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Pokémon Mansion

Depois dos preparativos em Cinnabar Island, a próxima parada é a Pokémon Mansion, a mansão em ruínas no canto noroeste da ilha. O objetivo principal aqui será encontrar a Secret Key, item obrigatório para abrir o Ginásio de Blaine e seguir rumo à sétima insígnia.

Curiosidade: a Pokémon Mansion fica em Cinnabar Island, e Cinnabar é associada a Izu Ōshima, uma ilha vulcânica real do Japão. Isso combina muito bem com a ideia de uma ilha isolada, científica e mais tarde ligada à destruição vulcânica na continuidade da série.

Entrando na Mansão

Curiosidade: as páginas do diário do Dr. Fuji estão espalhadas pela mansão. Essas anotações relatam a descoberta de um Pokémon conhecido como Mew e ajudam a entender a origem do mistério envolvendo Mewtwo. Vale ler cada uma pelo peso que elas têm na história da primeira geração.

A Pokémon Mansion é um lugar mais confuso do que perigoso. Para abrir e fechar várias portas, você precisa acionar os botões escondidos nas estátuas de Pokémon. Cada interruptor muda o estado de algumas barricadas, então pense neles como chaves de passagem: se uma rota ficou bloqueada, outra provavelmente foi liberada.

Bom ponto de treino: em Pokémon Red e Blue, a mansão é um dos melhores lugares para ganhar experiência antes da Elite Four. O 3F rende, em média, mais de 600 pontos de exp por encontro em Red e mais de 550 de exp em Blue. Em Yellow, o B1F também passa de 600 de exp em média, embora a Victory Road ainda ofereça encontros melhores, este aqui é um ótimo lugar para você evoluir seus Pokémon.

1F

No hall de entrada, examine o quinto pilar à direita para encontrar uma Moon Stone oculta. Depois siga para o norte, atravesse o trecho com escombros e recolha a Escape Rope. Volte ao hall principal e suba pela escada.

2F e desvio rápido ao 3F

Ao chegar ao 2F, faça primeiro um desvio curto: suba pela escada logo à direita para alcançar uma parte isolada do 3F. Lá em cima, fale com o Burglar (A) para iniciar a batalha.

Pelo caminho estreito de escombros à esquerda dele, vá até o fim e examine a última rocha para encontrar um Max Revive oculto. Depois volte, pegue a Max Potion no canto inferior esquerdo e desça novamente para o 2F.

Nota: curiosamente, os Burglars da mansão não iniciam combate ao ver o jogador. Para lutar contra eles, você precisa conversar diretamente com cada um.
Pokémon Blue: se você está jogando Blue, este é o melhor ponto da campanha para capturar Magmar. Ele aparece no 3F e no B1F; veja as taxas completas nas tabelas de aparição no fim desta seção.

2F

De volta ao 2F, entre na sala logo abaixo para enfrentar o Burglar (B). Depois siga para a sala acessível mais ao norte. É por aqui que começam a aparecer os manuscritos da mansão.

No corredor cheio de escombros à direita, vá até o final para pegar um Calcium. Saia dessa área, siga para o quarto no canto superior esquerdo com duas camas e suba pela escada.

3F

No 3F, atravesse os escombros, passe pela sala à direita e pegue o Iron no final. Volte ao corredor de escombros e examine a estátua de Pokémon para acionar o interruptor secreto. Isso libera o portão a sudeste.

Siga pelo caminho recém-liberado, enfrente o Scientist (C) e observe os dois caminhos abaixo dele. O caminho a direita leva de volta ao 2F, enquanto o da esquerda para o 1F. Siga primeiro pelo caminho da esquerda, que leva ao 1F.

1F

Você cairá em uma área nova do 1F. Derrote o Scientist (D), pegue o Carbos no corredor com palmeiras e desça a escada para o porão no canto inferior direito.

B1F

Pokémon Yellow: Ditto pode ser capturado neste andar. Ele é raro e aparece em níveis baixos para este ponto da campanha, então confira a tabela de aparições antes de decidir se vale insistir nele.

Este é o porão da mansão. Logo ao descer, você verá uma Poké Ball atrás de uma sala. Dê a volta pelo caminho disponível, entre nela, pegue o TM14 Blizzard e enfrente o Burglar (E).

TM14 BLIZZARD: Blizzard é um dos golpes mais fortes da primeira geração. Tem 120 de poder, apenas 5 PP e cerca de 90% de precisão, um valor muito alto para um ataque tão pesado. Além disso, ainda tem cerca de 10% de chance de congelar o alvo, uma condição extremamente perigosa em Red, Blue e Yellow.

O tipo gelo é excelente no fim do jogo, e Blizzard pode ser ensinado a muitos Pokémon dos tipos normal e água. Pokémon normais com Blizzard ganham uma um bom ataque contra alvos Pedra/Terra que resistem aos golpes comuns, e Pokémon aquáticos conseguem dar dano super-efetivo contra tipos planta e dragão. Se o seu melhor usuário não recebeu Ice Beam, este TM é um dos melhores para substituir ele.

Antes de sair da sala, acione o interruptor secreto na estátua. Depois siga totalmente para a esquerda e pegue o Full Restore. Retorne para perto da escada, mas não suba ainda: siga para o norte pelo canto direito do porão e lute contra o Scientist (F).

Na primeira sala ao norte, acione o interruptor secreto da estátua. Em seguida, vá para a sala logo à esquerda e pegue um Rare Candy. Na sala aberta mais à esquerda, recolha o TM22 SolarBeam sobre a mesa.

TM22 SOLARBEAM: SolarBeam é o golpe de planta de 120 de poder da primeira geração. Ele tem 10 PP e cerca de 99,6% de precisão, mas exige um turno de carregamento antes de causar dano. Em um jogo normal, isso pesa bastante: o oponente ganha uma ação inteira antes de receber o ataque. Na média, esse carregamento faz o golpe funcionar como se entregasse apenas 60 de poder por turno.

Na prática, SolarBeam costuma render menos do que parece. Razor Leaf é mais consistente por causa da alta chance de crítico, e até Petal Dance pode ser mais simples em algumas situações. O TM22 é de uso único.

Finalmente, siga para o sul e pegue a Secret Key no meio da sala. Ainda nessa mesma sala, existe um Rare Candy oculto último quadrado no canto superior esquerdo.

Com a chave em mãos, volte à sala nordeste com as três camas e acione o interruptor. Retorne até a escada e antes de subir, entre na sala ao lado, onde você obteve o TM14 Blizzard e acione outro interruptor na estátua, então volte e suba as escadas para 1F.

Saída pelo 1F

Siga para o norte pela abertura onde ficava a barricada, contorne pelo leste e depois desça ao sul. No final do caminho, há uma saída alternativa que leva de volta para Cinnabar Island.

Salas opcionais: Como você pode ter notado não passamos por todas as salas da mansão, porque não têm itens nem novas batalhas. Mesmo assim, elas guardam manuscritos sobre Mew e Mewtwo. Se quiser completar a leitura da história, volte alternando os interruptores nas estátuas e explore as salas que ficaram fechadas durante a rota principal.

Saindo da mansão, cure seus Pokémon e volte ao Ginásio de Cinnabar. Com a Secret Key, a porta finalmente será aberta para o desafio contra Blaine.

Treinadores da Pokémon Mansion

Treinadores da Pokémon Mansion Ordem A-F · Recompensa total: ₽15.330
(A) Burglar
Ninetales · LV 38
Recompensa: ₽3420
(B) Burglar
Charmander · LV 34 Charmeleon · LV 34
Recompensa: ₽3060
(C) Scientist
Magnemite · LV 33 Magneton · LV 33 Voltorb · LV 33
Recompensa: ₽1650
(D) Scientist
Electrode · LV 29 Weezing · LV 29
Recompensa: ₽1450
(E) Burglar
Growlithe · LV 34 Ponyta · LV 34
Recompensa: ₽3060
(F) Scientist
Magnemite · LV 34 Electrode · LV 34
Recompensa: ₽1700

Pokémon Selvagens da Mansão

1F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Growlithe3410%
Ponyta28-3440%
Grimer305%
Muk391%
Koffing30-3240%
Weezing374%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Vulpix3410%
Ponyta28-3440%
Grimer30-3240%
Muk374%
Koffing305%
Weezing391%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Rattata34-3730%
Raticate34-3730%
Growlithe26-3820%
Grimer23-2620%

2F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Growlithe3220%
Ponyta28-3225%
Grimer305%
Muk371%
Koffing30-3445%
Weezing394%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Vulpix3220%
Ponyta28-3225%
Grimer30-3445%
Muk394%
Koffing305%
Weezing371%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Rattata37-4030%
Raticate37-4030%
Grimer26-3535%
Muk35-385%

3F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Growlithe3320%
Ponyta32-3624%
Grimer345%
Muk421%
Koffing31-3535%
Weezing38-4015%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Vulpix3320%
Ponyta32-3614%
Grimer31-3535%
Muk38-4015%
Koffing345%
Weezing421%
Magmar3410%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Rattata40-4330%
Raticate40-4330%
Grimer32-3835%
Muk38-415%

B1F

Pokémon Red

PokémonLVRate
Growlithe3515%
Ponyta32-3415%
Grimer355%
Muk421%
Koffing31-3350%
Weezing40-4214%

Pokémon Blue

PokémonLVRate
Vulpix3515%
Ponyta32-3415%
Grimer31-3350%
Muk4010%
Koffing355%
Weezing421%
Magmar384%

Pokémon Yellow

PokémonLVRate
Raticate37-4640%
Grimer35-3840%
Muk4110%
Ditto12-2410%

Rank Pokémon da Pokémon Mansion

Koffing
Pokémon Red e Blue · Todos os Andares

Koffing

Rank D

Koffing aparece bastante na mansão em Red e Blue. Ele tem boa defesa física e evolui para Weezing, que pode usar golpes explosivos como um último sacrifício antes de ser derrotado.

Como atacante fixo, a linha sofre pelo momento em que aparece: chega tarde, é lento demais e o tipo venenoso não tem muitos alvos importantes em Kanto. Capture se quiser completar a Pokédex ou usar algo diferente; mas existem opções melhores.

Magmar
Pokémon Blue · 3F e B1F

Magmar

Rank D

Magmar é raro e estiloso mas chega tarde e sofre por ser um tipo fogo em uma reta final onde água, terra, gelo e psíquico costumam ser mais interessantes. Ele tem atributos ofensivos medianos, mas é o pior de todos os Pokémon de fogo, e sua lista de golpes são bem básicas.

Ainda vale capturar por coleção, especialmente por ser exclusivo de Pokémon Blue nesta mansão.

Ditto
Pokémon Yellow · B1F

Ditto

Rank F

Ditto é divertido pelo truque de usar Transform, mas é extremamente fraco na Gen 1. Ele precisa gastar um turno copiando o adversário e, até isso acontecer, fica exposto com atributos terríveis. E quando ataca, utiliza seus atributos ruins para dar o dano com a habilidade copiada.

Em Yellow, a situação é ainda pior porque ele aparece tarde demais e em nível baixo. Capture para completar a coleção ou testar a mecânica, mas não conte com ele como membro oficial da equipe principal.

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