Depois de atravessar a Sea Route 21, chegamos a
Cinnabar Island, uma das áreas mais marcantes do trecho final de Kanto. A
ilha reúne o laboratório onde fósseis podem voltar à vida, a misteriosa
Pokémon Mansion e o Ginásio de Blaine, responsável pela
sétima insígnia da jornada.
Ginásio de Cinnabar
O Ginásio de Blaine está logo aqui, mas a porta está trancada. Para abri-la, você precisa
da Secret Key, escondida dentro da Pokémon Mansion.
Preparativos em Cinnabar
Primeiro, passe no Pokémon Center. Retire do PC o fóssil que você escolheu lá em Mt. Moon:
Helix Fossil ou Dome Fossil. Se você também pegou o
Old Amber entrando pela porta dos fundos do museu de Pewter City,
aproveite para trazê-lo agora.
Se a ideia é registrar todas as trocas internas desta etapa, separe também os Pokémon
abaixo. Não é obrigatório fazer tudo agora para avançar na história, mas Cinnabar
concentra várias trocas em sequência, então resolver isso de uma vez economiza retornar
aqui depois.
Pokémon Red and Blue
Pokémon Yellow
Raichu
Golduck
Venonat
Growlithe
Ponyta
Kangaskhan
Seel e Dewgong: em Red e Blue, você pode trocar um
Ponyta por Seel; já em Yellow, um
Growlithe por Dewgong. Como Pokémon recebidos por troca
ganham 50% a mais de experiência, eles treinam rápido nesta parte do jogo, especialmente
contra os vários Pokémon do tipo fogo que aparecem na Pokémon Mansion e no Ginásio de
Blaine. Se ainda não tiver Ponyta ou Growlithe, faça uma entrada rápida na mansão só para
capturar um extra e volte ao laboratório antes de explorar tudo com calma.
Em posse desses itens e Pokémon, siga para o canto sudoeste de Cinnabar Island e entre no
Pokémon Lab. O prédio é dividido em três salas principais, da esquerda
para a direita: Meeting Room, R-and-D Room e Testing Room.
Pokémon Lab
Meeting Room
A primeira sala é a Meeting Room, e ela já começa com duas trocas
internas. Como as trocas mudam bastante entre Red/Blue e Yellow, confira a sua versão:
Pokémon Yellow: as duas trocas da Meeting Room são diferentes. O senhor
pede um Golduck e entrega Rhydon; a mulher pede
Growlithe e entrega Dewgong.
Golduck
Você entrega
→Rhydon
Nome: BUFFY
Growlithe
Você entrega
→Dewgong
Nome: CEZANNE
Curiosidade: depois da troca de Raichu em Red e Blue, o senhor comenta
que o Raichu que você deu, evoluiu. Isso é um erro herdado da versão japonesa de Pokémon
Blue, onde a troca original envolvia um Kadabra, que realmente evolui ao ser trocado.
Raichu, claro, não tem evolução.
R-and-D Room
A sala do meio é a R-and-D Room. Fale com o cientista no canto superior
direito para receber o TM35 Metronome.
TM35 METRONOME: é um golpe Normal de uso imprevisível. Possui
10 PP, seu efeito é escolher aleatoriamente outro golpe do jogo e
executá-lo no lugar de Metronome.
O golpe chamado usa seus próprios valores de poder, precisão, tipo e efeito. Na prática,
Metronome é mais divertido do que confiável: pode sair um golpe forte, mas também pode
sair algo fraco, inútil para a situação ou completamente fora do plano. Como a TM35 é
única, guarde-a no PC se quiser manter a coleção de TMs ou usar só por curiosidade.
Testing Room
A última sala é a Testing Room, a parte mais importante do laboratório.
Fale com o cientista no fundo da sala para entregar seus fósseis. Depois de deixar um
fóssil com ele, saia do prédio e entre de novo para receber o Pokémon revivido.
Ainda na Testing Room, fale com o cientista na parte de baixo da sala para fazer a última
troca interna disponível em Cinnabar.
Pokémon Yellow: a troca muda, entregue um
Kangaskhan para receber um Muk. Como Kangaskhan é uma
captura rara da Safari Zone, não é uma troca valiosa.
Kangaskhan
Você entrega
→Muk
Nome: STICKY
Pesca em Cinnabar Island
Pokémon Red e Blue
Pokémon
LV
Vara
Rate
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Shellder
15
Super Rod
25%
Horsea
15
Super Rod
25%
Goldeen
15
Super Rod
25%
Staryu
15
Super Rod
25%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Vara
Rate
Magikarp
5
Old Rod
100%
Poliwag
10
Good Rod
50%
Goldeen
10
Good Rod
50%
Tentacool
15-30
Super Rod
40%
Staryu
10-15
Super Rod
60%
Rank Pokémon do Laboratório
Helix Fossil · Nível 30 · Evolui no nível 40
Omanyte
Rank B
Omanyte é o melhor dos fósseis de Mt. Moon para quem quer algo mais funcional no fim
do jogo. A combinação Pedra/Água dá resistências úteis, inclusive contra golpes tipo
normal bem comuns, e seu status de especial é forte o bastante para aproveitar ataques
de água com muito mais naturalidade do que Kabuto.
Ele chega tarde e ainda precisa ser treinado até o nível 40 para virar Omastar, mas
Cinnabar ajuda bastante nisso: os Pokémon de fogo da mansão e do Ginásio de Blaine
oferecem um campo de treino excelente. Omastar não é uma estrela ofensiva cheia de
golpes variados, porém cumpre bem o papel de tipo água resistente se você estiver
disposto a investir nele.
Dome Fossil · Nível 30 · Evolui no nível 40
Kabuto
Rank C
Kabuto também compartilha o tipo Pedra/Água e boa parte da lógica de Omanyte, mas
troca status focado em especial por uma distribuição mais física. O problema é que
isso não combina tão bem com o que ele tem disponível durante a história: os golpes de
água ficam mais fracos, os golpes de pedra praticamente não aparecem, e o repertório
demora a ficar interessante.
Kabutops é visualmente marcante e pode bater forte, mas o jogo não entrega muitas
ferramentas para ele brilhar. Slash ajuda,
Hydro Pump vem tarde, e até lá você provavelmente terá opções de tipo
água melhores. Use se gosta dele; em eficiência pura, Omanyte costuma ser superior.
Old Amber · Nível 30 · Não evolui
Aerodactyl
Rank C
Aerodactyl parece uma escolha incrível no papel: é muito rápido, tem bom ataque físico
e uma combinação de tipos rara Pedra/Voador. O problema é o movepool. Ele aprende
poucos golpes que realmente aproveitam seus pontos fortes, então boa parte do
potencial fica presa em ataques medianos, golpes com recuo ou opções que exigem turno
de carga.
Fly funciona por STAB e utilidade fora de batalha,
Fire Blast pode ser uma cobertura curiosa, e
Hyper Beam só aparece bem mais tarde. Contra Blaine, Aerodactyl até
pode ser bom, mas suas fraquezas a gelo, água e elétrico cobram caro em outros
lugares. É um fóssil excelente para a coleção e bem menos empolgante para seu time
principal.
Após a visita no laboratório, saia do prédio e siga para o noroeste da ilha. A próxima
etapa é entrar na
Pokémon Mansion, onde vamos procurar a Secret Key que
destranca o Ginásio de Blaine.