Depois dos preparativos em Cinnabar Island, a próxima parada é a
Pokémon Mansion, a mansão em ruínas no canto noroeste da ilha. O objetivo
principal aqui será encontrar a Secret Key, item obrigatório para abrir o
Ginásio de Blaine e seguir rumo à sétima insígnia.
Curiosidade: a Pokémon Mansion fica em Cinnabar Island,
e Cinnabar é associada a Izu Ōshima, uma ilha vulcânica real do Japão.
Isso combina muito bem com a ideia de uma ilha isolada, científica e mais tarde ligada à
destruição vulcânica na continuidade da série.
Entrando na Mansão
Curiosidade: as páginas do diário do Dr. Fuji estão espalhadas pela
mansão. Essas anotações relatam a descoberta de um Pokémon conhecido como
Mew e ajudam a entender a origem do mistério envolvendo
Mewtwo. Vale ler cada uma pelo peso que elas têm na história da primeira
geração.
A Pokémon Mansion é um lugar mais confuso do que perigoso. Para abrir e fechar várias
portas, você precisa acionar os botões escondidos nas estátuas de Pokémon. Cada
interruptor muda o estado de algumas barricadas, então pense neles como chaves de
passagem: se uma rota ficou bloqueada, outra provavelmente foi liberada.
Bom ponto de treino: em Pokémon Red e Blue, a mansão é um dos melhores
lugares para ganhar experiência antes da Elite Four. O 3F rende, em média, mais de 600
pontos de exp por encontro em Red e mais de 550 de exp em Blue. Em Yellow, o B1F também
passa de 600 de exp em média, embora a Victory Road ainda ofereça encontros melhores, este
aqui é um ótimo lugar para você evoluir seus Pokémon.
1F
No hall de entrada, examine o quinto pilar à direita para encontrar uma
Moon Stone oculta. Depois siga para o norte, atravesse
o trecho com escombros e recolha a Escape Rope. Volte
ao hall principal e suba pela escada.
2F e desvio rápido ao 3F
Ao chegar ao 2F, faça primeiro um desvio curto: suba pela escada logo à direita para
alcançar uma parte isolada do 3F. Lá em cima, fale com o
Burglar (A)
para iniciar a batalha.
Pelo caminho estreito de escombros à esquerda dele, vá até o fim e examine a última rocha
para encontrar um
Max Revive oculto. Depois volte, pegue a
Max Potion no canto inferior esquerdo e desça novamente
para o 2F.
Nota: curiosamente, os Burglars da mansão não iniciam
combate ao ver o jogador. Para lutar contra eles, você precisa conversar diretamente com
cada um.
Pokémon Blue: se você está jogando Blue, este é o melhor ponto da
campanha para capturar Magmar. Ele aparece no 3F e no B1F; veja as taxas completas nas
tabelas de aparição no fim desta seção.
2F
De volta ao 2F, entre na sala logo abaixo para enfrentar o
Burglar (B). Depois siga para a sala acessível mais ao norte. É por aqui que começam a aparecer os
manuscritos da mansão.
No corredor cheio de escombros à direita, vá até o final para pegar um
Calcium. Saia dessa área, siga para o quarto no canto
superior esquerdo com duas camas e suba pela escada.
3F
No 3F, atravesse os escombros, passe pela sala à direita e pegue o
Iron no final. Volte ao corredor de escombros e examine
a estátua de Pokémon para acionar o interruptor secreto. Isso libera o portão a sudeste.
Siga pelo caminho recém-liberado, enfrente o
Scientist (C)
e observe os dois caminhos abaixo dele. O caminho a direita leva de volta ao 2F, enquanto
o da esquerda para o 1F. Siga primeiro pelo caminho da esquerda, que leva ao
1F.
1F
Você cairá em uma área nova do 1F. Derrote o
Scientist (D), pegue o Carbos no corredor com palmeiras e desça a
escada para o porão no canto inferior direito.
B1F
Pokémon Yellow: Ditto pode ser capturado neste andar. Ele é raro e
aparece em níveis baixos para este ponto da campanha, então confira a tabela de aparições
antes de decidir se vale insistir nele.
Este é o porão da mansão. Logo ao descer, você verá uma Poké Ball atrás de uma sala. Dê a
volta pelo caminho disponível, entre nela, pegue o
TM14 Blizzard e enfrente o
Burglar (E).
TM14 BLIZZARD: Blizzard é um dos golpes mais fortes da primeira geração.
Tem 120 de poder, apenas 5 PP e cerca de 90% de precisão, um valor muito alto para um
ataque tão pesado. Além disso, ainda tem cerca de 10% de chance de congelar o alvo, uma
condição extremamente perigosa em Red, Blue e Yellow.
O tipo gelo é excelente no fim do jogo, e Blizzard pode ser ensinado a muitos Pokémon dos
tipos normal e água. Pokémon normais com Blizzard ganham uma um bom ataque contra alvos
Pedra/Terra que resistem aos golpes comuns, e Pokémon aquáticos conseguem dar dano
super-efetivo contra tipos planta e dragão. Se o seu melhor usuário não recebeu
Ice Beam, este TM é um dos melhores para substituir ele.
Antes de sair da sala, acione o interruptor secreto na estátua. Depois siga totalmente
para a esquerda e pegue o
Full Restore. Retorne para perto da escada, mas não
suba ainda: siga para o norte pelo canto direito do porão e lute contra o
Scientist (F).
Na primeira sala ao norte, acione o interruptor secreto da estátua. Em seguida, vá para a
sala logo à esquerda e pegue um
Rare Candy. Na sala aberta mais à esquerda, recolha o
TM22 SolarBeam
sobre a mesa.
TM22 SOLARBEAM: SolarBeam é o golpe de planta de 120 de poder da primeira
geração. Ele tem 10 PP e cerca de 99,6% de precisão, mas exige um turno de carregamento
antes de causar dano. Em um jogo normal, isso pesa bastante: o oponente ganha uma ação
inteira antes de receber o ataque. Na média, esse carregamento faz o golpe funcionar como
se entregasse apenas 60 de poder por turno.
Na prática, SolarBeam costuma render menos do que parece. Razor Leaf
é mais consistente por causa da alta chance de crítico, e até
Petal Dance pode ser mais simples em algumas situações. O TM22 é de uso único.
Finalmente, siga para o sul e pegue a
Secret Key no meio da sala. Ainda nessa mesma sala,
existe um Rare Candy
oculto último quadrado no canto superior esquerdo.
Com a chave em mãos, volte à sala nordeste com as três camas e acione o interruptor.
Retorne até a escada e antes de subir, entre na sala ao lado, onde você obteve o
TM14 Blizzard e acione outro interruptor na estátua, então volte e suba
as escadas para 1F.
Saída pelo 1F
Siga para o norte pela abertura onde ficava a barricada, contorne pelo leste e depois
desça ao sul. No final do caminho, há uma saída alternativa que leva de volta para
Cinnabar Island.
Salas opcionais: Como você pode ter notado não passamos por todas as
salas da mansão, porque não têm itens nem novas batalhas. Mesmo assim, elas guardam
manuscritos sobre Mew e Mewtwo. Se quiser completar a leitura da história, volte
alternando os interruptores nas estátuas e explore as salas que ficaram fechadas durante a
rota principal.
Saindo da mansão, cure seus Pokémon e volte ao
Ginásio de Cinnabar. Com a
Secret Key, a porta finalmente será aberta para o desafio contra Blaine.
Treinadores da Pokémon Mansion
Treinadores da Pokémon MansionOrdem A-F · Recompensa total: ₽15.330
(A) Burglar
Ninetales · LV 38
Recompensa: ₽3420
(B) Burglar
Charmander · LV 34Charmeleon · LV 34
Recompensa: ₽3060
(C) Scientist
Magnemite · LV 33Magneton · LV 33Voltorb · LV 33
Recompensa: ₽1650
(D) Scientist
Electrode · LV 29Weezing · LV 29
Recompensa: ₽1450
(E) Burglar
Growlithe · LV 34Ponyta · LV 34
Recompensa: ₽3060
(F) Scientist
Magnemite · LV 34Electrode · LV 34
Recompensa: ₽1700
Pokémon Selvagens da Mansão
1F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Growlithe
34
10%
Ponyta
28-34
40%
Grimer
30
5%
Muk
39
1%
Koffing
30-32
40%
Weezing
37
4%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Vulpix
34
10%
Ponyta
28-34
40%
Grimer
30-32
40%
Muk
37
4%
Koffing
30
5%
Weezing
39
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
34-37
30%
Raticate
34-37
30%
Growlithe
26-38
20%
Grimer
23-26
20%
2F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Growlithe
32
20%
Ponyta
28-32
25%
Grimer
30
5%
Muk
37
1%
Koffing
30-34
45%
Weezing
39
4%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Vulpix
32
20%
Ponyta
28-32
25%
Grimer
30-34
45%
Muk
39
4%
Koffing
30
5%
Weezing
37
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
37-40
30%
Raticate
37-40
30%
Grimer
26-35
35%
Muk
35-38
5%
3F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Growlithe
33
20%
Ponyta
32-36
24%
Grimer
34
5%
Muk
42
1%
Koffing
31-35
35%
Weezing
38-40
15%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Vulpix
33
20%
Ponyta
32-36
14%
Grimer
31-35
35%
Muk
38-40
15%
Koffing
34
5%
Weezing
42
1%
Magmar
34
10%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
40-43
30%
Raticate
40-43
30%
Grimer
32-38
35%
Muk
38-41
5%
B1F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Growlithe
35
15%
Ponyta
32-34
15%
Grimer
35
5%
Muk
42
1%
Koffing
31-33
50%
Weezing
40-42
14%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Vulpix
35
15%
Ponyta
32-34
15%
Grimer
31-33
50%
Muk
40
10%
Koffing
35
5%
Weezing
42
1%
Magmar
38
4%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Raticate
37-46
40%
Grimer
35-38
40%
Muk
41
10%
Ditto
12-24
10%
Rank Pokémon da Pokémon Mansion
Pokémon Red e Blue · Todos os Andares
Koffing
Rank D
Koffing aparece bastante na mansão em Red e Blue. Ele tem boa defesa física e evolui
para Weezing, que pode usar golpes explosivos como um último sacrifício antes de ser
derrotado.
Como atacante fixo, a linha sofre pelo momento em que aparece: chega tarde, é lento
demais e o tipo venenoso não tem muitos alvos importantes em Kanto. Capture se quiser
completar a Pokédex ou usar algo diferente; mas existem opções melhores.
Pokémon Blue · 3F e B1F
Magmar
Rank D
Magmar é raro e estiloso mas chega tarde e sofre por ser um tipo fogo em uma reta
final onde água, terra, gelo e psíquico costumam ser mais interessantes. Ele tem
atributos ofensivos medianos, mas é o pior de todos os Pokémon de fogo, e sua lista de
golpes são bem básicas.
Ainda vale capturar por coleção, especialmente por ser exclusivo de Pokémon Blue nesta
mansão.
Pokémon Yellow · B1F
Ditto
Rank F
Ditto é divertido pelo truque de usar Transform, mas é extremamente fraco na
Gen 1. Ele precisa gastar um turno copiando o adversário e, até isso acontecer, fica
exposto com atributos terríveis. E quando ataca, utiliza seus atributos ruins para dar
o dano com a habilidade copiada.
Em Yellow, a situação é ainda pior porque ele aparece tarde demais e em nível baixo.
Capture para completar a coleção ou testar a mecânica, mas não conte com ele como
membro oficial da equipe principal.