewgong371%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Psyduck31-3335%
Seel31-3330%
Krabby29-3115%
Staryu29-3115%
Kingler394%
Dewgong371%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Zubat27-3630%
Golbat2720%
Krabby29-3120%
Seel26-3015%
Kingler3010%
Dewgong28-325%

B4F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Horsea31-3335%
Shellder31-3330%
Slowpoke29-3115%
Seel29-3115%
Slowbro394%
Golbat321%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Krabby31-3335%
Staryu31-3330%
Psyduck29-3115%
Seel29-3115%
Golduck394%
Golbat321%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Golbat27-3625%
Zubat36-4525%
Seel28-3220%
Krabby3015%
Kingler3210%
Dewgong30-345%

Pesca nas áreas B3F e B4F

Pokémon Red e Blue

PokémonLVVaraTaxa
Magikarp5Old Rod100%
Poliwag10Good Rod50%
Goldeen10Good Rod50%
Staryu15Super Rod25%
Horsea15Super Rod25%
Shellder15Super Rod25%
Goldeen15Super Rod25%

Pokémon Yellow

PokémonLVVaraTaxa
Magikarp5Old Rod100%
Poliwag10Good Rod50%
Goldeen10Good Rod50%
Krabby25Super Rod40%
Staryu20-40Super Rod40%
Kingler35Super Rod20%
Surf em Yellow: além da pesca, Pokémon Yellow também permite encontros por Surf em B3F e B4F: Tentacool aparece em níveis 20-40 com 70% de taxa total, e Staryu aparece no nível 30 com 30%. Em Red e Blue, esses encontros por Surf não aparecem nas tabelas internas desses andares.

Rank Pokémon das Seafoam Islands

Articuno
Evento único · Nível 50

Articuno

Rank S

Articuno chega tarde, mas já vem em nível 50, com atributos excelentes e uma combinação Gelo/Voador muito forte para o fim da campanha. Ele já conhece Ice Beam, aprende Blizzard no nível seguinte e consegue resolver muitos confrontos importantes sem depender de TMs raras.

A movepool é pequena, mas isso pesa menos do que parece: golpes de gelo com STAB são exatamente o que Articuno precisa para brilhar contra Giovanni, Victory Road e boa parte do time de Lance. Só tome cuidado ao enfraquecê-lo na captura. Golpes elétricos fortes, especialmente Thunder de Zapdos, podem derrotar Articuno antes que ele entre na faixa segura de HP.

Seel
Seafoam Islands · Troca melhor em Cinnabar

Seel

Rank B

Seel e Dewgong aparecem nas Seafoam Islands, mas a captura aqui é menos eficiente do que parece. O melhor caminho costuma ser esperar Cinnabar Island, onde há uma troca por Seel em Red e Blue, ou por Dewgong em Yellow. Por ser um Pokémon recebido por troca, ele ganha experiência 50% mais rápido e alcança o nível da equipe com menos esforço.

Dewgong tem uma boa tipagem Água/Gelo, atributos medianos e uma movepool pequena, mas funcional. Ele compete com muitos aquáticos fortes, inclusive Articuno no papel de atacante de gelo, mas ainda tem valor com STAB de água, golpes de gelo e acesso a Horn Drill.

Rota 20 - Segunda Parte

Ao sair das Seafoam Islands, use Surf ao sul e enfrente a Jr. Trainer♀ (A). Depois siga para oeste, rumo a Cinnabar Island. No caminho, você encontrará uma última sequência de treinadores: Swimmer (B), Bird Keeper (C) sobre a plataforma, Beauty (D), Jr. Trainer♀ (E) e Beauty (F).

Treinadores da Rota 20 - Segunda Parte Red, Blue e Yellow · Total: ₽6.415
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Jr. Trainer♀
Tentacool · LV 30 Horsea · LV 30 Seel · LV 30
Recompensa: ₽600
(B) Swimmer
Staryu · LV 35
Recompensa: ₽175
(C) Bird Keeper
Fearow · LV 30 Fearow · LV 30 Pidgeotto · LV 30
Recompensa: ₽750
(D) Beauty
Shellder · LV 30 Shellder · LV 30 Cloyster · LV 30
Recompensa: ₽2.100
(E) Jr. Trainer♀
Goldeen · LV 31 Seaking · LV 31
Recompensa: ₽620
(F) Beauty
Poliwag · LV 31 Seaking · LV 31
Recompensa: ₽2.170

Depois dessa última sequência de batalhas, você finalmente chega a Cinnabar Island. Antes de explorar a ilha com calma, vamos fechar um caminho que ficou aberto desde o começo da aventura: a Sea Route 21, a rota marítima entre Pallet Town e Cinnabar. Ela funciona como um desvio curto, mas vale ser feita agora: há mais treinadores, encontros na água e uma captura nova para jogadores de Red e Blue. Cure a equipe, mantenha Surf à mão e voe para Pallet Town; de lá, seguiremos para o sul até voltar a Cinnabar pela costa do outro lado.

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