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Cinnabar Island

A Cidade Ardente do Desejo Incandescente

Depois de atravessar a Sea Route 21, chegamos a Cinnabar Island, uma das áreas mais marcantes do trecho final de Kanto. A ilha reúne o laboratório onde fósseis podem voltar à vida, a misteriosa Pokémon Mansion e o Ginásio de Blaine, responsável pela sétima insígnia da jornada.

Ginásio de Cinnabar

O Ginásio de Blaine está logo aqui, mas a porta está trancada. Para abri-la, você precisa da Secret Key, escondida dentro da Pokémon Mansion.

Preparativos em Cinnabar

Primeiro, passe no Pokémon Center. Retire do PC o fóssil que você escolheu lá em Mt. Moon: Helix Fossil ou Dome Fossil. Se você também pegou o Old Amber entrando pela porta dos fundos do museu de Pewter City, aproveite para trazê-lo agora.

Se a ideia é registrar todas as trocas internas desta etapa, separe também os Pokémon abaixo. Não é obrigatório fazer tudo agora para avançar na história, mas Cinnabar concentra várias trocas em sequência, então resolver isso de uma vez economiza retornar aqui depois.

Pokémon Red and Blue Pokémon Yellow
Raichu Golduck
Venonat Growlithe
Ponyta Kangaskhan
Seel e Dewgong: em Red e Blue, você pode trocar um Ponyta por Seel; já em Yellow, um Growlithe por Dewgong. Como Pokémon recebidos por troca ganham 50% a mais de experiência, eles treinam rápido nesta parte do jogo, especialmente contra os vários Pokémon do tipo fogo que aparecem na Pokémon Mansion e no Ginásio de Blaine. Se ainda não tiver Ponyta ou Growlithe, faça uma entrada rápida na mansão só para capturar um extra e volte ao laboratório antes de explorar tudo com calma.

Em posse desses itens e Pokémon, siga para o canto sudoeste de Cinnabar Island e entre no Pokémon Lab. O prédio é dividido em três salas principais, da esquerda para a direita: Meeting Room, R-and-D Room e Testing Room.

Pokémon Lab

Meeting Room

A primeira sala é a Meeting Room, e ela já começa com duas trocas internas. Como as trocas mudam bastante entre Red/Blue e Yellow, confira a sua versão:

Pokémon Yellow: as duas trocas da Meeting Room são diferentes. O senhor pede um Golduck e entrega Rhydon; a mulher pede Growlithe e entrega Dewgong.
Golduck Você entrega Rhydon Nome: BUFFY
Growlithe Você entrega Dewgong Nome: CEZANNE
Curiosidade: depois da troca de Raichu em Red e Blue, o senhor comenta que o Raichu que você deu, evoluiu. Isso é um erro herdado da versão japonesa de Pokémon Blue, onde a troca original envolvia um Kadabra, que realmente evolui ao ser trocado. Raichu, claro, não tem evolução.

R-and-D Room

A sala do meio é a R-and-D Room. Fale com o cientista no canto superior direito para receber o TM35 Metronome.

TM35 METRONOME: é um golpe Normal de uso imprevisível. Possui 10 PP, seu efeito é escolher aleatoriamente outro golpe do jogo e executá-lo no lugar de Metronome.

O golpe chamado usa seus próprios valores de poder, precisão, tipo e efeito. Na prática, Metronome é mais divertido do que confiável: pode sair um golpe forte, mas também pode sair algo fraco, inútil para a situação ou completamente fora do plano. Como a TM35 é única, guarde-a no PC se quiser manter a coleção de TMs ou usar só por curiosidade.

Testing Room

A última sala é a Testing Room, a parte mais importante do laboratório. Fale com o cientista no fundo da sala para entregar seus fósseis. Depois de deixar um fóssil com ele, saia do prédio e entre de novo para receber o Pokémon revivido.

Ainda na Testing Room, fale com o cientista na parte de baixo da sala para fazer a última troca interna disponível em Cinnabar.

Pokémon Yellow: a troca muda, entregue um Kangaskhan para receber um Muk. Como Kangaskhan é uma captura rara da Safari Zone, não é uma troca valiosa.
Kangaskhan Você entrega Muk Nome: STICKY

Pesca em Cinnabar Island

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Shellder 15 Super Rod 25%
Horsea 15 Super Rod 25%
Goldeen 15 Super Rod 25%
Staryu 15 Super Rod 25%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Tentacool 15-30 Super Rod 40%
Staryu 10-15 Super Rod 60%

Rank Pokémon do Laboratório

Omanyte
Helix Fossil · Nível 30 · Evolui no nível 40

Omanyte

Rank B

Omanyte é o melhor dos fósseis de Mt. Moon para quem quer algo mais funcional no fim do jogo. A combinação Pedra/Água dá resistências úteis, inclusive contra golpes tipo normal bem comuns, e seu status de especial é forte o bastante para aproveitar ataques de água com muito mais naturalidade do que Kabuto.

Ele chega tarde e ainda precisa ser treinado até o nível 40 para virar Omastar, mas Cinnabar ajuda bastante nisso: os Pokémon de fogo da mansão e do Ginásio de Blaine oferecem um campo de treino excelente. Omastar não é uma estrela ofensiva cheia de golpes variados, porém cumpre bem o papel de tipo água resistente se você estiver disposto a investir nele.

Kabuto
Dome Fossil · Nível 30 · Evolui no nível 40

Kabuto

Rank C

Kabuto também compartilha o tipo Pedra/Água e boa parte da lógica de Omanyte, mas troca status focado em especial por uma distribuição mais física. O problema é que isso não combina tão bem com o que ele tem disponível durante a história: os golpes de água ficam mais fracos, os golpes de pedra praticamente não aparecem, e o repertório demora a ficar interessante.

Kabutops é visualmente marcante e pode bater forte, mas o jogo não entrega muitas ferramentas para ele brilhar. Slash ajuda, Hydro Pump vem tarde, e até lá você provavelmente terá opções de tipo água melhores. Use se gosta dele; em eficiência pura, Omanyte costuma ser superior.

Aerodactyl
Old Amber · Nível 30 · Não evolui

Aerodactyl

Rank C

Aerodactyl parece uma escolha incrível no papel: é muito rápido, tem bom ataque físico e uma combinação de tipos rara Pedra/Voador. O problema é o movepool. Ele aprende poucos golpes que realmente aproveitam seus pontos fortes, então boa parte do potencial fica presa em ataques medianos, golpes com recuo ou opções que exigem turno de carga.

Fly funciona por STAB e utilidade fora de batalha, Fire Blast pode ser uma cobertura curiosa, e Hyper Beam só aparece bem mais tarde. Contra Blaine, Aerodactyl até pode ser bom, mas suas fraquezas a gelo, água e elétrico cobram caro em outros lugares. É um fóssil excelente para a coleção e bem menos empolgante para seu time principal.

Após a visita no laboratório, saia do prédio e siga para o noroeste da ilha. A próxima etapa é entrar na Pokémon Mansion, onde vamos procurar a Secret Key que destranca o Ginásio de Blaine.

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