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Victory Road

Depois de passar pelos postos de Insígnia da Rota 23, você chega à Victory Road, a última grande travessia antes da Liga Pokémon. Entre os três andares da caverna, pedras que exigem Strength e treinadores em busca do mesmo objetivo colocam à prova a equipe que você preparou ao longo da jornada.

O destino é o Planalto Índigo, mas vale explorar o caminho com atenção: além dos desafios da travessia, a Victory Road guarda itens e um encontro com o lendário Moltres.

Moltres em Pokémon Red e Blue
Red e Blue
Moltres em Pokémon Yellow
Yellow

Travessia da Victory Road

1F

Ao entrar na caverna, você encontrará interruptores redondos no chão. Para abrir as passagens bloqueadas, use Strength e empurre as pedras até deixá-las sobre esses interruptores. Está é a mecânica deste local.

O primeiro interruptor fica à direita da entrada. Para chegar até ele com a pedra, siga um pouco para a esquerda, sem subir no platô, e encontre a pedra próxima às escadas. Fique acima dela e empurre-a para baixo. Depois, empurre-a para a direita, acompanhando o caminho até o interruptor no lado direito do mapa.

Atenção: se errar ao mover uma pedra, saia do andar e entre novamente para devolver as pedras às posições originais. Isso acontece mesmo com as que já estavam sobre os interruptores. As barreiras, porém, têm regras próprias: a do 1F volta a bloquear o caminho depois que você visita o 2F ou o saguão do Planalto Índigo; as do 2F e 3F retornam quando você visita a Rota 23.

Com a primeira pedra sobre o interruptor, a passagem no platô será liberada. Suba pelas escadas e atravesse esse trecho. Na bifurcação, desça pelas escadas à direita do platô e siga para cima até encontrar outra pedra, que bloqueia o acesso a duas Poké Balls com itens.

Para obter os dois itens, você precisará resetar essa pedra entre uma coleta e outra. Primeiro, empurre-a o máximo possível para a esquerda. Isso bloqueia um dos itens, mas libera a Poké Ball ao norte, que contém o TM43 Sky Attack.

TM43 SKY ATTACK: TM único no jogo. Sky Attack é o golpe do tipo voador com maior poder deste tipo em Red, Blue e Yellow: são 140 de poder, cerca de 89,5% de precisão e apenas 5 PP. Porém, ele precisa de um turno para carregar antes de atacar, deixando seu Pokémon exposto aos golpes do adversário nesse intervalo.

Como ocupa dois turnos, esse poder equivale, em média, a 70 por turno. Na prática, Drill Peck costuma ser mais eficiente por atacar imediatamente. Até Fly pode ser mais prático, pois deixa seu Pokémon fora do alcance da maioria dos golpes enquanto prepara o ataque.

Depois de pegar o TM43, volte à entrada, saia para a Rota 23 e entre novamente na caverna. As pedras voltarão às posições iniciais, mas a passagem do 1F continuará aberta. Retorne ao local dos dois itens e, desta vez, empurre a pedra três vezes para a esquerda e uma vez para cima. Assim, você poderá alcançar a Poké Ball restante e pegar o Rare Candy.

Volte ao platô e siga para a esquerda para enfrentar a Cooltrainer♀ (A).

Depois, desça pelas escadas, continue para o norte e enfrente o Cooltrainer♂ (B). E suba pela escada ao lado dele.

2F

Siga para o sul até encontrar outra pedra. Mova ela até o interruptor no canto inferior esquerdo do mapa. Isso remove a barreira do platô central e permite continuar a travessia.

Suba no platô e enfrente o Blackbelt (C). Em seguida, desça pela primeira escada ao sul do platô e siga para a esquerda para pegar o TM05 Mega Kick.

TM05 MEGA KICK: este TM também pode ser comprado no Celadon Department Store, a loja de departamentos da cidade, então você pode obter outras cópias. Mega Kick é um golpe do tipo normal com 120 de poder, cerca de 74,6% de precisão e apenas 5 PP. Ele não tem nenhum efeito extra.

Pode servir como um ataque forte do tipo normal, mas a chance de errar é alta e os poucos PP limitam seu uso. Se Body Slam já foi ensinado a outro Pokémon, Mega Kick pode ser uma alternativa, mas fique ciente da falta de precisão.

Retorne ao platô, siga para a direita e enfrente o Juggler (D). Há outra barreira logo atrás dele, mas ainda não é possível removê-la. Desça pelas escadas abaixo do treinador e siga pelo caminho à direita até a área aberta, onde está o Tamer (E).

Após derrotar o Tamer, pegue um Full Heal ao lado dele. Ignore por enquanto a escada à direita e siga pelo caminho ao norte até encontrar o Juggler (F). Enfrente-o e pegue o TM17 Submission na Poké Ball.

TM17 SUBMISSION: também vendido em Celadon, este TM ensina o golpe do tipo lutador mais forte disponível por TM. Submission tem 80 de poder e cerca de 79,7% de precisão, mas faz seu Pokémon perder PS equivalentes a um quarto do dano causado ao adversário.

Agora, volte até o Tamer (E) e use a escada à direita dele para chegar ao 3F.

3F

Ao norte, você verá outra pedra. Deixe-a onde está por enquanto, enfrente o Cooltrainer♂ (G) e pegue o Max Revive à frente dele. Depois, volte até a pedra para iniciarmos a movimentação dela.

ATENÇÃO: ao empurrá-la para cima, deixe um quadrado livre entre ela e a parede ao norte. Você precisará passar por esse espaço para empurrá-la para baixo mais adiante. Se encostar a pedra na parede, será necessário sair do andar e voltar para recomeçar.

Empurre a pedra duas vezes para cima, respeitando o espaço, e depois para a esquerda pelo longo caminho junto à borda superior do platô. Ao chegar ao fim desse trecho, deixe a pedra por um momento e recolha o TM47 Explosion, que fica ao sul.

TM47 EXPLOSION: há apenas uma cópia deste TM no jogo. Explosion é o golpe mais poderoso de Red, Blue e Yellow. Ele é do tipo normal e tem 170 de poder, mas causa ainda mais dano porque considera apenas metade da Defesa do alvo, funcionando como um ataque de aproximadamente 340 de poder!!!

O preço é alto: seu Pokémon desmaia ao usar o golpe e não recebe a experiência por derrotar o adversário. Pode ser uma boa saída em uma batalha difícil, especialmente contra outros jogadores, mas raramente é necessário chegar a esse ponto. Lembre-se de que Explosion não afeta Pokémon do tipo fantasma.

Volte à pedra e empurre-a um quadrado para baixo. Depois, empurre-a para a esquerda pela abertura entre as rochas, até encostá-la na parede oeste. Por fim, empurre-a três vezes para baixo e uma vez para a direita, até deixá-la sobre o interruptor. Isso remove a terceira barreira. Use a escada ao norte dessa área para retornar ao 2F.

2F

De volta ao 2F, siga para a direita e derrote o PokéManiac (H). Examine a rocha ao lado dele, à direita, para encontrar uma Ultra Ball escondida. Depois, siga para o norte e pegue o Guard Spec..

Mais ao sul dessa área, ótimo confronto espera por você. Salve o jogo: este encontro é único e, se você o derrotar por acidente, precisará resetar o jogo salvo para tentar capturá-lo novamente.

Moltres Evento lendário único · Salve antes da batalha
Pokémon Red e Blue
Moltres Nível 50 · Fogo/Voador Peck · Fire Spin
Pokémon Yellow
Moltres Nível 50 · Fogo/Voador Peck · Fire Spin
Captura de Moltres: comparado a Zapdos e Articuno, ele costuma ser menos perigoso. Sua equipe provavelmente já ganhou alguns níveis, e os dois golpes dele, Peck e Fire Spin, não são tão fortes. Pokémon do tipo pedra resistem a ambos e são boas opções para aguentar a batalha.

O maior incômodo é Fire Spin: se acertar, pode prender seu Pokémon por vários turnos, causando dano e impedindo que ele ataque. Colocar Moltres para dormir ajuda a evitar esse problema enquanto você prepara a captura.
Melhor chance de captura: sono e congelamento são as condições que mais ajudam a capturar Moltres. Com ele dormindo ou congelado, com a vida abaixo de um terço do máximo e uma Ultra Ball, a chance chega a aproximadamente 19,2% por tentativa. Reduzir os pontos de vida ajuda, mas a condição aplicada faz uma diferença ainda maior.

Se não conseguir colocá-lo para dormir, paralisia também é uma boa alternativa. Nas mesmas condições de PS e Ultra Ball, paralisia ou veneno deixam a chance em cerca de 10,6%. Prefira paralisia ao veneno, pois o dano do veneno pode derrotar Moltres antes que você consiga capturá-lo.

Após capturar Moltres, volte pela escada para retornar ao 3F.

3F

De volta ao 3F, contorne e suba no platô e enfrente a Cooltrainer♀ (I). Continue pelo caminho passando pela barreira que você liberou anteriormente e desça do platô. Enfrente o Cooltrainer♂ (J) e a Cooltrainer♀ (K), depois siga para leste até o final do caminho.

Empurre a pedra uma vez para a direita, fazendo com que ela caia no buraco. Em seguida, pule no mesmo buraco para cair no 2F.

2F

Empurre a pedra que caiu do andar de cima totalmente para a esquerda, até deixá-la sobre o interruptor. Isso remove a barreira atrás do Juggler (D), que você ainda não conseguia desativar na primeira visita a este andar.

Volte ao platô central, siga pela passagem recém-aberta atrás do Juggler (D) e use a escada para subir ao 3F.

3F

Neste trecho do 3F, siga até a escada ao norte e desça novamente para o 2F.

2F

Assim que descer, examine a rocha logo à esquerda da escada para encontrar um Full Restore escondido. Depois, siga para leste, saindo da Victory Road.

De volta à Rota 23, siga para o norte até chegar a um pequeno labirinto de estátuas. Pegue a passagem mais a leste entre elas e continue para o norte, em direção ao Planalto Índigo.

Treinadores da Victory Road

Treinadores da Victory Road Ordem A-K · Recompensa total: ₽16.980
Pokémon Red, Blue e Yellow
(A) Cooltrainer♀
Persian · LV 44 Ninetales · LV 44
Recompensa: ₽1.540
(B) Cooltrainer♂
Ivysaur · LV 42 Wartortle · LV 42 Charmeleon · LV 42 Charizard · LV 42
Recompensa: ₽1.470
(C) Blackbelt
Machoke · LV 43 Machop · LV 43 Machoke · LV 43
Recompensa: ₽1.075
(D) Juggler
Drowzee · LV 41 Hypno · LV 41 Kadabra · LV 41 Kadabra · LV 41
Recompensa: ₽1.435
(E) Tamer
Persian · LV 44 Golduck · LV 44
Recompensa: ₽1.760
(F) Juggler
Mr. Mime · LV 48
Recompensa: ₽1.680
(G) Cooltrainer♂
Exeggutor · LV 43 Cloyster · LV 43 Arcanine · LV 43
Recompensa: ₽1.505
(H) PokéManiac
Charmeleon · LV 40 Lapras · LV 40 Lickitung · LV 40
Recompensa: ₽2.000
(I) Cooltrainer♀
Parasect · LV 43 Dewgong · LV 43 Chansey · LV 43
Recompensa: ₽1.505
(J) Cooltrainer♂
Kingler · LV 43 Tentacruel · LV 43 Blastoise · LV 43
Recompensa: ₽1.505
(K) Cooltrainer♀
Bellsprout · LV 43 Weepinbell · LV 43 Victreebel · LV 43
Recompensa: ₽1.505
IA de treinadores:
  • Cooltrainer♀: usa Hyper Potion se o Pokémon ativo estiver com menos de cerca de 10% da vida máxima. Entre cerca de 10% e 20%, troca por outro Pokémon da equipe que ainda possa lutar. Após a cura, deixa de usar o item e de trocar enquanto o mesmo Pokémon permanecer ativo.
  • Cooltrainer♂: tem 25% de chance por turno de usar um X Attack no Pokémon ativo. Pode usá-lo até duas vezes enquanto esse Pokémon permanecer em campo.
  • Blackbelt: tem 12,5% de chance por turno de usar um X Attack no Pokémon ativo. Pode usá-lo até duas vezes enquanto esse Pokémon permanecer em campo.
  • Juggler: tem 25% de chance por turno de trocar o Pokémon ativo pelo primeiro outro membro da equipe que ainda não tenha desmaiado. Essa troca depende de haver outro Pokémon disponível.

Pokémon selvagens - Victory Road

1F

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Rate
Zubat 22 15%
Golbat 41 5%
Machop 24 20%
Machoke 42 4%
Geodude 26 20%
Graveler 41 5%
Onix 36–42 30%
Marowak 43 1%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Rate
Zubat 39–44 20%
Geodude 26–41 65%
Graveler 41–47 5%
Onix 43–45 10%

2F

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Rate
Zubat 26 15%
Golbat 40 5%
Machop 22 20%
Machoke 41 5%
Geodude 24 20%
Graveler 43 1%
Onix 36–42 30%
Marowak 40 4%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Rate
Zubat 44 10%
Golbat 39 10%
Machoke 39–42 5%
Geodude 31–41 55%
Graveler 44 10%
Onix 45–47 10%

3F

Pokémon Red e Blue

Pokémon LV Rate
Zubat 22 15%
Golbat 41 5%
Venomoth 40 10%
Machop 24 20%
Machoke 42–45 5%
Geodude 26 20%
Graveler 43 5%
Onix 42–45 20%

Pokémon Yellow

Pokémon LV Rate
Golbat 44 20%
Machoke 42–45 10%
Geodude 36–46 45%
Graveler 41–47 15%
Onix 49 10%

Rank Pokémon da Victory Road

Moltres
Evento único · Nível 50

Moltres

Rank C

Moltres chega no nível 50 e tem ótimos atributos, mas apenas quando o jogo já está quase no fim. Seus golpes iniciais, Peck e Fire Spin, limitam o dano. Para aproveitar melhor seu potencial, vale ensinar Fire Blast com o TM38 e Fly com o HM02.

O tipo fogo tem poucas vantagens nas últimas batalhas, e Fire Blast oferece poucos usos. Ainda pode ajudar se sua equipe precisa desse tipo de fogo, mas exige mais preparo do que os outros dois pássaros lendários. A captura também vale para completar a Pokédex.

Curiosidade: em fevereiro de 2014, a Victory Road virou um desafio coletivo no Twitch Plays Pokémon: milhares de pessoas controlavam a mesma partida de Pokémon Red por mensagens no chat. Entre pedras, erros de caminho e derrotas, o grupo levou mais de um dia para atravessar a caverna e chegar à Liga Pokémon, como registrou um relato da época.

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