Indigo Plateau
Depois de atravessar a Victory Road, ao norte, você chega ao Indigo Plateau, onde acontece o desafio final da Liga Pokémon. É aqui que sua equipe é colocada à prova para concluir sua jornada por Kanto.
Preparação para a Liga Pokémon
Chegou a hora de enfrentar a Elite Four! À sua frente está o Centro Pokémon de Indigo Plateau, sua última oportunidade de curar os Pokémon, comprar suprimentos e organizar a equipe antes de começar o desafio.
Se perder qualquer uma dessas batalhas, você retornará ao Centro Pokémon e precisará recomeçar o desafio desde Lorelei, a primeira integrante da Elite Four. Por isso, este é um bom momento para usar os melhores itens que guardou durante a aventura. Prepare-se para enfrentar Pokémon acima do nível 50 e cuide também dos PP dos seus golpes.
Poké Mart de Indigo Plateau
A loja fica dentro do próprio saguão. Os itens e os preços são os memos em Pokémon Red, Blue e Yellow:
| Item | Preço |
|---|---|
| Ultra Ball | ₽1200 |
| Great Ball | ₽600 |
| Full Restore | ₽3000 |
| Max Potion | ₽2500 |
| Full Heal | ₽600 |
| Revive | ₽1500 |
| Max Repel | ₽700 |
Esta é a única Poké Mart das três versões que vende Full Restore e Max Potion. Os dois recuperam todo o HP de um Pokémon, mas há uma diferença importante entre eles:
Já o Full Heal custa ₽600 e cura essas mesmas condições de status, mas não recupera HP. Leve também Revive para recuperar Pokémon que desmaiarem. Se você guardou Ether, Max Ether, Elixir ou Max Elixir, eles podem ajudar quando os PP dos seus melhores golpes começarem a acabar.
Recupere sua equipe no balcão de cura e use o PC para escolher os Pokémon que levará ao desafio. Confira seus golpes e os itens da mochila, salve o jogo e siga pelo acesso ao fundo do saguão para chegar à sala de Lorelei.
Lorelei: o primeiro desafio
Pesca na sala de Lorelei
Pokémon Red e Blue
| Pokémon | LV | Vara | Rate |
|---|---|---|---|
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5 | Old Rod | 100% |
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10 | Good Rod | 50% |
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10 | Good Rod | 50% |
Pokémon Yellow
| Pokémon | LV | Vara | Rate |
|---|---|---|---|
|
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5 | Old Rod | 100% |
|
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10 | Good Rod | 50% |
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10 | Good Rod | 50% |
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
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|
Tipo Water Ice | Nível 54 | EXP 2.035 |
Golpes
|
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Tipo Water Ice | Nível 53 | EXP 2.305 |
Golpes
|
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||||
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|
Tipo Water Psychic | Nível 54 | EXP 1.897 |
Golpes
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|
Tipo Ice Psychic | Nível 56 | EXP 1.644 |
Golpes
|
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Tipo Water Ice | Nível 56 | EXP 2.628 |
Golpes
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| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
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|
Tipo Water Ice | Nível 54 | EXP 2.035 |
Golpes
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|
Tipo Water Ice | Nível 53 | EXP 2.305 |
Golpes
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|
Tipo Water Psychic | Nível 54 | EXP 1.897 |
Golpes
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Tipo Ice Psychic | Nível 56 | EXP 1.644 |
Golpes
|
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|
Tipo Water Ice | Nível 56 | EXP 2.628 |
Golpes
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Como vencer Lorelei
Lorelei é especialista em Pokémon de gelo, mas quatro dos cinco integrantes de sua equipe também são do tipo Water. Por isso, um bom atacante elétrico, como Jolteon, Electabuzz ou Magneton, facilita bastante a batalha. Zapdos também pode ajudar, mas seu tipo Flying o deixa vulnerável aos golpes de gelo. Pokémon de grama acertam os adversários aquáticos com vantagem, porém correm esse mesmo risco.
Golpes de fogo, pedra e luta são fortes contra o tipo Ice, mas é preciso considerar o segundo tipo de cada adversário. Em Dewgong, Cloyster e Lapras, o tipo Water neutraliza a fraqueza a fogo. Além disso, seus ataques de água podem causar muito dano a Pokémon de fogo ou pedra.
| Pokémon | Táticas |
|---|---|
|
|
O primeiro adversário tem golpes relativamente fracos e pode ser derrotado
com ataques elétricos ou de luta. Em Red e Blue, há uma
falha na escolha dos golpes. Por exemplo: Machamp é fraco
contra golpes psíquicos, então o jogo dá preferência a um golpe desse tipo.
O único golpe psíquico de Dewgong é Rest. Por isso, ele pode ficar
usando Rest repetidamente, embora esse golpe apenas recupere a vida do
próprio Dewgong e o faça dormir. Se a vida já estiver cheia, Rest falha
e Dewgong perde o turno. O mesmo pode acontecer contra Muk,
que também é fraco contra golpes psíquicos. Em Yellow,
esse comportamento foi amenizado: Dewgong nem sempre considera a vantagem
de tipo ao escolher o golpe, tornando o uso de Rest menos previsível.
|
|
|
Cloyster tem uma Defesa muito alta, então ataques físicos, como Strength,
costumam causar pouco dano. Prefira golpes especiais, principalmente elétricos,
como Thunderbolt, que acertam seu tipo Water com vantagem. Golpes de
grama também funcionam, mas deixam seu Pokémon exposto aos ataques de gelo.
Supersonic pode causar confusão, fazendo seu Pokémon correr o risco
de se auto atacar. Trocar de Pokémon remove esse efeito.
Outro cuidado é Clamp: ele prende o alvo por dois a cinco turnos e
impede seus ataques enquanto a sequência continua. Você ainda pode trocar,
mas Cloyster pode usar outro Clamp.
|
|
|
Slowbro é bastante lento, mas pode complicar a batalha se você lhe der muitos
turnos. Em Red e Blue, Water Gun é seu único golpe que
causa dano. Os outros servem para enfraquecer seu Pokémon ou fortalecer o próprio
Slowbro: Growl reduz seu Ataque, enquanto Withdraw aumenta a
Defesa dele. O maior cuidado é Amnesia, que aumenta o atributo Especial.
Assim, Water Gun fica mais forte e seus ataques elétricos
passam a causar menos dano. Ataque logo com um Pokémon elétrico rápido,
como Jolteon, antes que Slowbro acumule esses upgrades.
|
|
|
Jynx é a única integrante da equipe que não tem o tipo Water. Por isso,
golpes elétricos causam dano neutro, enquanto os de fogo e pedra acertam
com vantagem. Sua Defesa é baixa, então ataques físicos fortes,
como Strength ou Body Slam, também podem causar bastante
dano. Já golpes de luta ficam neutros: o tipo Psychic compensa a fraqueza
do tipo Ice. Flamethrower é uma boa escolha, mas cuidado com seu
atacante. Na primeira geração, Pokémon de fogo não resistem a gelo,
e Charizard recebe dano super eficaz de Ice Punch por também ser
voador. O mesmo risco vale para Pokémon de pedra que também são do tipo terra.
|
|
|
Lapras é o adversário mais resistente da equipe e usa os mesmos golpes nas
três versões. Seu grande HP permite que aguente ataques fortes, então
não conte com uma vitória em um único golpe, mesmo usando vantagem de tipo.
Hydro Pump e Blizzard são suas maiores ameaças:
os dois recebem um bônus por serem dos mesmos tipos de Lapras.
Pokémon de grama podem acertá-lo com vantagem, mas correm risco do ataque de gelo dela.
Os de pedra também atacam com vantagem, porém ficam expostos
a Hydro Pump. Esses golpes podem errar, mas é melhor preparar uma resposta
segura do que depender da sorte.
|
Bruno: o segundo desafio
Depois de vencer Lorelei, use seus itens para recuperar o HP e os PP da equipe, cure as condições de status e salve o jogo. Quando estiver pronto, siga pela passagem liberada ao fundo da sala para enfrentar Bruno, o segundo membro da Elite Four.
Bruno é especialista em Pokémon do tipo Fighting, mas também usa dois Onix, dos tipos Rock/Ground. Esta costuma ser uma das batalhas mais tranquilas da Liga Pokémon: água ou grama acabam com os Onix, enquanto ataques psíquicos ou voadores ajudam contra os três lutadores.
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
Tipo Rock Ground | Nível53 | EXP1.225 |
Golpes
|
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Tipo Fighting | Nível55 | EXP1.650 |
Golpes
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|
Tipo Fighting | Nível55 | EXP1.638 |
Golpes
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|
|
Tipo Rock Ground | Nível56 | EXP1.296 |
Golpes
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|
Tipo Fighting | Nível58 | EXP2.398 |
Golpes
|
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| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
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Tipo Rock Ground | Nível53 | EXP1.225 |
Golpes
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Tipo Fighting | Nível55 | EXP1.650 |
Golpes
|
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|
Tipo Fighting | Nível55 | EXP1.638 |
Golpes
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|
Tipo Rock Ground | Nível56 | EXP1.296 |
Golpes
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|
Tipo Fighting | Nível58 | EXP2.398 |
Golpes
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Como vencer Bruno
Uma boa combinação é um Pokémon de água com Surf para os dois Onix e um atacante psíquico ou voador para os lutadores. Zapdos com Drill Peck é uma ótima opção: o golpe ganha um bônus por ser do seu tipo Flying, acerta os lutadores com vantagem e Zapdos resiste aos ataques de lutador. Outros voadores com Fly também podem ajudar.
Slowbro com Surf e Psychic pode facilitar em muito as duas funções, mas sua velocidade baixa exige é perigoso contra o Fissure de Machamp em Red e Blue, onde se seu Pokémon for mais lento, esse ataque tem 29,7% de precisão e se acertar, nocauteia seu Pokémon.
| Pokémon | Táticas |
|---|---|
|
|
Bruno usa dois Onix, nos níveis 53 e 56, a mesma estratégia funciona
contra ambos: golpes de água ou grama. Onix combina os tipos Rock
e Ground, então recebe quatro vezes o dano desses ataques. Surf
é uma ótima escolha, e Razor Leaf também pode ajudar bastante.
Nesta geração, água e grama são tipos especiais: seus golpes aproveitam
o Especial baixo de Onix, sem precisar enfrentar sua Defesa muito alta.
Golpes de luta também acertam com vantagem, mas causam apenas o dobro
do dano descontado pela sua alta Defesa. É imune a ataques elétricos.
|
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|
Os socos elementais de Hitmonchan parecem perigosos, mas existe um detalhe
a seu favor: nesta geração, Ice Punch, ThunderPunch e
Fire Punch são golpes especiais. Portanto, usam o Especial baixo
de Hitmonchan, em vez do seu Ataque alto. Mesmo assim, evite favorecer ele com as
vantagens de tipo: Ice Punch é forte contra Pokémon de grama e voadores,
enquanto ThunderPunch é forte contra água e voadores. Gyarados,
por combinar Water e Flying, recebe quatro vezes o dano de ThunderPunch.
Psychic é uma ótima resposta para explorar a fraqueza ao tipo
psíquico e o Especial baixo. Um golpe voador, como Drill Peck,
também acerta com vantagem.
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|
|
Similiar ao Hitmonchan, Hitmonlee tem Ataque alto e golpes de luta que podem causar bastante
dano a Pokémon dos tipos Normal, Rock ou Ice. Hi Jump Kick
é sua principal ameaça: recebe um bônus por ser do mesmo tipo de
Hitmonlee. Mega Kick, do tipo Normal, também merece atenção:
tem 120 de poder e pode atingir com dano neutro Pokémon que resistem
aos chutes. Ele erra com mais frequência, mas não conte com isso.
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|
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Machamp é o Pokémon mais forte de Bruno e exige cuidado mesmo quando
você tem vantagem de tipo. Seu Ataque alto torna Submission
perigoso, principalmente contra Pokémon dos tipos Normal, Rock ou Ice.
O golpe pode errar e causa dano de recuo ao próprio Machamp,
mas não dependa disso para vencer. Psychic e golpes voadores
são boas respostas já que Pokémon desses tipos também resistem aos ataques
de luta.
|
Agatha: o terceiro desafio
Depois de vencer Bruno, recupere sua equipe com os itens necessários, confira os PP dos seus melhores golpes e salve o jogo. Siga pela passagem liberada ao fundo da sala para enfrentar Agatha, a terceira integrante da Elite Four.
Agatha é conhecida pelos Pokémon do tipo Ghost, mas todos os membros de sua equipe também são do tipo Poison. Por isso, ataques psíquicos são fortes contra todos eles. Seus maiores incômodos são sono, confusão, paralisia e envenenamento.
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
Tipo Ghost Poison | Nível56 | EXP2.280 |
Golpes
|
|
||||
|
|
Tipo Poison | Nível56 | EXP2.052 |
Golpes
|
|
||||
|
|
Tipo Ghost Poison | Nível55 | EXP1.485 |
Golpes
|
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||||
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|
Tipo Poison | Nível58 | EXP1.827 |
Golpes
|
|
||||
|
|
Tipo Ghost Poison | Nível60 | EXP2.442 |
Golpes
|
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| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
Tipo Ghost Poison | Nível56 | EXP2.280 |
Golpes
|
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|
Tipo Poison | Nível56 | EXP2.052 |
Golpes
|
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|
|
Tipo Ghost Poison | Nível55 | EXP1.485 |
Golpes
|
|
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|
|
Tipo Poison | Nível58 | EXP1.827 |
Golpes
|
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|
Tipo Ghost Poison | Nível60 | EXP2.442 |
Golpes
|
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Como vencer Agatha
Um atacante psíquico com Psychic, como Alakazam ou Kadabra, é uma ótima escolha, pois aproveita o tipo Poison de toda a equipe. Earthquake também é forte contra Gengar, Haunter e Arbok: nesta geração, os fantasmas de Agatha podem ser atingidos por golpes de terra. A exceção é Golbat, que é imune por ser Flying. Contra ele, use Psychic ou ataques elétricos, de gelo ou de pedra.
Golpes como Body Slam e Submission não atingem Gengar nem Haunter. A Poké Flute ajuda contra o sono e pode ser reutilizada. Dream Eater só funciona se o alvo estiver adormecido e causa uma quantidade enorme de dano. Já a confusão pode ser removida com uma troca; Full Heal e Full Restore não curam esse efeito nesses jogos.
| Pokémon | Táticas |
|---|---|
|
|
Este Gengar é rápido e tenta atrapalhar sua equipe com Confuse Ray.
Psychic e Earthquake são boas respostas, pois aproveitam
seu tipo Poison. Golpes de terra funcionam normalmente contra ele
nesta geração, já ataques normais, como Body Slam, não o atingem.
Em Red e Blue, ele combina Hypnosis com
Dream Eater. Dream Eater só funciona contra um alvo
adormecido e também recupera a vida de Gengar. Night Shade
causa 56 HP de dano quando acerta.
|
|
|
Golbat é o único membro da equipe dela imune a golpes de terra, graças ao
tipo Flying. Psychic continua sendo uma boa opção por causa do tipo Poison;
ataques elétricos, de gelo e de pedra também acertam com vantagem.
Wing Attack tem apenas 35 de poder nesta geração, mas os golpes
que inflingem status negativo na sua equipe ainda merecem cuidado. Em Red e Blue,
Supersonic e Confuse Ray podem causar confusão. Haze faz os atributos dos dois Pokémon voltarem aos valores normais.
Utilizar habilidades que aumentam Ataque, Defesa ou Especial, Haze desfaz essas melhorias.
O golpe também remove a confusão e, quando usado por Golbat, pode curar condições como sono, paralisia ou
envenenamento do seu Pokémon.
|
|
|
Haunter usa Confuse Ray, Hypnosis e Dream Eater
nas três versões. Ele tem menos HP e Defesa que Gengar, mas seu
Especial ainda é alto. Psychic aproveita a fraqueza ao tipo
Poison, enquanto Earthquake explora sua Defesa mais baixa.
Apesar da aparência flutuante, Haunter recebe dano super eficaz de
golpes de terra nestes jogos. Se Hypnosis acertar, faça como já foi mencionado anteriormente,
acorde seu Pokémon antes dele usar Dream Eater.
|
|
|
Arbok é do tipo Poison puro, então Psychic e Earthquake
causam dano super eficaz. Ele consegue complicar a batalha combinando
Glare e Screech: Glare provoca paralisia, deixando
seu Pokémon mais lento e podendo impedir seus ataques. Screech reduz
bastante a Defesa.
|
|
|
O segundo Gengar é mais rápido e tem Especial mais alto que o primeiro.
Em Red e Blue, ele usa Confuse Ray,
Night Shade, Toxic e Dream Eater.
Como você pode ver, este Gengar não tem Hypnosis, ou seja, não irá conseguir lhe inflingir sono,
mas Dream Eater ainda pode funcionar tiver esquecido e vir com um Pokémon adormecido de
um confronto anterior.
|
Lance: o último membro da Elite Four
Prepare-se para a última batalha contra o quarto e último membro da Elite Four. Lance é especialista no tipo Dragon, mas nem todos os seus Pokémon são dragões: Gyarados é Water/Flying, e Aerodactyl é Rock/Flying.
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
Tipo Water | Nível58 | EXP2.659 |
Golpes
|
|
||||
|
|
Tipo Dragon | Nível56 | EXP1.728 |
Golpes
|
|
||||
|
|
Tipo Dragon | Nível56 | EXP1.728 |
Golpes
|
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||||
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|
Tipo Rock | Nível60 | EXP2.596 |
Golpes
|
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Tipo Dragon | Nível62 | EXP2.895 |
Golpes
|
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||||
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
Tipo Water | Nível58 | EXP2.659 |
Golpes
|
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|
Tipo Dragon | Nível56 | EXP1.728 |
Golpes
|
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|
Tipo Dragon | Nível56 | EXP1.728 |
Golpes
|
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|
Tipo Rock | Nível60 | EXP2.596 |
Golpes
|
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|
Tipo Dragon | Nível62 | EXP2.895 |
Golpes
|
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Como vencer Lance
Zapdos, Jolteon ou outro atacante com um bom golpe elétrico ajudam contra Gyarados. Para os dragões, Articuno, Lapras ou Dewgong com Ice Beam são boas opções. Pokémon compatíveis também podem aprender Ice Beam com o TM13 ou Blizzard com o TM14. Ter um golpe de gelo é mais importante que levar um Pokémon do tipo Ice.
Dragonair resiste a água, grama, fogo e ataques elétricos, mas recebe o dobro do dano de gelo. Dragonite recebe quatro vezes esse dano por também ser voador. Nesta geração, o único golpe de Dragon que causa dano é Dragon Rage, que tira 40 HP quando acerta. Os ataques mais perigosos de Lance são os outros golpes de sua equipe, especialmente Hyper Beam.
| Pokémon | Táticas |
|---|---|
|
|
Lance começa com Gyarados, golpes elétricos forte é a resposta mais
direta. Como ele combina Water e Flying, recebe quatro vezes o dano
de ataques elétricos. Apesar da aparência de dragão, Gyarados não tem esse tipo:
golpes de gelo causam dano neutro contra ele. Ataques de pedra
também são fortes, porém Pokémon desse tipo correm risco diante
de Hydro Pump.
|
|
|
O primeiro Dragonair é do tipo Dragon puro e recebe o dobro do dano
de golpes de gelo. Ice Beam e Blizzard são ótimas
escolhas. Ataques de água, grama, fogo e elétricos causam menos dano.
O tipo do golpe é o que importa: um Pokémon de água compatível
com Ice Beam também pode derrotar Dragonair com facilidade.
|
|
|
O segundo Dragonair tem o mesmo nível, mesmas habilidades e os mesmos atributos do
primeiro. Não há muito o que falar em Red e Blue a luta é quase idêntica à anterior.
|
|
|
Aerodactyl é dos tipos Rock e Flying, e não Dragon. Surf
brilha aqui, pois explora sua fraqueza a água e seu
Especial relativamente baixo. Ataques elétricos, de gelo e de
pedra também são úteis. Ele tem 170 de Velocidade
nesta batalha, provavelmente ele atacará sempre no primeiro movimento.
|
|
|
Dragonite é o adversário mais forte de Lance e combina Dragon com Flying.
Mas essa combinação cria uma dupla fraqueza a gelo: então você já sabe, Ice Beam
e Blizzard nele.
Um Pokémon preparado com um desses golpes facilita bastante
a luta, não só aqui mas como em várias batalhas anteriores.
Em Red e Blue, Dragonite usa Agility,
Slam, Barrier e Hyper Beam.
|
Antes de entrar na sala do Campeão
Vencer Lance encerra o desafio da Elite Four, mas ainda falta enfrentar o Campeão. Aqui você já deve saber que deve recuperar os HP da equipe, reviver quem desmaiou, curar as condições de status e repor os PP dos seus melhores golpes. Salve o jogo ainda na sala de Lance, depois de concluir essa preparação.
Campeão: a última batalha contra o Rival
Você venceu os quatro membros da Elite Four, mas ainda falta conquistar o título de Campeão. Seu Rival chegou antes de você e já ocupa esse posto!
Golpes e atributos das equipes
Nas tabelas abaixo, os três Pokémon fixos aparecem primeiro. Depois, confira somente a variação correspondente à sua aventura. Junte esses dois grupos para conhecer os seis integrantes da equipe que você enfrentará, na ordem em que aparecem no quadro do Rival.
Equipe fixa em Red e Blue
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
TipoNormal | Nível61 | EXP2.247 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoPsychic | Nível59 | EXP2.350 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoGroundRock | Nível61 | EXP2.665 | Golpes
|
|
||||
Se você escolheu Bulbasaur
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
TipoGrassPsychic | Nível61 | EXP2.770 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoWater | Nível63 | EXP2.889 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoFire | Nível65 | EXP2.910 | Golpes
|
|
||||
Se você escolheu Charmander
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
TipoFire | Nível61 | EXP2.784 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoGrassPsychic | Nível63 | EXP2.862 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoWater | Nível65 | EXP2.925 | Golpes
|
|
||||
Se você escolheu Squirtle
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
TipoWater | Nível61 | EXP2.796 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoFire | Nível63 | EXP2.875 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoGrassPoison | Nível65 | EXP2.896 | Golpes
|
|
||||
Equipe fixa em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
TipoGround | Nível61 | EXP2.130 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoPsychic | Nível59 | EXP2.350 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoGrassPsychic | Nível61 | EXP2.770 | Golpes
|
|
||||
Se o Eevee evoluiu para Vaporeon
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
TipoFire | Nível61 | EXP2.326 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoElectric | Nível63 | EXP2.173 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoWater | Nível65 | EXP2.730 | Golpes
|
|
||||
Se o Eevee evoluiu para Jolteon
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
TipoWaterIce | Nível61 | EXP2.653 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoFire | Nível63 | EXP2.403 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoElectric | Nível65 | EXP2.743 | Golpes
|
|
||||
Se o Eevee evoluiu para Flareon
| Pokémon | Tipo | Nv. | EXP | Golpes |
|---|---|---|---|---|
|
|
TipoElectric | Nível61 | EXP2.104 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoWaterIce | Nível63 | EXP2.740 | Golpes
|
|
||||
|
|
TipoFire | Nível65 | EXP2.757 | Golpes
|
|
||||
Táticas em Red e Blue
| Pokémon | Táticas |
|---|---|
|
|
Pidgeot é o membro mais fraco da equipe de Blue, mas ganhou um ataque forte
Sky Attack, embora precise de um turno para carregamento.
|
|
|
Apesar de estar no nível 59, o nível mais baixo da equipe, Alakazam é uma das
maiores ameaças da equipe. Ele é rápido, tem Especial alto e usa Psychic,
que causa bastante dano e
ainda pode reduzir seu Especial. Evite enfrentá-lo com Pokémon de veneno ou
luta.
|
|
|
Rhydon tem muito HP, Ataque e Defesa, mas recebe
quatro vezes o dano de golpes de água e de grama.
Apesar de ameaçador com excelentes atributos seu conjunto de habilidades é péssimo.
|
|
|
Exeggutor aparece se você começou com Bulbasaur ou Charmander. Embora tenha
bons atributos, seus golpes aqui são Barrage, Hypnosis e
Stomp. Hypnosis pode colocar seu Pokémon para dormir; use a
Poké Flute para acordá-lo quando precisar.
|
|
|
Arcanine aparece se você escolheu Charmander ou Squirtle. Seus atributos são
bons, mas ele ainda usa Ember, um ataque de fogo com apenas 40 de
poder. Take Down causa mais dano, porém também faz Arcanine perder
parte do próprio HP.
|
|
|
Gyarados aparece nas equipes ligadas a Bulbasaur e Squirtle. Ataques elétricos
são a melhor resposta, pois causam quatro vezes o dano. Ele
usa Dragon Rage, Leer, Hydro Pump e
Hyper Beam, o mesmo conjunto de habilidades do Gyarados de Lance.
|
|
|
Se você escolheu Bulbasaur, o último adversário será Charizard no nível 65.
Golpes de pedra causam quatro vezes o dano, e Pokémon desse
tipo resistem aos seus ataques. Rock Slide é uma ótima opção, mas
Fire Blast pode provocar queimadura por tuno e reduzir seu Ataque.
|
|
|
Quem começou com Charmander enfrenta Blastoise no nível 65.
Hydro Pump e Blizzard são seus ataques mais perigosos.
Jolteon e Magneton com Thunderbolt aproveitam sua fraqueza sem
receber dano super eficaz de Blizzard. Zapdos também pode atacar com vantagem,
mas seu tipo Flying o deixa vulnerável a Blizzard.
|
|
|
Se você escolheu Squirtle, Venusaur no nível 65 encerra a batalha. Todos os
seus ataques causadores de dano são de grama: Razor Leaf,
Mega Drain e SolarBeam. Charizard e Zapdos resistem a esses
golpes e podem responder com ataques super eficazes de fogo ou voadores.
|
Táticas em Yellow
| Pokémon | Táticas |
|---|---|
|
|
Sandslash abre a batalha no lugar de Pidgeot, um Pokémon mais sólido. Ele usa Slash,
Poison Sting, Earthquake e Fury Swipes. Earthquake
aproveita seu bom Ataque, enquanto Slash costuma acertar golpes críticos.
|
|
|
Alakazam mantém o nível 59, com Psybeam, Recover e
Psychic, mas troca Reflect por Kinesis. Kinesis reduz sua
precisão e pode prolongar a batalha junto de Recover. Se os erros de seus
ataques começarem a falar constantemente, uma troca remove essa redução de precisão.
Lembre-se, Alakazam é perigoso, seus ataques Psychic com bonus de STAB podem obliterar seus Pokémons.
|
|
|
Em Yellow, Exeggutor faz parte de todas as equipes e está no nível 61.
Ótimo Pokémon mas o Rival falhou e o ensinou ataques muito ruins. Ele usa
Barrage, Hypnosis, Stomp e Leech Seed.
Mantenha a Poké Flute disponível para curar o sono provocado
por Hypnosis.
|
|
|
Ninetales aparece nas equipes com Vaporeon ou Jolteon. Seus golpes são
Confuse Ray, Tail Whip, Quick Attack e
Fire Spin. Ele pode incomodar mais pela confusão e pelos turnos em
que Fire Spin impede seu Pokémon de atacar do que pelo dano direto, uma chatisse!
|
|
|
Magneton aparece nas equipes com Vaporeon ou Flareon. Thunderbolt é
seu ataque principal, muito poderoso, e Thunder Wave pode paralisar sua equipe. Um
Pokémon de terra evita os dois golpes e pode responder com Earthquake
ou Dig, que são super eficazes.
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Cloyster aparece nas equipes com Jolteon ou Flareon. Seus ataques são
Ice Beam, Clamp, Aurora Beam e
Spike Cannon. Clamp pode prender seu Pokémon em uma sequência de
ataques; trocar de Pokémon permite sair dela. Evite expor Pokémon de grama,
terra ou voadores contra o Ice Beam.
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Vaporeon no nível 65 é o último Pokémon se você perdeu a primeira batalha no
laboratório. Ele usa Aurora Beam, Mist,
Quick Attack e Hydro Pump. Seu HP e seu Especial são altos,
então talvez você precise de mais de um ataque para derrotá-lo.
Ele não usará Hydro Pump contra Pokémon do tipo Grama, mas vai usar Aurora Beam
que é super eficaz!
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Se você venceu as duas primeiras lutas contra o Rival, Jolteon no nível 65
será o último adversário. Ele é muito rápido e usa Pin Missile,
Quick Attack, Thunder Wave e Thunder. Pokémon de
água e voadores precisam de cuidado com Thunder.
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Flareon no nível 65 encerra a batalha se você venceu no laboratório e perdeu
ou ignorou a primeira luta da Rota 22. Ele usa Fire Spin,
Reflect, Quick Attack e Flamethrower. Pokémon de
grama, inseto e gelo devem evitar seu ataque de fogo mais forte.
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Parabéns!
Agora você é o Campeão da Liga Pokémon.
Hall da Fama Pokémon
Depois de algumas cenas, o Professor Carvalho apresenta você e sua equipe ao Hall da Fama Pokémon. Seus Pokémon ficam registrados como vencedores da Liga e, em seguida, o professor avalia sua Pokédex. Agora é hora de comemorar enquanto assiste aos créditos finais!
Não é possível pular os créditos então espere até aparecer a tela THE END e aguarde alguns segundos: o jogo salva automaticamente ao final dessa sequência. Depois, pressione um botão para voltar à tela de título. Ao escolher CONTINUE, você estará em frente à sua casa, em Pallet Town.
PKMN League
Depois da primeira vitória, uma nova opção aparece no menu dos PCs dos Centros Pokémon: PKMN League . Nela, você pode rever as equipes que venceram a Elite Four e o Campeão. Cada nova vitória acrescenta um registro ao Hall da Fama.
| Registro | Como funciona |
|---|---|
| Dados do Pokémon | Cada Pokémon aparece com seu nome ou apelido, nível, tipos e sprite. |
| Número do Hall da Fama | Indica em qual vitória aquela equipe foi registrada. Um Pokémon da equipe que venceu a Liga pela terceira vez terá o número 3. |
| Novo registro | Uma equipe é registrada sempre que você derrota a Elite Four e o Campeão. |
| Equipes memorizadas | O jogo mantém os registros das 50 equipes mais recentes. |
| Quando a lista fica cheia | O registro mais antigo sai para dar lugar ao novo. Na 51ª vitória, por exemplo, a equipe da primeira vitória deixa de aparecer. |
| Total de entradas | Podem ficar guardadas até 300 entradas de Pokémon, se todas as 50 equipes tiverem seis integrantes. |
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