Depois dos preparativos em Cinnabar Island,
a próxima parada é a Pokémon Mansion, a mansão em ruínas
no canto noroeste da ilha. O objetivo principal aqui será encontrar a
Secret Key, item obrigatório para abrir o Ginásio de
Blaine e seguir rumo à sétima insígnia.
Curiosidade: a Pokémon Mansion fica em
Cinnabar Island, e Cinnabar é associada a Izu Ōshima,
uma ilha vulcânica real do Japão. Isso combina muito bem com a ideia de
uma ilha isolada, científica e mais tarde ligada à destruição vulcânica
na continuidade da série.
Entrando na Mansão
Curiosidade: as páginas do diário do Dr. Fuji estão
espalhadas pela mansão. Essas anotações relatam a descoberta de um
Pokémon conhecido como Mew e ajudam a entender a origem
do mistério envolvendo Mewtwo. Vale ler cada uma pelo
peso que elas têm na história da primeira geração.
A Pokémon Mansion é um lugar mais confuso do que perigoso. Para abrir e
fechar várias portas, você precisa acionar os botões escondidos nas
estátuas de Pokémon. Cada interruptor muda o estado de algumas
barricadas, então pense neles como chaves de passagem: se uma rota ficou
bloqueada, outra provavelmente foi liberada.
Bom ponto de treino: em Pokémon Red e Blue, a mansão é
um dos melhores lugares para ganhar experiência antes da Elite Four. O
3F rende, em média, mais de 600 pontos de exp por encontro em Red e mais de
550 de exp em Blue. Em Yellow, o B1F também passa de 600 de exp em média, embora a
Victory Road ainda ofereça encontros melhores, este aqui é um ótimo lugar para você
evoluir seus Pokémon.
1F
No hall de entrada, examine o quinto pilar à direita para encontrar uma
Moon Stone oculta. Depois siga para o
norte, atravesse o trecho com escombros e recolha a
Escape Rope. Volte ao hall principal
e suba pela escada.
2F e desvio rápido ao 3F
Ao chegar ao 2F, faça primeiro um desvio curto: suba pela escada logo à
direita para alcançar uma parte isolada do 3F. Lá em
cima, fale com o Burglar (A)
para iniciar a batalha.
Pelo caminho estreito de escombros à esquerda dele, vá até o fim e
examine a última rocha para encontrar um
Max Revive oculto. Depois volte,
pegue a Max Potion no canto inferior
esquerdo e desça novamente para o 2F.
Nota: curiosamente, os Burglars da
mansão não iniciam combate ao ver o jogador. Para lutar contra eles,
você precisa conversar diretamente com cada um.
Pokémon Blue: se você está jogando Blue,
este é o melhor ponto da campanha para capturar Magmar. Ele aparece no
3F e no B1F; veja as taxas completas nas tabelas de aparição no fim
desta seção.
2F
De volta ao 2F, entre na sala logo abaixo para enfrentar o
Burglar (B).
Depois siga para a sala acessível mais ao norte. É por aqui que começam
a aparecer os manuscritos da mansão.
No corredor cheio de escombros à direita, vá até o final para pegar um
Calcium. Saia dessa área, siga para
o quarto no canto superior esquerdo com duas camas e suba pela escada.
3F
No 3F, atravesse os escombros, passe pela sala à direita e pegue o
Iron no final. Volte ao corredor de
escombros e examine a estátua de Pokémon para acionar o interruptor
secreto. Isso libera o portão a sudeste.
Siga pelo caminho recém-liberado, enfrente o
Scientist (C)
e observe os dois caminhos abaixo dele. O caminho a direita leva de volta
ao 2F, enquanto o da esquerda para o 1F. Siga primeiro pelo caminho da
esquerda, que leva ao 1F.
1F
Você cairá em uma área nova do 1F. Derrote o
Scientist (D),
pegue o Carbos no corredor com
palmeiras e desça a escada para o porão no canto inferior direito.
B1F
Pokémon Yellow: Ditto pode ser
capturado neste andar. Ele é raro e aparece em níveis baixos para este
ponto da campanha, então confira a tabela de aparições antes de decidir
se vale insistir nele.
Este é o porão da mansão. Logo ao descer, você verá uma Poké Ball atrás
de uma sala. Dê a volta pelo caminho disponível, entre nela, pegue o
TM14 Blizzard e enfrente o
Burglar (E).
TM14 BLIZZARD: Blizzard é um dos golpes mais fortes da
primeira geração. Tem 120 de poder, apenas 5 PP e cerca de 90% de
precisão, um valor muito alto para um ataque tão pesado. Além disso,
ainda tem cerca de 10% de chance de congelar o alvo, uma condição
extremamente perigosa em Red, Blue e Yellow.
O tipo gelo é excelente no fim do jogo, e Blizzard pode ser ensinado
a muitos Pokémon dos tipos normal e água. Pokémon normais com Blizzard ganham uma
um bom ataque contra alvos Pedra/Terra que resistem aos golpes comuns, e
Pokémon aquáticos conseguem dar dano super-efetivo contra tipos planta e dragão. Se o seu
melhor usuário não recebeu Ice Beam, este TM é um dos melhores para substituir ele.
Antes de sair da sala, acione o interruptor secreto na estátua. Depois
siga totalmente para a esquerda e pegue o
Full Restore. Retorne para perto da
escada, mas não suba ainda: siga para o norte pelo canto direito do
porão e lute contra o
Scientist (F).
Na primeira sala ao norte, acione o interruptor secreto da estátua. Em
seguida, vá para a sala logo à esquerda e pegue um
Rare Candy. Na sala aberta mais à
esquerda, recolha o TM22 SolarBeam
sobre a mesa.
TM22 SOLARBEAM: SolarBeam é o golpe de planta de 120 de
poder da primeira geração. Ele tem 10 PP e cerca de 99,6% de precisão,
mas exige um turno de carregamento antes de causar dano. Em um jogo
normal, isso pesa bastante: o oponente ganha uma ação inteira antes de
receber o ataque. Na média, esse carregamento faz o golpe funcionar como
se entregasse apenas 60 de poder por turno.
Na prática, SolarBeam costuma render menos do que parece. Razor Leaf
é mais consistente por causa da alta chance de crítico, e até
Petal Dance pode ser mais simples em algumas situações. O
TM22 é de uso único.
Finalmente, siga para o sul e pegue a
Secret Key no meio da sala. Ainda
nessa mesma sala, existe um Rare Candy
oculto último quadrado no canto superior esquerdo.
Com a chave em mãos, volte à sala nordeste com as três camas
e acione o interruptor. Retorne até a escada e antes de subir, entre na sala
ao lado, onde você obteve o TM14 Blizzard e acione outro interruptor
na estátua, então volte e suba as escadas para 1F.
Saída pelo 1F
Siga para o norte pela abertura onde ficava a barricada, contorne pelo
leste e depois desça ao sul. No final do caminho, há uma saída
alternativa que leva de volta para Cinnabar Island.
Salas opcionais: Como você pode ter notado não passamos por todas as
salas da mansão, porque não têm itens nem novas batalhas. Mesmo
assim, elas guardam manuscritos sobre Mew e Mewtwo. Se quiser completar
a leitura da história, volte alternando os interruptores nas estátuas e
explore as salas que ficaram fechadas durante a rota principal.
Saindo da mansão, cure seus Pokémon e volte ao
Ginásio de Cinnabar.
Com a Secret Key, a porta finalmente será
aberta para o desafio contra Blaine.
Treinadores da Pokémon Mansion
Treinadores da Pokémon MansionOrdem A-F · Recompensa total: ₽15.330
(A) Burglar
Ninetales · LV 38
Recompensa: ₽3420
(B) Burglar
Charmander · LV 34Charmeleon · LV 34
Recompensa: ₽3060
(C) Scientist
Magnemite · LV 33Magneton · LV 33Voltorb · LV 33
Recompensa: ₽1650
(D) Scientist
Electrode · LV 29Weezing · LV 29
Recompensa: ₽1450
(E) Burglar
Growlithe · LV 34Ponyta · LV 34
Recompensa: ₽3060
(F) Scientist
Magnemite · LV 34Electrode · LV 34
Recompensa: ₽1700
Pokémon Selvagens da Mansão
1F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Growlithe
34
10%
Ponyta
28-34
40%
Grimer
30
5%
Muk
39
1%
Koffing
30-32
40%
Weezing
37
4%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Vulpix
34
10%
Ponyta
28-34
40%
Grimer
30-32
40%
Muk
37
4%
Koffing
30
5%
Weezing
39
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
34-37
30%
Raticate
34-37
30%
Growlithe
26-38
20%
Grimer
23-26
20%
2F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Growlithe
32
20%
Ponyta
28-32
25%
Grimer
30
5%
Muk
37
1%
Koffing
30-34
45%
Weezing
39
4%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Vulpix
32
20%
Ponyta
28-32
25%
Grimer
30-34
45%
Muk
39
4%
Koffing
30
5%
Weezing
37
1%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
37-40
30%
Raticate
37-40
30%
Grimer
26-35
35%
Muk
35-38
5%
3F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Growlithe
33
20%
Ponyta
32-36
24%
Grimer
34
5%
Muk
42
1%
Koffing
31-35
35%
Weezing
38-40
15%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Vulpix
33
20%
Ponyta
32-36
14%
Grimer
31-35
35%
Muk
38-40
15%
Koffing
34
5%
Weezing
42
1%
Magmar
34
10%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Rattata
40-43
30%
Raticate
40-43
30%
Grimer
32-38
35%
Muk
38-41
5%
B1F
Pokémon Red
Pokémon
LV
Rate
Growlithe
35
15%
Ponyta
32-34
15%
Grimer
35
5%
Muk
42
1%
Koffing
31-33
50%
Weezing
40-42
14%
Pokémon Blue
Pokémon
LV
Rate
Vulpix
35
15%
Ponyta
32-34
15%
Grimer
31-33
50%
Muk
40
10%
Koffing
35
5%
Weezing
42
1%
Magmar
38
4%
Pokémon Yellow
Pokémon
LV
Rate
Raticate
37-46
40%
Grimer
35-38
40%
Muk
41
10%
Ditto
12-24
10%
Rank Pokémon da Pokémon Mansion
Pokémon Red e Blue · Todos os Andares
Koffing
Rank D
Koffing aparece bastante na mansão em Red e Blue. Ele tem boa defesa
física e evolui para Weezing, que pode usar golpes explosivos como
um último sacrifício antes de ser derrotado.
Como atacante fixo, a linha sofre pelo momento em que aparece:
chega tarde, é lento demais e o tipo venenoso não tem muitos alvos
importantes em Kanto. Capture se quiser completar a Pokédex
ou usar algo diferente; mas existem opções melhores.
Pokémon Blue · 3F e B1F
Magmar
Rank D
Magmar é raro e estiloso mas chega tarde e sofre por ser um tipo fogo em uma reta
final onde água, terra, gelo e psíquico costumam ser mais interessantes.
Ele tem atributos ofensivos medianos, mas é o pior de todos os Pokémon de fogo, e sua
lista de golpes são bem básicas.
Ainda vale capturar por coleção, especialmente por ser exclusivo de
Pokémon Blue nesta mansão.
Pokémon Yellow · B1F
Ditto
Rank F
Ditto é divertido pelo truque de usar Transform, mas é extremamente
fraco na Gen 1. Ele precisa gastar um turno
copiando o adversário e, até isso acontecer, fica exposto com
atributos terríveis. E quando ataca, utiliza seus atributos ruins para dar o dano
com a habilidade copiada.
Em Yellow, a situação é ainda pior porque ele aparece tarde demais e em
nível baixo. Capture para completar a coleção ou testar a mecânica,
mas não conte com ele como membro oficial da equipe principal.