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Indigo Plateau

A autoridade máxima em Pokémon!

Depois de atravessar a Victory Road, ao norte, você chega ao Indigo Plateau, onde acontece o desafio final da Liga Pokémon. É aqui que sua equipe é colocada à prova para concluir sua jornada por Kanto.

Curiosidade: Indigo Plateau o nome original significa “Planalto de Quartzo” Em japonês, é Sekiei Kōgen: sekiei significa quartzo. A tradução para Indigo Plateau trocou a referência mineral por uma cor, seguindo o padrão dos nomes de localidades de Kanto.

Preparação para a Liga Pokémon

Mapa do saguão de Indigo Plateau, com o balcão de cura, o PC, o Poké Mart e o acesso à Liga Pokémon.
Hall de entrada de Indigo Plateau

Chegou a hora de enfrentar a Elite Four! À sua frente está o Centro Pokémon de Indigo Plateau, sua última oportunidade de curar os Pokémon, comprar suprimentos e organizar a equipe antes de começar o desafio.

Atenção: são cinco batalhas seguidas: os quatro membros da Elite Four e, por último, o Campeão. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon nem ao Poké Mart entre elas, mas poderá usar itens para recuperar sua equipe e salvar o jogo nos intervalos.

Se perder qualquer uma dessas batalhas, você retornará ao Centro Pokémon e precisará recomeçar o desafio desde Lorelei, a primeira integrante da Elite Four. Por isso, este é um bom momento para usar os melhores itens que guardou durante a aventura. Prepare-se para enfrentar Pokémon acima do nível 50 e cuide também dos PP dos seus golpes.

Poké Mart de Indigo Plateau

A loja fica dentro do próprio saguão. Os itens e os preços são os memos em Pokémon Red, Blue e Yellow:

Itens vendidos no Poké Mart de Indigo Plateau em Red, Blue e Yellow.
Item Preço
Ultra Ball ₽1200
Great Ball ₽600
Full Restore ₽3000
Max Potion ₽2500
Full Heal ₽600
Revive ₽1500
Max Repel ₽700

Esta é a única Poké Mart das três versões que vende Full Restore e Max Potion. Os dois recuperam todo o HP de um Pokémon, mas há uma diferença importante entre eles:

FULL RESTORE · ₽3000: recupera todo o HP e cura queimadura, congelamento, paralisia, envenenamento ou sono. É uma ótima opção quando seu Pokémon precisa recuperar a vida e se livrar de uma dessas condições com um único item.
MAX POTION · ₽2500: recupera todo o HP, mas não cura condições de status. Se o seu Pokémon só estiver com pouca vida, ela resolve o problema e custa menos que o Full Restore.

Já o Full Heal custa ₽600 e cura essas mesmas condições de status, mas não recupera HP. Leve também Revive para recuperar Pokémon que desmaiarem. Se você guardou Ether, Max Ether, Elixir ou Max Elixir, eles podem ajudar quando os PP dos seus melhores golpes começarem a acabar.

Recupere sua equipe no balcão de cura e use o PC para escolher os Pokémon que levará ao desafio. Confira seus golpes e os itens da mochila, salve o jogo e siga pelo acesso ao fundo do saguão para chegar à sala de Lorelei.

Lorelei: o primeiro desafio

Pesca na Liga Pokémon: você pode usar Old Rod e Good Rod na água da sala de Lorelei! Porém, só encontrará Magikarp, Poliwag e Goldeen em níveis baixos, então essa pesca não oferece nada útil. A Super Rod não encontra Pokémon nessa sala.

Pesca na sala de Lorelei

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Vara Rate
Magikarp 5 Old Rod 100%
Poliwag 10 Good Rod 50%
Goldeen 10 Good Rod 50%
Diferenças entre as versões: os quatro membros da Elite Four usam os mesmos Pokémon e níveis em Red, Blue e Yellow. A principal mudança está nos golpes: em Yellow, algumas escolhas melhores tornam as batalhas mais perigosas.
Elite Four: Lorelei 1ª batalha · Especialista em Pokémon do tipo Ice
Pokémon Red e Blue
Lorelei em Pokémon Red e Blue Lorelei Recompensa: ₽5.544 · EXP total: 10.509
Pokémon Tipo Nv. EXP Golpes
Dewgong Tipo Water Ice Nível 54 EXP 2.035 Golpes
  • Growl
  • Aurora Beam
  • Rest
  • Take Down
HP
169
Ataque
90
Defesa
100
Velocidade
89
Especial
116
Cloyster Tipo Water Ice Nível 53 EXP 2.305 Golpes
  • Supersonic
  • Clamp
  • Aurora Beam
  • Spike Cannon
HP
124
Ataque
115
Defesa
204
Velocidade
87
Especial
103
Slowbro Tipo Water Psychic Nível 54 EXP 1.897 Golpes
  • Growl
  • Water Gun
  • Withdraw
  • Amnesia
HP
175
Ataque
95
Defesa
132
Velocidade
46
Especial
100
Jynx Tipo Ice Psychic Nível 56 EXP 1.644 Golpes
  • DoubleSlap
  • Ice Punch
  • Body Slam
  • Thrash
HP
147
Ataque
71
Defesa
53
Velocidade
120
Especial
120
Lapras Tipo Water Ice Nível 56 EXP 2.628 Golpes
  • Body Slam
  • Confuse Ray
  • Blizzard
  • Hydro Pump
HP
220
Ataque
110
Defesa
103
Velocidade
81
Especial
120
Pokémon Yellow
Lorelei em Pokémon Yellow Lorelei Recompensa: ₽5.544 · EXP total: 10.509
Pokémon Tipo Nv. EXP Golpes
Dewgong Tipo Water Ice Nível 54 EXP 2.035 Golpes
  • BubbleBeam
  • Aurora Beam
  • Rest
  • Take Down
HP
169
Ataque
90
Defesa
100
Velocidade
89
Especial
116
Cloyster Tipo Water Ice Nível 53 EXP 2.305 Golpes
  • Supersonic
  • Clamp
  • Ice Beam
  • Spike Cannon
HP
124
Ataque
115
Defesa
204
Velocidade
87
Especial
103
Slowbro Tipo Water Psychic Nível 54 EXP 1.897 Golpes
  • Psychic
  • Surf
  • Withdraw
  • Amnesia
HP
175
Ataque
95
Defesa
132
Velocidade
46
Especial
100
Jynx Tipo Ice Psychic Nível 56 EXP 1.644 Golpes
  • DoubleSlap
  • Ice Punch
  • Lovely Kiss
  • Thrash
HP
147
Ataque
71
Defesa
53
Velocidade
120
Especial
120
Lapras Tipo Water Ice Nível 56 EXP 2.628 Golpes
  • Body Slam
  • Confuse Ray
  • Blizzard
  • Hydro Pump
HP
220
Ataque
110
Defesa
103
Velocidade
81
Especial
120
IA DA TREINADORA: Lorelei tem 50% de chance por turno de usar uma Super Potion quando seu Pokémon ativo estiver com menos de 20% do HP máximo. Ela pode usar até duas Super Potions por Pokémon, recuperando 50 HP a cada uso.

Como vencer Lorelei

Lorelei é especialista em Pokémon de gelo, mas quatro dos cinco integrantes de sua equipe também são do tipo Water. Por isso, um bom atacante elétrico, como Jolteon, Electabuzz ou Magneton, facilita bastante a batalha. Zapdos também pode ajudar, mas seu tipo Flying o deixa vulnerável aos golpes de gelo. Pokémon de grama acertam os adversários aquáticos com vantagem, porém correm esse mesmo risco.

Golpes de fogo, pedra e luta são fortes contra o tipo Ice, mas é preciso considerar o segundo tipo de cada adversário. Em Dewgong, Cloyster e Lapras, o tipo Water neutraliza a fraqueza a fogo. Além disso, seus ataques de água podem causar muito dano a Pokémon de fogo ou pedra.

Pokémon Táticas
Dewgong

O primeiro adversário tem golpes relativamente fracos e pode ser derrotado com ataques elétricos ou de luta. Em Red e Blue, há uma falha na escolha dos golpes. Por exemplo: Machamp é fraco contra golpes psíquicos, então o jogo dá preferência a um golpe desse tipo. O único golpe psíquico de Dewgong é Rest. Por isso, ele pode ficar usando Rest repetidamente, embora esse golpe apenas recupere a vida do próprio Dewgong e o faça dormir. Se a vida já estiver cheia, Rest falha e Dewgong perde o turno. O mesmo pode acontecer contra Muk, que também é fraco contra golpes psíquicos. Em Yellow, esse comportamento foi amenizado: Dewgong nem sempre considera a vantagem de tipo ao escolher o golpe, tornando o uso de Rest menos previsível.

Outra mudança em Yellow é BubbleBeam no lugar de Growl. Growl apenas reduz o Ataque do seu Pokémon e BubbleBeam causa dano e recebe um bônus porque Dewgong também é do tipo Water. Com essa mudança, ele passa a ser muito mais perigoso ainda mais contra os Pokémon do tipo fogo, pedra ou terra. Contra Machamp e Muk, o dano é neutro.

Cloyster

Cloyster tem uma Defesa muito alta, então ataques físicos, como Strength, costumam causar pouco dano. Prefira golpes especiais, principalmente elétricos, como Thunderbolt, que acertam seu tipo Water com vantagem. Golpes de grama também funcionam, mas deixam seu Pokémon exposto aos ataques de gelo. Supersonic pode causar confusão, fazendo seu Pokémon correr o risco de se auto atacar. Trocar de Pokémon remove esse efeito. Outro cuidado é Clamp: ele prende o alvo por dois a cinco turnos e impede seus ataques enquanto a sequência continua. Você ainda pode trocar, mas Cloyster pode usar outro Clamp.

Em Yellow, Ice Beam substitui Aurora Beam. Mesmo caso do Dewgong. A melhor resposta continua sendo um atacante elétrico: tente derrotar Cloyster rapidamente para evitar confusão e sequências de Clamp.

Slowbro

Slowbro é bastante lento, mas pode complicar a batalha se você lhe der muitos turnos. Em Red e Blue, Water Gun é seu único golpe que causa dano. Os outros servem para enfraquecer seu Pokémon ou fortalecer o próprio Slowbro: Growl reduz seu Ataque, enquanto Withdraw aumenta a Defesa dele. O maior cuidado é Amnesia, que aumenta o atributo Especial. Assim, Water Gun fica mais forte e seus ataques elétricos passam a causar menos dano. Ataque logo com um Pokémon elétrico rápido, como Jolteon, antes que Slowbro acumule esses upgrades.

Em Yellow, Growl dá lugar a Psychic, e Water Gun é substituído por Surf. Uma grande melhoria e os dois ataques recebem um bônus por serem dos mesmos tipos de Slowbro e ficam ainda mais fortes com Amnesia. Psychic ameaça especialmente Pokémon venenosos, como Venusaur, que também é do tipo grama. Prefira um atacante elétrico e mantenha a ofensiva já que Withdraw continua dificultando o uso de ataques físicos.

Jynx

Jynx é a única integrante da equipe que não tem o tipo Water. Por isso, golpes elétricos causam dano neutro, enquanto os de fogo e pedra acertam com vantagem. Sua Defesa é baixa, então ataques físicos fortes, como Strength ou Body Slam, também podem causar bastante dano. Já golpes de luta ficam neutros: o tipo Psychic compensa a fraqueza do tipo Ice. Flamethrower é uma boa escolha, mas cuidado com seu atacante. Na primeira geração, Pokémon de fogo não resistem a gelo, e Charizard recebe dano super eficaz de Ice Punch por também ser voador. O mesmo risco vale para Pokémon de pedra que também são do tipo terra.

Em Red e Blue, Body Slam pode causar paralisia. Em Yellow, ele é substituído por Lovely Kiss, que pode colocar seu Pokémon para dormir. Use a Poké Flute para acordá-lo sem gastar um item de cura, lembrando que isso consome seu turno. Thrash, presente nas três versões, faz Jynx repetir o ataque por três ou quatro turnos e a deixa confusa quando a sequência termina.

Lapras

Lapras é o adversário mais resistente da equipe e usa os mesmos golpes nas três versões. Seu grande HP permite que aguente ataques fortes, então não conte com uma vitória em um único golpe, mesmo usando vantagem de tipo. Hydro Pump e Blizzard são suas maiores ameaças: os dois recebem um bônus por serem dos mesmos tipos de Lapras. Pokémon de grama podem acertá-lo com vantagem, mas correm risco do ataque de gelo dela. Os de pedra também atacam com vantagem, porém ficam expostos a Hydro Pump. Esses golpes podem errar, mas é melhor preparar uma resposta segura do que depender da sorte.

Um atacante elétrico com Thunderbolt é uma ótima escolha, especialmente se conseguir agir antes de Lapras. Golpes de luta também funcionam. Um Pokémon de água que aprendeu Thunderbolt oferece outra opção, pois resiste aos dois ataques principais. Body Slam pode provocar paralisia, enquanto Confuse Ray causa confusão. Trocar de Pokémon remove a confusão, mas quem entrar precisa aguentar o próximo ataque. Mantenha seu atacante com HP alto para aguentar o dano.

DICA: se sua equipe já tem Thunderbolt, tem uma ótima precisão para lidar com os Pokémon aquáticos de Lorelei. Thunder é mais poderoso, mas erra com mais frequência. Guarde um atacante de fogo ou um bom golpe físico para Jynx.
Curiosidade: O nome Lorelei remete à lenda alemã de Loreley, uma mulher cujo canto encantava os navegantes do rio Reno e os levava ao naufrágio. A história ficou famosa no poema de Heinrich Heine, de 1824.

Bruno: o segundo desafio

Depois de vencer Lorelei, use seus itens para recuperar o HP e os PP da equipe, cure as condições de status e salve o jogo. Quando estiver pronto, siga pela passagem liberada ao fundo da sala para enfrentar Bruno, o segundo membro da Elite Four.

Bruno é especialista em Pokémon do tipo Fighting, mas também usa dois Onix, dos tipos Rock/Ground. Esta costuma ser uma das batalhas mais tranquilas da Liga Pokémon: água ou grama acabam com os Onix, enquanto ataques psíquicos ou voadores ajudam contra os três lutadores.

Elite Four: Bruno 2ª batalha · Especialista em Pokémon do tipo Fighting
Pokémon Red e Blue
Bruno em Pokémon Red e Blue BrunoRecompensa: ₽5.742 · EXP total: 8.207
Pokémon Tipo Nv. EXP Golpes
Onix Tipo Rock Ground Nível53 EXP1.225 Golpes
  • Rock Throw
  • Rage
  • Slam
  • Harden
HP
108
Ataque
62
Defesa
183
Velocidade
87
Especial
45
Hitmonchan Tipo Fighting Nível55 EXP1.650 Golpes
  • Ice Punch
  • ThunderPunch
  • Mega Punch
  • Counter
HP
128
Ataque
130
Defesa
100
Velocidade
97
Especial
52
Hitmonlee Tipo Fighting Nível55 EXP1.638 Golpes
  • Jump Kick
  • Focus Energy
  • Hi Jump Kick
  • Mega Kick
HP
128
Ataque
146
Defesa
72
Velocidade
109
Especial
52
Onix Tipo Rock Ground Nível56 EXP1.296 Golpes
  • Rock Throw
  • Rage
  • Slam
  • Harden
HP
114
Ataque
65
Defesa
193
Velocidade
92
Especial
47
Machamp Tipo Fighting Nível58 EXP2.398 Golpes
  • Leer
  • Focus Energy
  • Fissure
  • Submission
HP
181
Ataque
166
Defesa
107
Velocidade
78
Especial
89
Pokémon Yellow
Bruno em Pokémon Yellow BrunoRecompensa: ₽5.742 · EXP total: 8.207
Pokémon Tipo Nv. EXP Golpes
Onix Tipo Rock Ground Nível53 EXP1.225 Golpes
  • Rock Slide
  • Screech
  • Slam
  • Dig
HP
108
Ataque
62
Defesa
183
Velocidade
87
Especial
45
Hitmonchan Tipo Fighting Nível55 EXP1.650 Golpes
  • Ice Punch
  • ThunderPunch
  • Fire Punch
  • Double Team
HP
128
Ataque
130
Defesa
100
Velocidade
97
Especial
52
Hitmonlee Tipo Fighting Nível55 EXP1.638 Golpes
  • Double Kick
  • Mega Kick
  • Hi Jump Kick
  • Double Team
HP
128
Ataque
146
Defesa
72
Velocidade
109
Especial
52
Onix Tipo Rock Ground Nível56 EXP1.296 Golpes
  • Rock Slide
  • Screech
  • Slam
  • Earthquake
HP
114
Ataque
65
Defesa
193
Velocidade
92
Especial
47
Machamp Tipo Fighting Nível58 EXP2.398 Golpes
  • Leer
  • Karate Chop
  • Strength
  • Submission
HP
181
Ataque
166
Defesa
107
Velocidade
78
Especial
89
IA DO TREINADOR: Bruno tem 25% de chance por turno de usar um X Defend no Pokémon ativo. Ele pode usar até dois X Defend por Pokémon, mesmo sem estar com pouco HP. O item aumenta a defesa física, mas não fortalece a resistência aos golpes especiais.

Como vencer Bruno

Uma boa combinação é um Pokémon de água com Surf para os dois Onix e um atacante psíquico ou voador para os lutadores. Zapdos com Drill Peck é uma ótima opção: o golpe ganha um bônus por ser do seu tipo Flying, acerta os lutadores com vantagem e Zapdos resiste aos ataques de lutador. Outros voadores com Fly também podem ajudar.

Slowbro com Surf e Psychic pode facilitar em muito as duas funções, mas sua velocidade baixa exige é perigoso contra o Fissure de Machamp em Red e Blue, onde se seu Pokémon for mais lento, esse ataque tem 29,7% de precisão e se acertar, nocauteia seu Pokémon.

Pokémon Táticas
Onix

Bruno usa dois Onix, nos níveis 53 e 56, a mesma estratégia funciona contra ambos: golpes de água ou grama. Onix combina os tipos Rock e Ground, então recebe quatro vezes o dano desses ataques. Surf é uma ótima escolha, e Razor Leaf também pode ajudar bastante. Nesta geração, água e grama são tipos especiais: seus golpes aproveitam o Especial baixo de Onix, sem precisar enfrentar sua Defesa muito alta. Golpes de luta também acertam com vantagem, mas causam apenas o dobro do dano descontado pela sua alta Defesa. É imune a ataques elétricos.

Em Red e Blue, Onix tem ataques relativamente fracos, e Harden só aumenta sua Defesa física. Em Yellow, os dois ganham Rock Slide e Screech, que reduz a Defesa do seu Pokémon. O primeiro tem Dig, e o segundo o poderosíssimo Earthquake. Rock Slide é forte contra os voadores.

Hitmonchan

Os socos elementais de Hitmonchan parecem perigosos, mas existe um detalhe a seu favor: nesta geração, Ice Punch, ThunderPunch e Fire Punch são golpes especiais. Portanto, usam o Especial baixo de Hitmonchan, em vez do seu Ataque alto. Mesmo assim, evite favorecer ele com as vantagens de tipo: Ice Punch é forte contra Pokémon de grama e voadores, enquanto ThunderPunch é forte contra água e voadores. Gyarados, por combinar Water e Flying, recebe quatro vezes o dano de ThunderPunch. Psychic é uma ótima resposta para explorar a fraqueza ao tipo psíquico e o Especial baixo. Um golpe voador, como Drill Peck, também acerta com vantagem.

Em Red e Blue, Mega Punch aproveita seu Ataque alto, e Counter pode devolver em dobro o dano de golpes dos tipos Normal ou Fighting. Psychic e Drill Peck não ativam o Counter. Em Yellow, Fire Punch e Double Team substituem Mega Punch e Counter. Double Team aumenta a evasão: que é um tanto chato para derrotá-lo quando seus golpes comecem a errar com frequência.

Hitmonlee

Similiar ao Hitmonchan, Hitmonlee tem Ataque alto e golpes de luta que podem causar bastante dano a Pokémon dos tipos Normal, Rock ou Ice. Hi Jump Kick é sua principal ameaça: recebe um bônus por ser do mesmo tipo de Hitmonlee. Mega Kick, do tipo Normal, também merece atenção: tem 120 de poder e pode atingir com dano neutro Pokémon que resistem aos chutes. Ele erra com mais frequência, mas não conte com isso.

Use um atacante psíquico com Psychic, aproveitando a fraqueza de Hitmonlee e seu Especial baixo. Voadores também resistem aos golpes de luta e podem atacar com vantagem, mas ainda precisam aguentar Mega Kick. Em Red e Blue, ele conhece Focus Energy, onde esse golpe deveria aumentar a chance de crítico, um acerto que causa mais dano. Porém, um erro em Red, Blue e Yellow faz essa chance cair para aproximadamente um quarto do normal. Quando Hitmonlee usa o golpe, ele gasta um turno e passa a ter menos chance de acertar um crítico. Em Yellow, ele sabe Double Kick e Double Team, que pode dificultar seus acertos.

Machamp

Machamp é o Pokémon mais forte de Bruno e exige cuidado mesmo quando você tem vantagem de tipo. Seu Ataque alto torna Submission perigoso, principalmente contra Pokémon dos tipos Normal, Rock ou Ice. O golpe pode errar e causa dano de recuo ao próprio Machamp, mas não dependa disso para vencer. Psychic e golpes voadores são boas respostas já que Pokémon desses tipos também resistem aos ataques de luta.

Em Red e Blue, Fissure pode derrotar seu Pokémon com um único acerto. Porém, nesta geração, o golpe falha contra um alvo mais rápido que o usuário. Machamp tem 78 de Velocidade nessa batalha: um Pokémon com Velocidade atual maior que 78 está protegido, e voadores também são imunes por Fissure ser do tipo Ground. Slowbro merece cuidado aqui por ser lento. Em Yellow, Machamp perde Fissure e ganha Karate Chop e Strength. Karate Chop ainda é do tipo Normal e tem chance elevada de crítico. Em geral, os dois ataques atingem psíquicos e voadores com dano neutro.

Agatha: o terceiro desafio

Depois de vencer Bruno, recupere sua equipe com os itens necessários, confira os PP dos seus melhores golpes e salve o jogo. Siga pela passagem liberada ao fundo da sala para enfrentar Agatha, a terceira integrante da Elite Four.

Agatha é conhecida pelos Pokémon do tipo Ghost, mas todos os membros de sua equipe também são do tipo Poison. Por isso, ataques psíquicos são fortes contra todos eles. Seus maiores incômodos são sono, confusão, paralisia e envenenamento.

Elite Four: Agatha 3ª batalha · Especialista em Pokémon do tipo Ghost
Pokémon Red e Blue
Agatha em Pokémon Red e Blue AgathaRecompensa: ₽5.940 · EXP total: 10.086
Pokémon Tipo Nv. EXP Golpes
Gengar Tipo Ghost Poison Nível56 EXP2.280 Golpes
  • Confuse Ray
  • Night Shade
  • Hypnosis
  • Dream Eater
HP
142
Ataque
87
Defesa
81
Velocidade
137
Especial
159
Golbat Tipo Poison Flying Nível56 EXP2.052 Golpes
  • Supersonic
  • Confuse Ray
  • Wing Attack
  • Haze
HP
158
Ataque
104
Defesa
92
Velocidade
114
Especial
97
Haunter Tipo Ghost Poison Nível55 EXP1.485 Golpes
  • Confuse Ray
  • Night Shade
  • Hypnosis
  • Dream Eater
HP
123
Ataque
69
Defesa
63
Velocidade
118
Especial
140
Arbok Tipo Poison Nível58 EXP1.827 Golpes
  • Bite
  • Glare
  • Screech
  • Acid
HP
146
Ataque
114
Defesa
94
Velocidade
107
Especial
89
Gengar Tipo Ghost Poison Nível60 EXP2.442 Golpes
  • Confuse Ray
  • Night Shade
  • Toxic
  • Dream Eater
HP
151
Ataque
93
Defesa
86
Velocidade
146
Especial
170
Pokémon Yellow
Agatha em Pokémon Yellow AgathaRecompensa: ₽5.940 · EXP total: 10.086
Pokémon Tipo Nv. EXP Golpes
Gengar Tipo Ghost Poison Nível56 EXP2.280 Golpes
  • Confuse Ray
  • Substitute
  • Lick
  • Mega Drain
HP
142
Ataque
87
Defesa
81
Velocidade
137
Especial
159
Golbat Tipo Poison Flying Nível56 EXP2.052 Golpes
  • Supersonic
  • Toxic
  • Wing Attack
  • Leech Life
HP
158
Ataque
104
Defesa
92
Velocidade
114
Especial
97
Haunter Tipo Ghost Poison Nível55 EXP1.485 Golpes
  • Confuse Ray
  • Lick
  • Hypnosis
  • Dream Eater
HP
123
Ataque
69
Defesa
63
Velocidade
118
Especial
140
Arbok Tipo Poison Nível58 EXP1.827 Golpes
  • Wrap
  • Glare
  • Screech
  • Acid
HP
146
Ataque
114
Defesa
94
Velocidade
107
Especial
89
Gengar Tipo Ghost Poison Nível60 EXP2.442 Golpes
  • Confuse Ray
  • Psychic
  • Hypnosis
  • Dream Eater
HP
151
Ataque
93
Defesa
86
Velocidade
146
Especial
170
IA DA TREINADORA: Agatha tem cerca de 7,8% de chance por turno de trocar o Pokémon ativo, se houver outro disponível. Se o ativo estiver com menos de 25% do HP máximo, há cerca de 42,2% de chance de usar Super Potion, recuperando 50 HP. Ela pode usar duas vezes enquanto esse Pokémon permanece em campo. Só depois da segunda cura ela deixa de curá-lo e de trocá-lo. Se um Pokémon sair e voltar à batalha, esse uso de duas curas é reiniciado.

Como vencer Agatha

Um atacante psíquico com Psychic, como Alakazam ou Kadabra, é uma ótima escolha, pois aproveita o tipo Poison de toda a equipe. Earthquake também é forte contra Gengar, Haunter e Arbok: nesta geração, os fantasmas de Agatha podem ser atingidos por golpes de terra. A exceção é Golbat, que é imune por ser Flying. Contra ele, use Psychic ou ataques elétricos, de gelo ou de pedra.

Golpes como Body Slam e Submission não atingem Gengar nem Haunter. A Poké Flute ajuda contra o sono e pode ser reutilizada. Dream Eater só funciona se o alvo estiver adormecido e causa uma quantidade enorme de dano. Já a confusão pode ser removida com uma troca; Full Heal e Full Restore não curam esse efeito nesses jogos.

Pokémon Táticas
Gengar I

Este Gengar é rápido e tenta atrapalhar sua equipe com Confuse Ray. Psychic e Earthquake são boas respostas, pois aproveitam seu tipo Poison. Golpes de terra funcionam normalmente contra ele nesta geração, já ataques normais, como Body Slam, não o atingem. Em Red e Blue, ele combina Hypnosis com Dream Eater. Dream Eater só funciona contra um alvo adormecido e também recupera a vida de Gengar. Night Shade causa 56 HP de dano quando acerta.

Em Yellow, este Gengar não tem Hypnosis, Dream Eater nem Night Shade. Substitute gasta cerca de um quarto de seu HP para criar um substituto que absorve ataques. Mega Drain é perigoso para Pokémon de água e, principalmente, os que combinam Rock e Ground, como Golem e Rhydon: eles recebem quatro vezes o dano. Use um atacante bem preparado com Psychic. Por uma falha desses jogos, Lick não atinge Pokémon psíquicos, mas Confuse Ray continua funcionando.

Golbat

Golbat é o único membro da equipe dela imune a golpes de terra, graças ao tipo Flying. Psychic continua sendo uma boa opção por causa do tipo Poison; ataques elétricos, de gelo e de pedra também acertam com vantagem. Wing Attack tem apenas 35 de poder nesta geração, mas os golpes que inflingem status negativo na sua equipe ainda merecem cuidado. Em Red e Blue, Supersonic e Confuse Ray podem causar confusão. Haze faz os atributos dos dois Pokémon voltarem aos valores normais. Utilizar habilidades que aumentam Ataque, Defesa ou Especial, Haze desfaz essas melhorias. O golpe também remove a confusão e, quando usado por Golbat, pode curar condições como sono, paralisia ou envenenamento do seu Pokémon.

Em Yellow, Golbat usa Toxic e Leech Life no lugar de Confuse Ray e Haze. Cure o envenenamento antes que o dano de Toxic aumente muito. Trocar transforma seu efeito em veneno comum, mas não cura o envenenamento. Leech Life também recupera parte da vida de Golbat.

Haunter

Haunter usa Confuse Ray, Hypnosis e Dream Eater nas três versões. Ele tem menos HP e Defesa que Gengar, mas seu Especial ainda é alto. Psychic aproveita a fraqueza ao tipo Poison, enquanto Earthquake explora sua Defesa mais baixa. Apesar da aparência flutuante, Haunter recebe dano super eficaz de golpes de terra nestes jogos. Se Hypnosis acertar, faça como já foi mencionado anteriormente, acorde seu Pokémon antes dele usar Dream Eater.

Em Red e Blue, Night Shade causa 55 HP de dano, sem depender da Defesa ou do tipo do alvo. Em Yellow, Lick não atinge Pokémon psíquicos.

Arbok

Arbok é do tipo Poison puro, então Psychic e Earthquake causam dano super eficaz. Ele consegue complicar a batalha combinando Glare e Screech: Glare provoca paralisia, deixando seu Pokémon mais lento e podendo impedir seus ataques. Screech reduz bastante a Defesa.

Em Yellow, Wrap substitui Bite. Quando acerta, pode prender seu Pokémon por dois a cinco turnos e impedir seus golpes durante a sequência. Você ainda pode trocar para retirar o alvo desse efeito, mas Arbok poderá usar Wrap novamente. Pokémon fantasmas não recebem dano de Wrap, mas ainda podem ficar impedidos de atacar durante a sequência. Tente vencê-lo antes que a combinação de paralisia e redução de Defesa se intensifique.

Gengar II

O segundo Gengar é mais rápido e tem Especial mais alto que o primeiro. Em Red e Blue, ele usa Confuse Ray, Night Shade, Toxic e Dream Eater. Como você pode ver, este Gengar não tem Hypnosis, ou seja, não irá conseguir lhe inflingir sono, mas Dream Eater ainda pode funcionar tiver esquecido e vir com um Pokémon adormecido de um confronto anterior.

Em Yellow, Gengar perde Night Shade e Toxic, ganha Hypnosis e passa a usar Psychic. Cuidado esse ataque aproveita seu Especial alto e pode reduzir o Especial do seu Pokémon.

Curiosidade: Em Pokémon Red e Blue, usar Lick contra um Pokémon psíquico não causava dano nenhum. O motivo estava na tabela de tipos: a combinação Fantasma contra Psíquico tinha multiplicador zero, tornando o alvo imune ao golpe. Essa interação ficou conhecida como um possível erro de programação. Na prática, um Gengar usando Lick não conseguia causar dano a um Kadabra, e ainda tinha a desvantagem porque seu segundo tipo, Veneno, o tornava vulnerável aos ataques Psíquicos.

Lance: o último membro da Elite Four

Prepare-se para a última batalha contra o quarto e último membro da Elite Four. Lance é especialista no tipo Dragon, mas nem todos os seus Pokémon são dragões: Gyarados é Water/Flying, e Aerodactyl é Rock/Flying.

Elite Four: Lance 4ª batalha · Especialista em Pokémon do tipo Dragon
Pokémon Red e Blue
Lance em Pokémon Red e Blue LanceRecompensa: ₽6.138 · EXP total: 11.606
Pokémon Tipo Nv. EXP Golpes
Gyarados Tipo Water Flying Nível58 EXP2.659 Golpes
  • Dragon Rage
  • Leer
  • Hydro Pump
  • Hyper Beam
HP
187
Ataque
160
Defesa
105
Velocidade
108
Especial
130
DragonairPrimeiro Tipo Dragon Nível56 EXP1.728 Golpes
  • Agility
  • Slam
  • Dragon Rage
  • Hyper Beam
HP
143
Ataque
109
Defesa
86
Velocidade
92
Especial
92
DragonairSegundo Tipo Dragon Nível56 EXP1.728 Golpes
  • Agility
  • Slam
  • Dragon Rage
  • Hyper Beam
HP
143
Ataque
109
Defesa
86
Velocidade
92
Especial
92
Aerodactyl Tipo Rock Flying Nível60 EXP2.596 Golpes
  • Supersonic
  • Bite
  • Take Down
  • Hyper Beam
HP
175
Ataque
141
Defesa
92
Velocidade
170
Especial
86
Dragonite Tipo Dragon Flying Nível62 EXP2.895 Golpes
  • Agility
  • Slam
  • Barrier
  • Hyper Beam
HP
194
Ataque
182
Defesa
132
Velocidade
114
Especial
138
Pokémon Yellow
Lance em Pokémon Yellow LanceRecompensa: ₽6.138 · EXP total: 11.606
Pokémon Tipo Nv. EXP Golpes
Gyarados Tipo Water Flying Nível58 EXP2.659 Golpes
  • Dragon Rage
  • Leer
  • Hydro Pump
  • Hyper Beam
HP
187
Ataque
160
Defesa
105
Velocidade
108
Especial
130
DragonairPrimeiro Tipo Dragon Nível56 EXP1.728 Golpes
  • Thunder Wave
  • Slam
  • Thunderbolt
  • Hyper Beam
HP
143
Ataque
109
Defesa
86
Velocidade
92
Especial
92
DragonairSegundo Tipo Dragon Nível56 EXP1.728 Golpes
  • BubbleBeam
  • Wrap
  • Ice Beam
  • Hyper Beam
HP
143
Ataque
109
Defesa
86
Velocidade
92
Especial
92
Aerodactyl Tipo Rock Flying Nível60 EXP2.596 Golpes
  • Wing Attack
  • Swift
  • Fly
  • Hyper Beam
HP
175
Ataque
141
Defesa
92
Velocidade
170
Especial
86
Dragonite Tipo Dragon Flying Nível62 EXP2.895 Golpes
  • Blizzard
  • Fire Blast
  • Thunder
  • Hyper Beam
HP
194
Ataque
182
Defesa
132
Velocidade
114
Especial
138
IA DO TREINADOR: Lance tem 50% de chance por turno de usar Hyper Potion quando seu Pokémon ativo estiver com menos de 20% do HP máximo. Ele pode usar apenas uma por Pokémon. Hyper Potion recupera 200 HP, o suficiente para completar a vida de qualquer integrante dessa equipe.

Como vencer Lance

Zapdos, Jolteon ou outro atacante com um bom golpe elétrico ajudam contra Gyarados. Para os dragões, Articuno, Lapras ou Dewgong com Ice Beam são boas opções. Pokémon compatíveis também podem aprender Ice Beam com o TM13 ou Blizzard com o TM14. Ter um golpe de gelo é mais importante que levar um Pokémon do tipo Ice.

Dragonair resiste a água, grama, fogo e ataques elétricos, mas recebe o dobro do dano de gelo. Dragonite recebe quatro vezes esse dano por também ser voador. Nesta geração, o único golpe de Dragon que causa dano é Dragon Rage, que tira 40 HP quando acerta. Os ataques mais perigosos de Lance são os outros golpes de sua equipe, especialmente Hyper Beam.

Hyper Beam na primeira geração quando acerta diretamente seu Pokémon e ele sobrevive, o adversário precisa recarregar. Esta é a sua chance para atacar ou usar um item. Porém, se Hyper Beam causar um nocaute, não haverá recarga: seu próximo Pokémon ainda poderá ser atacado. O golpe também nao tem recarga quando erra.
Dica Red e Blue: contra um Pokémon de veneno ou luta, Dragonair e Dragonite podem ficar usando Agility ou Barrier por causa de um erro de programação, onde a IA de Lance opta por usar ataques Psychic contra adversários de veneno ou luta. Como Agility e Barrier são classificados como Psychic, o jogo fica usando repetidamente. Um Nidoking com Ice Beam pode aproveitar esses turnos para atacar. Isso não funciona em Yellow.
Pokémon Táticas
Gyarados

Lance começa com Gyarados, golpes elétricos forte é a resposta mais direta. Como ele combina Water e Flying, recebe quatro vezes o dano de ataques elétricos. Apesar da aparência de dragão, Gyarados não tem esse tipo: golpes de gelo causam dano neutro contra ele. Ataques de pedra também são fortes, porém Pokémon desse tipo correm risco diante de Hydro Pump.

Gyarados usa os mesmos golpes nas três versões. Hydro Pump aproveita seu Especial alto, enquanto Hyper Beam usa seu Ataque forte. Dragon Rage causa 40 HP de dano quando acerta, sem receber bônus por fraquezas; Leer reduz sua Defesa e torna Hyper Beam ainda mais perigoso.

Dragonair I

O primeiro Dragonair é do tipo Dragon puro e recebe o dobro do dano de golpes de gelo. Ice Beam e Blizzard são ótimas escolhas. Ataques de água, grama, fogo e elétricos causam menos dano. O tipo do golpe é o que importa: um Pokémon de água compatível com Ice Beam também pode derrotar Dragonair com facilidade.

Em Red e Blue, ele usa Agility, Slam, Dragon Rage e Hyper Beam, assim como o segundo Dragonair. Agility aumenta sua Velocidade, Dragon Rage causa 40 HP fixos e Hyper Beam exige cuidado. Em Yellow, Agility e Dragon Rage dão lugar a Thunder Wave e Thunderbolt. Thunder Wave pode paralisar seu Pokémon e deixá-lo mais lento. Thunderbolt é uma grande ameaça a Pokémon de água e voadores o que deixa essa batalha mais difícil.

Dragonair II

O segundo Dragonair tem o mesmo nível, mesmas habilidades e os mesmos atributos do primeiro. Não há muito o que falar em Red e Blue a luta é quase idêntica à anterior.

Já em Yellow, ele usa BubbleBeam, Wrap, Ice Beam e Hyper Beam. Ice Beam ameaça Pokémon de grama, terra e voadores; BubbleBeam é perigoso contra fogo, terra e pedra. Por isso, Nidoking e Nidoqueen precisam de mais cuidado nessa versão. Um Pokémon de água pode resistir aos dois golpes, desde que seu segundo tipo não anule essa resistência. Wrap pode impedir seu Pokémon de atacar por dois a cinco turnos. Essa mudança aumentou consideravelmente a dificuldade em comparação com Red e Blue.

Aerodactyl

Aerodactyl é dos tipos Rock e Flying, e não Dragon. Surf brilha aqui, pois explora sua fraqueza a água e seu Especial relativamente baixo. Ataques elétricos, de gelo e de pedra também são úteis. Ele tem 170 de Velocidade nesta batalha, provavelmente ele atacará sempre no primeiro movimento.

Em Red e Blue, seus golpes são Supersonic, Bite, Take Down e Hyper Beam. Os três que causam dano são do tipo Normal nesta geração: Pokémon de pedra resistem a eles, e fantasmas não recebem seu dano. Supersonic pode causar confusão. Em Yellow, Aerodactyl usa Wing Attack, Swift, Fly e Hyper Beam. Wing Attack tem apenas 35 de poder, mas Fly e Hyper Beam são perigosos. Pokémon elétricos resistem aos ataques voadores, porém ainda recebem dano dos golpes Normais.

Dragonite

Dragonite é o adversário mais forte de Lance e combina Dragon com Flying. Mas essa combinação cria uma dupla fraqueza a gelo: então você já sabe, Ice Beam e Blizzard nele. Um Pokémon preparado com um desses golpes facilita bastante a luta, não só aqui mas como em várias batalhas anteriores. Em Red e Blue, Dragonite usa Agility, Slam, Barrier e Hyper Beam.

Em Yellow, Dragonite troca esses golpes de preparação por Blizzard, Fire Blast e Thunder, mantendo Hyper Beam. Como você pode ver, ele tem agora um ataque de cada elemento básico, sendo que um deles pode ser a fraqueza do seu Pokémon. Os três ataques especiais têm 120 de poder e dragonite tem uma velocidade razóavel podendo atacar primeiro dependendo da velocidade do seu Pokémon.

Curiosidade: em Red e Blue, o Dragonite de Lance conhece Barrier, um golpe que Dragonite não pode aprender normalmente nesses jogos. Em 2016, essa peculiaridade ganhou uma homenagem: participantes do torneio Kanto Classic puderam receber um Dragonite especial em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire. Ele vinha no nível 62 com Agility, Slam, Barrier e Hyper Beam, reproduzindo o conjunto de habilidades de Lance. A distribuição ocorreu de 15 de março a 27 de abril de 2016. Registro do evento.

Antes de entrar na sala do Campeão

Vencer Lance encerra o desafio da Elite Four, mas ainda falta enfrentar o Campeão. Aqui você já deve saber que deve recuperar os HP da equipe, reviver quem desmaiou, curar as condições de status e repor os PP dos seus melhores golpes. Salve o jogo ainda na sala de Lance, depois de concluir essa preparação.

Curiosidade: o jogo ativa as animações dos golpes na luta contra o Campeão, mesmo que você tenha desativado essa opção. Provavelmente para dar mais emoção a luta final!

Campeão: a última batalha contra o Rival

Você venceu os quatro membros da Elite Four, mas ainda falta conquistar o título de Campeão. Seu Rival chegou antes de você e já ocupa esse posto!

Campeão: Blue Batalha obrigatória · Recompensa: ₽6.435
Pokémon Red e Blue
Equipe fixa do Rival:
Blue em Pokémon Red e Blue Blue Red/Blue
PidgeotNível 61
AlakazamNível 59
RhydonNível 61
Complete com a variação conforme o inicial que você escolheu:
Se você escolheu Bulbasaur
ExeggutorNível 61
GyaradosNível 63
CharizardNível 65
Se você escolheu Charmander
ArcanineNível 61
ExeggutorNível 63
BlastoiseNível 65
Se você escolheu Squirtle
GyaradosNível 61
ArcanineNível 63
VenusaurNível 65
Pokémon Yellow
Equipe fixa do Rival:
Blue em Pokémon Yellow Blue Yellow
SandslashNível 61
AlakazamNível 59
ExeggutorNível 61
Complete com a variação definida pela evolução do Eevee:
Se o Eevee virou Vaporeon
NinetalesNível 61
MagnetonNível 63
VaporeonNível 65
Se o Eevee virou Jolteon
CloysterNível 61
NinetalesNível 63
JolteonNível 65
Se o Eevee virou Flareon
MagnetonNível 61
CloysterNível 63
FlareonNível 65
IA DO RIVAL: em Red, Blue e Yellow, Blue tem 12,5% de chance por turno de usar uma Full Restore quando seu Pokémon ativo fica abaixo de 20% do HP máximo. Ele pode usar apenas uma por Pokémon. O item recupera todo o HP e cura condições como sono, paralisia e envenenamento. Blue também dá prioridade aos tipos de ataque que têm vantagem contra o seu Pokémon.

Golpes e atributos das equipes

Nas tabelas abaixo, os três Pokémon fixos aparecem primeiro. Depois, confira somente a variação correspondente à sua aventura. Junte esses dois grupos para conhecer os seis integrantes da equipe que você enfrentará, na ordem em que aparecem no quadro do Rival.

Campeão: BlueGolpes e atributos
Pokémon Red e Blue

Equipe fixa em Red e Blue

PokémonTipoNv.EXPGolpes
Pidgeot TipoNormalFlying Nível61 EXP2.247 Golpes
  • Whirlwind
  • Wing Attack
  • Sky Attack
  • Mirror Move
HP
182
Ataque
113
Defesa
106
Velocidade
125
Especial
100
Alakazam TipoPsychic Nível59 EXP2.350 Golpes
  • Psybeam
  • Recover
  • Psychic
  • Reflect
HP
143
Ataque
74
Defesa
67
Velocidade
156
Especial
173
Rhydon TipoGroundRock Nível61 EXP2.665 Golpes
  • Tail Whip
  • Fury Attack
  • Horn Drill
  • Leer
HP
208
Ataque
174
Defesa
161
Velocidade
63
Especial
69

Se você escolheu Bulbasaur

PokémonTipoNv.EXPGolpes
Exeggutor TipoGrassPsychic Nível61 EXP2.770 Golpes
  • Barrage
  • Hypnosis
  • Stomp
HP
196
Ataque
131
Defesa
118
Velocidade
81
Especial
167
Gyarados TipoWaterFlying Nível63 EXP2.889 Golpes
  • Dragon Rage
  • Leer
  • Hydro Pump
  • Hyper Beam
HP
202
Ataque
173
Defesa
114
Velocidade
117
Especial
141
Charizard TipoFireFlying Nível65 EXP2.910 Golpes
  • Rage
  • Slash
  • Fire Blast
  • Fire Spin
HP
186
Ataque
125
Defesa
116
Velocidade
145
Especial
125

Se você escolheu Charmander

PokémonTipoNv.EXPGolpes
Arcanine TipoFire Nível61 EXP2.784 Golpes
  • Roar
  • Ember
  • Leer
  • Take Down
HP
190
Ataque
150
Defesa
112
Velocidade
130
Especial
112
Exeggutor TipoGrassPsychic Nível63 EXP2.862 Golpes
  • Barrage
  • Hypnosis
  • Stomp
HP
202
Ataque
136
Defesa
122
Velocidade
84
Especial
172
Blastoise TipoWater Nível65 EXP2.925 Golpes
  • Bite
  • Withdraw
  • Blizzard
  • Hydro Pump
HP
188
Ataque
124
Defesa
145
Velocidade
116
Especial
125

Se você escolheu Squirtle

PokémonTipoNv.EXPGolpes
Gyarados TipoWaterFlying Nível61 EXP2.796 Golpes
  • Dragon Rage
  • Leer
  • Hydro Pump
  • Hyper Beam
HP
196
Ataque
168
Defesa
111
Velocidade
113
Especial
136
Arcanine TipoFire Nível63 EXP2.875 Golpes
  • Roar
  • Ember
  • Leer
  • Take Down
HP
196
Ataque
154
Defesa
115
Velocidade
134
Especial
115
Venusaur TipoGrassPoison Nível65 EXP2.896 Golpes
  • Razor Leaf
  • Growth
  • Mega Drain
  • SolarBeam
HP
189
Ataque
123
Defesa
123
Velocidade
119
Especial
145
Pokémon Yellow

Equipe fixa em Yellow

PokémonTipoNv.EXPGolpes
Sandslash TipoGround Nível61 EXP2.130 Golpes
  • Slash
  • Poison Sting
  • Earthquake
  • Fury Swipes
HP
172
Ataque
137
Defesa
148
Velocidade
94
Especial
81
Alakazam TipoPsychic Nível59 EXP2.350 Golpes
  • Psybeam
  • Recover
  • Psychic
  • Kinesis
HP
143
Ataque
74
Defesa
67
Velocidade
156
Especial
173
Exeggutor TipoGrassPsychic Nível61 EXP2.770 Golpes
  • Barrage
  • Hypnosis
  • Stomp
  • Leech Seed
HP
196
Ataque
131
Defesa
118
Velocidade
81
Especial
167

Se o Eevee evoluiu para Vaporeon

PokémonTipoNv.EXPGolpes
Ninetales TipoFire Nível61 EXP2.326 Golpes
  • Confuse Ray
  • Tail Whip
  • Quick Attack
  • Fire Spin
HP
169
Ataque
108
Defesa
106
Velocidade
136
Especial
136
Magneton TipoElectric Nível63 EXP2.173 Golpes
  • Thunderbolt
  • Thunder Wave
  • Swift
  • Screech
HP
146
Ataque
91
Defesa
134
Velocidade
103
Especial
166
Vaporeon TipoWater Nível65 EXP2.730 Golpes
  • Aurora Beam
  • Mist
  • Quick Attack
  • Hydro Pump
HP
254
Ataque
101
Defesa
93
Velocidade
99
Especial
158

Se o Eevee evoluiu para Jolteon

PokémonTipoNv.EXPGolpes
Cloyster TipoWaterIce Nível61 EXP2.653 Golpes
  • Ice Beam
  • Clamp
  • Aurora Beam
  • Spike Cannon
HP
141
Ataque
131
Defesa
234
Velocidade
100
Especial
118
Ninetales TipoFire Nível63 EXP2.403 Golpes
  • Confuse Ray
  • Tail Whip
  • Quick Attack
  • Fire Spin
HP
175
Ataque
112
Defesa
109
Velocidade
141
Especial
141
Jolteon TipoElectric Nível65 EXP2.743 Golpes
  • Pin Missile
  • Thunder Wave
  • Quick Attack
  • Thunder
HP
169
Ataque
101
Defesa
93
Velocidade
184
Especial
158

Se o Eevee evoluiu para Flareon

PokémonTipoNv.EXPGolpes
Magneton TipoElectric Nível61 EXP2.104 Golpes
  • Thunderbolt
  • Thunder Wave
  • Swift
  • Screech
HP
141
Ataque
89
Defesa
130
Velocidade
100
Especial
161
Cloyster TipoWaterIce Nível63 EXP2.740 Golpes
  • Ice Beam
  • Clamp
  • Aurora Beam
  • Spike Cannon
HP
146
Ataque
136
Defesa
241
Velocidade
103
Especial
122
Flareon TipoFire Nível65 EXP2.757 Golpes
  • Fire Spin
  • Reflect
  • Quick Attack
  • Flamethrower
HP
169
Ataque
185
Defesa
93
Velocidade
99
Especial
158

Táticas em Red e Blue

Pokémon Táticas
Pidgeot

Pidgeot é o membro mais fraco da equipe de Blue, mas ganhou um ataque forte Sky Attack, embora precise de um turno para carregamento.

Mirror Move pode copiar o último golpe que seu Pokémon usou, mas a maioria dos ataques que seu Pokémon usa, ele resiste ao seus próprios golpes. Já Whirlwind não funciona em batalhas contra treinadores, ele força o oponente a sair da batalha. Um bom Pokémon elétrico costuma lidar bem com Pidgeot.

Devido à IA de Blue, se você usar Pokémon do tipo Elétrico contra Pidgeot ele apenas usará o ineficaz Whirlwind, devido à sua resistência a golpes do tipo Voador e neutralidade a golpes do tipo Normal.

Alakazam

Apesar de estar no nível 59, o nível mais baixo da equipe, Alakazam é uma das maiores ameaças da equipe. Ele é rápido, tem Especial alto e usa Psychic, que causa bastante dano e ainda pode reduzir seu Especial. Evite enfrentá-lo com Pokémon de veneno ou luta.

Sua Defesa e seu HP são baixos. Ataques físicos fortes, como Drill Peck de Zapdos ou Body Slam de Snorlax, são boas opções. Reflect compensa sua baixa defesa, enquanto Recover recupera metade do HP máximo. Pokémon psíquicos resistem a Psychic, mas precisam de um golpe que cause dano suficiente para superar suas curas.

Rhydon

Rhydon tem muito HP, Ataque e Defesa, mas recebe quatro vezes o dano de golpes de água e de grama. Apesar de ameaçador com excelentes atributos seu conjunto de habilidades é péssimo.

Ele usa Tail Whip, Fury Attack, Horn Drill e Leer. Horn Drill pode derrotar seu Pokémon em um turno, mas Rhydon deve ser mais rápido que seu Pokémon para acertar, o que é extremamente improvável por sua baixa velocidade.

Exeggutor

Exeggutor aparece se você começou com Bulbasaur ou Charmander. Embora tenha bons atributos, seus golpes aqui são Barrage, Hypnosis e Stomp. Hypnosis pode colocar seu Pokémon para dormir; use a Poké Flute para acordá-lo quando precisar.

Ataques de fogo, gelo e voadores são boas escolhas. Golpes de inseto causam quatro vezes o dano, pois Exeggutor é dos tipos Grass e Psychic. Sua Defesa também é bem menor que o Especial, o que torna Drill Peck uma boa alternativa. Com Bulbasaur, ele está no nível 61; com Charmander, no 63.

Arcanine

Arcanine aparece se você escolheu Charmander ou Squirtle. Seus atributos são bons, mas ele ainda usa Ember, um ataque de fogo com apenas 40 de poder. Take Down causa mais dano, porém também faz Arcanine perder parte do próprio HP.

Golpes de água, terra e pedra são super eficazes. Blastoise ou Vaporeon com Surf são boas escolhas, pois também resistem a Ember. Leer reduz sua Defesa; evite deixar Arcanine acumular essa vantagem antes de usar Take Down. Ele está no nível 61 com Charmander e no 63 com Squirtle.

Gyarados

Gyarados aparece nas equipes ligadas a Bulbasaur e Squirtle. Ataques elétricos são a melhor resposta, pois causam quatro vezes o dano. Ele usa Dragon Rage, Leer, Hydro Pump e Hyper Beam, o mesmo conjunto de habilidades do Gyarados de Lance.

Hydro Pump é perigoso contra Pokémon de fogo, terra e pedra. Hyper Beam também merece cuidado: nesta geração, se o golpe derrotar seu Pokémon, Gyarados não precisa recarregar no turno seguinte. Ele está no nível 63 com Bulbasaur e no 61 com Squirtle.

Charizard

Se você escolheu Bulbasaur, o último adversário será Charizard no nível 65. Golpes de pedra causam quatro vezes o dano, e Pokémon desse tipo resistem aos seus ataques. Rock Slide é uma ótima opção, mas Fire Blast pode provocar queimadura por tuno e reduzir seu Ataque.

Pokémon de água com Surf também funcionam bem; ataques elétricos são outra alternativa. Gelo causa dano neutro, porque os tipos Fire e Flying compensam suas resistências e fraquezas. Slash costuma acertar golpes críticos, e Fire Spin pode impedir seu Pokémon de atacar por alguns turnos.

Blastoise

Quem começou com Charmander enfrenta Blastoise no nível 65. Hydro Pump e Blizzard são seus ataques mais perigosos. Jolteon e Magneton com Thunderbolt aproveitam sua fraqueza sem receber dano super eficaz de Blizzard. Zapdos também pode atacar com vantagem, mas seu tipo Flying o deixa vulnerável a Blizzard.

Pokémon do tipo grama também são super eficazes, mas recebe muito dano de Blizzard. Bite é do tipo Normal nesta geração, e Withdraw aumenta a Defesa de Blastoise.

Venusaur

Se você escolheu Squirtle, Venusaur no nível 65 encerra a batalha. Todos os seus ataques causadores de dano são de grama: Razor Leaf, Mega Drain e SolarBeam. Charizard e Zapdos resistem a esses golpes e podem responder com ataques super eficazes de fogo ou voadores.

Razor Leaf costuma causar quase sempre golpes críticos, tenha cuidado. Growth aumenta o Especial e fortalece Mega Drain e SolarBeam; Mega Drain também recupera HP. SolarBeam precisa de um turno para carregar. Ataques psíquicos e de gelo são outras boas opções, mas resistência a grama continua sendo uma vantagem importante.

Táticas em Yellow

Pokémon Táticas
Sandslash

Sandslash abre a batalha no lugar de Pidgeot, um Pokémon mais sólido. Ele usa Slash, Poison Sting, Earthquake e Fury Swipes. Earthquake aproveita seu bom Ataque, enquanto Slash costuma acertar golpes críticos.

Água, gelo e grama são suas fraquezas. Esses golpes usam o Especial nesta geração, justamente o atributo mais baixo de Sandslash. Um bom Surf ou Ice Beam pode resolver a luta rapidamente. Sua Velocidade também é baixa.

Alakazam

Alakazam mantém o nível 59, com Psybeam, Recover e Psychic, mas troca Reflect por Kinesis. Kinesis reduz sua precisão e pode prolongar a batalha junto de Recover. Se os erros de seus ataques começarem a falar constantemente, uma troca remove essa redução de precisão. Lembre-se, Alakazam é perigoso, seus ataques Psychic com bonus de STAB podem obliterar seus Pokémons.

Ataques físicos fortes continuam sendo sua melhor resposta à Defesa baixa de Alakazam. Zapdos com Drill Peck e Snorlax com Body Slam são boas opções. Pokémon psíquicos resistem aos seus ataques, mas precisam causar bastante dano para vencer antes que ele recupere HP repetidamente.

Exeggutor

Em Yellow, Exeggutor faz parte de todas as equipes e está no nível 61. Ótimo Pokémon mas o Rival falhou e o ensinou ataques muito ruins. Ele usa Barrage, Hypnosis, Stomp e Leech Seed. Mantenha a Poké Flute disponível para curar o sono provocado por Hypnosis.

Golpes de fogo, gelo e voadores aproveitam suas fraquezas; ataques de inseto causam quatro vezes o dano. Leech Seed retira HP aos poucos e recupera Exeggutor. Trocar de Pokémon remove as sementes.

Ninetales

Ninetales aparece nas equipes com Vaporeon ou Jolteon. Seus golpes são Confuse Ray, Tail Whip, Quick Attack e Fire Spin. Ele pode incomodar mais pela confusão e pelos turnos em que Fire Spin impede seu Pokémon de atacar do que pelo dano direto, uma chatisse!

Trocar de Pokémon remove a confusão e permite sair de Fire Spin. Ataques de água, terra e pedra são super eficazes; Surf é uma opção prática. Pokémon de pedra resistem aos seus ataques. Ninetales está no nível 61 com Vaporeon e no 63 com Jolteon.

Magneton

Magneton aparece nas equipes com Vaporeon ou Flareon. Thunderbolt é seu ataque principal, muito poderoso, e Thunder Wave pode paralisar sua equipe. Um Pokémon de terra evita os dois golpes e pode responder com Earthquake ou Dig, que são super eficazes.

Seus outros golpes são Swift e Screech. Screech reduz bastante sua Defesa, deixando Swift mais perigoso; uma troca remove essa redução. Nesta geração, Magneton é apenas do tipo Electric, então golpes de luta não têm vantagem de tipo contra ele. Ele está no nível 63 com Vaporeon e no 61 com Flareon.

Cloyster

Cloyster aparece nas equipes com Jolteon ou Flareon. Seus ataques são Ice Beam, Clamp, Aurora Beam e Spike Cannon. Clamp pode prender seu Pokémon em uma sequência de ataques; trocar de Pokémon permite sair dela. Evite expor Pokémon de grama, terra ou voadores contra o Ice Beam.

Sua Defesa é muito alta, por isso ataques elétricos são uma das melhores respostas: exploram sua fraqueza e usam o Especial, que é bem menor. Golpes de grama também funcionam, mas cuidado com o Ice Beam. Cloyster está no nível 61 com Jolteon e no 63 com Flareon.

Vaporeon

Vaporeon no nível 65 é o último Pokémon se você perdeu a primeira batalha no laboratório. Ele usa Aurora Beam, Mist, Quick Attack e Hydro Pump. Seu HP e seu Especial são altos, então talvez você precise de mais de um ataque para derrotá-lo. Ele não usará Hydro Pump contra Pokémon do tipo Grama, mas vai usar Aurora Beam que é super eficaz!

Ataques elétricos e de grama são super eficazes. Razor Leaf também pode funcionar bem, especialmente se você atacar primeiro. Mist protege os atributos de Vaporeon contra golpes como Leer e não recupera HP nem aumenta sua Defesa.

Jolteon

Se você venceu as duas primeiras lutas contra o Rival, Jolteon no nível 65 será o último adversário. Ele é muito rápido e usa Pin Missile, Quick Attack, Thunder Wave e Thunder. Pokémon de água e voadores precisam de cuidado com Thunder.

Um Pokémon de terra evita tanto Thunder quanto Thunder Wave e pode contra-atacar com Earthquake ou Dig. Pin Missile e Quick Attack usam o Ataque mais baixo de Jolteon, o que facilita essa estratégia. Sua única fraqueza de tipo é terra; golpes fortes desse tipo são a resposta mais direta.

Flareon

Flareon no nível 65 encerra a batalha se você venceu no laboratório e perdeu ou ignorou a primeira luta da Rota 22. Ele usa Fire Spin, Reflect, Quick Attack e Flamethrower. Pokémon de grama, inseto e gelo devem evitar seu ataque de fogo mais forte.

Golpes de água, terra e pedra são super eficazes. Flareon é relativamente lento e tem Defesa baixa, então Earthquake e Rock Slide são boas opções antes de ele usar Reflect, que aumenta sua proteção contra ataques físicos. Se Reflect já estiver ativo, Surf continua sendo uma boa alternativa. Caso Fire Spin impeça seus ataques, uma troca permite sair dessa sequência.

Parabéns!

Agora você é o Campeão da Liga Pokémon.

Hall da Fama Pokémon

Depois de algumas cenas, o Professor Carvalho apresenta você e sua equipe ao Hall da Fama Pokémon. Seus Pokémon ficam registrados como vencedores da Liga e, em seguida, o professor avalia sua Pokédex. Agora é hora de comemorar enquanto assiste aos créditos finais!

Não é possível pular os créditos então espere até aparecer a tela THE END e aguarde alguns segundos: o jogo salva automaticamente ao final dessa sequência. Depois, pressione um botão para voltar à tela de título. Ao escolher CONTINUE, você estará em frente à sua casa, em Pallet Town.

PKMN League

Depois da primeira vitória, uma nova opção aparece no menu dos PCs dos Centros Pokémon: PKMN League . Nela, você pode rever as equipes que venceram a Elite Four e o Campeão. Cada nova vitória acrescenta um registro ao Hall da Fama.

Registro Como funciona
Dados do Pokémon Cada Pokémon aparece com seu nome ou apelido, nível, tipos e sprite.
Número do Hall da Fama Indica em qual vitória aquela equipe foi registrada. Um Pokémon da equipe que venceu a Liga pela terceira vez terá o número 3.
Novo registro Uma equipe é registrada sempre que você derrota a Elite Four e o Campeão.
Equipes memorizadas O jogo mantém os registros das 50 equipes mais recentes.
Quando a lista fica cheia O registro mais antigo sai para dar lugar ao novo. Na 51ª vitória, por exemplo, a equipe da primeira vitória deixa de aparecer.
Total de entradas Podem ficar guardadas até 300 entradas de Pokémon, se todas as 50 equipes tiverem seis integrantes.
Acabou? NÃO! Agora que você é o Campeão, ainda há um último lugar para explorar. Cerulean Cave nos aguarda...

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