Depois de atravessar a Sea Route 21, chegamos a
Cinnabar Island, uma das áreas mais marcantes do trecho
final de Kanto. A ilha reúne o laboratório onde fósseis podem voltar à
vida, a misteriosa Pokémon Mansion e o Ginásio de
Blaine, responsável pela sétima insígnia da jornada.
Ginásio de Cinnabar
O Ginásio de Blaine está logo aqui, mas a porta está
trancada. Para abri-la, você precisa da Secret Key,
escondida dentro da Pokémon Mansion.
Preparativos em Cinnabar
Primeiro, passe no Pokémon Center. Retire do PC o fóssil
que você escolheu lá em Mt. Moon: Helix Fossil
ou Dome Fossil. Se você também pegou o
Old Amber entrando pela porta dos fundos do museu de
Pewter City, aproveite para trazê-lo agora.
Se a ideia é registrar todas as trocas internas desta etapa, separe também
os Pokémon abaixo. Não é obrigatório fazer tudo agora para avançar na
história, mas Cinnabar concentra várias trocas em sequência, então resolver
isso de uma vez economiza retornar aqui depois.
Pokémon Red and Blue
Pokémon Yellow
Raichu
Golduck
Venonat
Growlithe
Ponyta
Kangaskhan
Seel e Dewgong: em Red e Blue, você
pode trocar um Ponyta por Seel;
já em Yellow, um Growlithe por Dewgong.
Como Pokémon recebidos por troca ganham 50% a mais de experiência, eles
treinam rápido nesta parte do jogo, especialmente contra os vários
Pokémon do tipo fogo que aparecem na Pokémon Mansion e no Ginásio de
Blaine. Se ainda não tiver Ponyta ou Growlithe, faça uma entrada rápida
na mansão só para capturar um extra e volte ao laboratório antes de
explorar tudo com calma.
Em posse desses itens e Pokémon, siga para o canto sudoeste de
Cinnabar Island e entre no Pokémon Lab.
O prédio é dividido em três salas principais, da esquerda para a direita:
Meeting Room, R-and-D Room e Testing Room.
Pokémon Lab
Meeting Room
A primeira sala é a Meeting Room, e ela já começa com
duas trocas internas. Como as trocas mudam bastante
entre Red/Blue e Yellow, confira a sua versão:
Pokémon Yellow: as duas trocas da Meeting Room são
diferentes. O senhor pede um Golduck e entrega
Rhydon; a mulher pede Growlithe e
entrega Dewgong.
Golduck
Você entrega
→Rhydon
Nome: BUFFY
Growlithe
Você entrega
→Dewgong
Nome: CEZANNE
Curiosidade: depois da troca de Raichu em Red e Blue, o senhor comenta que o
Raichu que você deu, evoluiu. Isso é um erro herdado da versão japonesa de Pokémon Blue,
onde a troca original envolvia um Kadabra, que realmente evolui ao ser
trocado. Raichu, claro, não tem evolução.
R-and-D Room
A sala do meio é a R-and-D Room. Fale com o cientista no
canto superior direito para receber o
TM35 Metronome.
TM35 METRONOME: é um golpe Normal de uso imprevisível.
Possui 10 PP, seu efeito é escolher
aleatoriamente outro golpe do jogo e executá-lo no lugar de Metronome.
O golpe chamado usa seus próprios valores de poder, precisão, tipo e
efeito. Na prática, Metronome é mais divertido do que confiável: pode
sair um golpe forte, mas também pode sair algo fraco,
inútil para a situação ou completamente fora do plano. Como a TM35 é
única, guarde-a no PC se quiser manter a coleção de TMs ou usar
só por curiosidade.
Testing Room
A última sala é a Testing Room, a parte mais importante
do laboratório. Fale com o cientista no fundo da sala para entregar seus
fósseis. Depois de deixar um fóssil com ele, saia do prédio e entre de
novo para receber o Pokémon revivido.
Ainda na Testing Room, fale com o cientista na parte de baixo da sala para
fazer a última troca interna disponível em Cinnabar.
Pokémon Yellow: a troca muda, entregue um
Kangaskhan para receber um Muk. Como
Kangaskhan é uma captura rara da Safari Zone, não é uma troca valiosa.
Kangaskhan
Você entrega
→Muk
Nome: STICKY
Pesca em Cinnabar Island
Pokémon Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Rate
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Shellder
15
Super Rod
25%
Horsea
15
Super Rod
25%
Goldeen
15
Super Rod
25%
Staryu
15
Super Rod
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Vara
Rate
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Tentacool
15-30
Super Rod
40%
Staryu
10-15
Super Rod
60%
Rank Pokémon do Laboratório
Helix Fossil · Nível 30 · Evolui no nível 40
Omanyte
Rank B
Omanyte é o melhor dos fósseis de Mt. Moon para quem quer algo mais
funcional no fim do jogo. A combinação Pedra/Água
dá resistências úteis, inclusive contra golpes tipo normal bem comuns, e
seu status de especial é forte o bastante para aproveitar ataques de água
com muito mais naturalidade do que Kabuto.
Ele chega tarde e ainda precisa ser treinado até o nível 40 para virar
Omastar, mas Cinnabar ajuda bastante nisso: os Pokémon de fogo da mansão
e do Ginásio de Blaine oferecem um campo de treino excelente. Omastar
não é uma estrela ofensiva cheia de golpes variados, porém cumpre bem
o papel de tipo água resistente se você estiver disposto a investir nele.
Dome Fossil · Nível 30 · Evolui no nível 40
Kabuto
Rank C
Kabuto também compartilha o tipo Pedra/Água e boa parte da
lógica de Omanyte, mas troca status focado em especial por uma distribuição
mais física. O problema é que isso não combina tão bem com o que ele
tem disponível durante a história: os golpes de água ficam mais fracos,
os golpes de pedra praticamente não aparecem, e o repertório demora a
ficar interessante.
Kabutops é visualmente marcante e pode bater forte, mas o jogo não
entrega muitas ferramentas para ele brilhar. Slash
ajuda, Hydro Pump vem tarde, e até lá
você provavelmente terá opções de tipo água melhores. Use se gosta
dele; em eficiência pura, Omanyte costuma ser superior.
Old Amber · Nível 30 · Não evolui
Aerodactyl
Rank C
Aerodactyl parece uma escolha incrível no papel: é muito rápido, tem
bom ataque físico e uma combinação de tipos rara Pedra/Voador. O problema é o
movepool. Ele aprende poucos golpes que realmente aproveitam seus
pontos fortes, então boa parte do potencial fica presa em ataques
medianos, golpes com recuo ou opções que exigem turno de carga.
Fly funciona por STAB e utilidade fora de batalha,
Fire Blast pode ser uma cobertura curiosa, e
Hyper Beam só aparece bem mais tarde. Contra Blaine,
Aerodactyl até pode ser bom, mas suas fraquezas a gelo, água e
elétrico cobram caro em outros lugares. É um fóssil excelente para a
coleção e bem menos empolgante para seu time principal.
Após a visita no laboratório, saia do prédio e siga para o noroeste da
ilha. A próxima etapa é entrar na
Pokémon Mansion,
onde vamos procurar a Secret Key que destranca o Ginásio
de Blaine.